In Search of the Perfect Bug

完璧なバグを求めて

「ユーザーのキャラクターがカーテンを刺すとカタカタという金属音が鳴ります。」 Eurogamer の Chris Donlan 氏が調査します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ゲームには詩がありますが、多くの場合、それを探す必要があります。パッチノートに見るべき箇所がある場合もあります。

今では当然のことながら有名になったこの例を考えてみましょう。この作品は、2005 年に遡るオープンワールドのアクション アドベンチャーであり、『ハムナプトラ』での微妙な演技を受けてアーノルド・ヴォスルーをさらに大きな名声と影響力の高みへと押し上げようとしていました。 。 「修正: 月の大きさ」と書かれています。 「修正: ジャガーが木の上のレベルで画面全体に浮かんでいます。」そして他の場所では、「もうクロスボウで警察署を破壊することはできません。」修理済み!

多くの偉大な詩と同様に、この詩にも少しの悲しみがあります。このすべてが読者の心の中に、切ない想像上の会話を呼び起こすかもしれません。 「これだけのことはすべて整理しました」と詩人が言うと、私は「なぜ?」と答えました。それはそのままで素晴らしく聞こえました。月の大きさを決して固定しないでください。空飛ぶジャガーや爆発寸前の警察署は絶対に修理しないでください。アーノルド・ヴォスローを拘束できる唯一のオープンワールドで、自由に自由に走り回らせましょう。

もちろん、Boiling Point はルールではなく例外であり、それは Vosloo のスター力に喜んで依存しているという点だけではありません。これは、バグによって真にレベルが上がったビデオ ゲームです。ほとんどのゲームでは、バグはあまり役に立ちません。プレイしている人を知りませんバトルフィールド 4「ああ、これらの不具合や物理的災害やランダムな切断が、本当に興味深いものをここに加えているのだ。これはすごいと思う。」バグはゲームを台無しにし、信頼を損ないます。しかし、私の心の一部は、常にそうしなければならないのではないかと今でも思っています。実際、何年も前、私は凍りつくような夜に外に出て、月 (私の好みには小さすぎる) を見つめ、ブルース ウェインのような厳粛な約束を自分に課しました。そのバグによって。ビッグ・バグ・ハンターになるんだ。完璧なバグを見つけます。

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アサシンクリードIV の「ニシコクマルガラスの昇天」はかなり特別です。これを強調してくれた Eurogamer のコメント投稿者「VibratingDonkey」に感謝します。

この理由の一部は、映画における編集と同じように、ゲームにおけるバグの可能性をほのめかしたことでした。芸術形式が文化全体にもたらす唯一の反論の余地のない貢献であり、何らかの形でその芸術形式にほぼ特有の部分が残るのです。本には誤植があるかもしれませんし、映画には音声の不具合があるかもしれませんが、どちらもゲームのような適切な完全に機能するバグはありません。ほとんどの芸術は十分に反応的ではなく、相互的ではありません。ゲームのように武器化された方法で観客を劇的な空間に引き込むことはありません。読者や視聴者がその仕組みに参加して参加者になることを強制するものではありません。

そして、ひいては、ほとんどのアートは参加者の顔の中で爆発することはありません。 『アンナ・カレーニナ』は、レビンが登場するたびに、突然観客を部屋の向こう側に30フィート投げ飛ばすことはありません。また、『ディープ・ブルー・シー』は、観客をランダムに身体を失った足として描き、走り回ったり出入り口に引っかかったりすることはありません。このような奇跡的な偉業を実現できるのはゲームだけであり、ゲームだけがこれを実現できるのであれば、そこには偉大になるチャンスがあるはずではないでしょうか?適切なバグは、ゲーム本来の荒々しさ、プレイヤーを画面内に引きずり込み、少し揺さぶるというゲームの約束を雄弁に物語るものではないでしょうか?

Boiling Point から 9 年が経ちましたが、私はまだ完璧なバグを探しています。最初に思ったよりもずっと難しいです。 『Boiling Point』は思い返すと楽しいですが、たとえパッチが適用されておらず、空飛ぶジャガーでいっぱいだったとしても、プレイするのはそれほど素晴らしいものではありません。スケートもう 1 つのグリッチフェストである 3 は、YouTube の失敗作コンピレーションに最適ですが、棚から入手することはほとんどありません。しかし、時間が経つにつれて、私は完璧なバグがどのように動作するかについて、少なくともいくつかの基本的な前提条件を作成しました。徐々に目標に近づいています。

Expedit のファン -- Expedit のファンでない人はいないでしょうか? -- 古典的な 2x4 を特徴とする Goat Simulator を楽しむでしょう。 (写真には写っていません。)

私の完璧なバグは一貫して面白いと思います。初めて笑ったときと同じ熱意を持って、50回目でもそれを笑うほど十分に面白いです。また、予測可能性と混乱の間で綱渡りをしています。ゲーム世界内で予想外の戦術を生み出すために信頼できるほど十分に予測可能である必要がありますが、驚きと喜びを保つ能力を維持するには十分にカオスである必要があります。

完璧なバグはあなたもあなたの立場に置きます。人間としてということです。ゲームの受け入れられたルールを曲げることで、受け入れられたルールがいかに些細で制限的なものであるかを思い出させます。それはデザイナーを、なぜ人はどこへでも歩かなければならないのかという閉塞的な思考から解放します。そして、なぜ車が見えなくなったり、永久に炎上したり、トランクからスタートメニューの音楽を逆再生したりすべきではないのでしょうか?完璧なバグは、ゲームがつまらないのは、私たちが鈍いからであり、私たちが鈍い思い込みでゲームを囲い込んでいるからだ、ということを示唆しています。完璧なバグは、ゲームの真剣な、つまり人間的な表情が固定されていないことを明らかにします。自分の考えに任せたゲームを明らかにします。

最近、最後の前提条件を追加しました。完璧なバグとは、正直者にとっては非常に難しい間違いである必要があります。ゲームは完全に無意識のレベルで打破されなければなりません。私にとって流行に敏感な問題はありません。 Buzzfeed のトップページ用に仕立てられたブルックリンのトーストバーのラグドールのような冗談はありません。私は本物を追いかけています。

Goat Simulator を始めましょう。この週末プレイするのがとても楽しみだったゲームです。このゲームは、怒っている有蹄動物が統治する王国への鍵を提供しているからだけでなく、開発者が真にゲームを壊す問題を修正したと主張しているからです。他のすべてのバグはそのまま残されています。完全なクラッシュにつながらないものはすべて正常です。それ以外はすべてそうですコンテンツ

それでも、バグハンターとして Goat Simulator をプレイするのは、静かに満たされない仕事であることがわかりました。まず、バグを見つけるのが少し簡単すぎます。また、このゲームでは、彼らの存在が少し快適すぎて、そもそも彼らを見つける価値があるとは思えません。

勇気があれば、クリックして恐怖の真の顔を見つめてください。

ここには重要な何かが欠けています。それはFIFA要素と言えるでしょう。 Impact Engine の不具合の楽しみは、Eurogamer の編集者 Tom Bramwell が私にそう語ったところですが、ほとんどの場合、問題のエンジンがサッカー選手に現実的な栄光を届ける賞賛に値する仕事をしていることです。これは、エリートスポーツマンから、けいれんとくしゃみをする骨ゼリーの山への突然の移行が、ある種の破壊的な喜びを持っていることを意味します。地面が大きく開き、不気味の谷が体全体を飲み込んでいくようなスリルです。

Goat Simulator はその性質と傾向が非常に行き当たりばったりなので、その中のバグは経験によって飼い慣らされているように見えますが、不気味の谷には嘲笑するものがほとんどありません。バグによって覆される確立された現実はほとんどありません。このゲームは昆虫を保護する野生生物の保護区のようなもので、虫たちがはしゃぐために用意されたナショナル トラストの庭園のようなもので、その結果、狩猟はその輝きの多くを失ってしまいます。バスケットボールに取り付けられた18フィートのヤギの舌でさえ、それを変えることはできません。ガソリンポンプやトランポリンも少しもありませんでしたが、バランスを考えれば、装備を整えるのに時間を費やす価値はありました。

それでも、Goat Simulator のおかげで、完璧なバグを求める私の探求が再び活性化されました。このおかげで、本当に重大なバグが見つかる可能性は日に日に高まっていること、そしてこれはゲーム全般にとって必ずしも良いニュースではないことに気づきました。良い面としては、ゲームの好みがスクリプト化されたものからシステム的なもの、つまりバグが新しい戦略に役立ち、実際においしいものを生み出す可能性があるシミュレーションやオープンワールドへと方向転換しているため、大きなバグが出現する可能性が高まっているということです。ダメージ。一方、早期アクセス ゲームにより、すべての視聴者が、まだ不具合があり、未完成で、嬉しいことに予測できないときに何かをプレイするという考えにもっと慣れています。

それについては何の問題もありませんが、これが早期アクセス ゲームに限定された状況であれば良いのにと思います。いくつかの大きな武器と、それらとオンライン アップデートとの場合によっては有害な関係を見てみましょう。 『Battlefield 4』はどこから見ても有料アルファ版ではありませんが、発売された当初は有料アルファ版のように感じることもあり、それ以来、何らかの形に整えるためにリリース後のパッチに依存してきました。近い将来、私の完璧なバグがそこに潜んでいるかもしれませんが、伝統的な種類のバグもたくさん潜んでいます。熱意を削ぐバグ、進歩を妨げるバグ、決して楽しいものではなく、単にあなたを苦くさせるバグなどです。

ウェーブ 5。台無しにしないでください。

それでも私には希望があり、ビデオゲームの著名人たちにも後押しされています。何年も前、私はビリー・トンプソンと話しました。彼は、『GTA』や『GTA』などのキャリアを持つデザイナーです。取り締まり。彼は、開発者としての長年の間に学んだ主な教訓は、プレイヤーが自分のゲームの 1 つで自分が計画していなかった何かをしているのを見たときに、すぐに修正を急ぐべきではないということだと私に言いました。場合によっては、バグは単に待機中の機能であることもあります。これは、人間が思いつきもしなかった素晴らしい機能です。

同様に、今年の GDC で講演した Robotron デザイナーの Eugene Jarvis 氏は、「ゲームの最も優れた機能の一部はバグである可能性がある」と主張しました。なんという考えでしょう! 「プログラムがクラッシュしないことを確認するのに十分なスキルが必要ですが、豊かさを保つには十分なバグがあります」と彼は言いました。私は、なぜジャービスのゲームが他のアーケード デザイナーのゲームよりも生き生きと感じられるのか、なぜスペース インベーダーやアステロイドよりも生き生きと蠢いているのか、ということを解明するために何年も費やしてきたので、その言葉を聞いて本当にうれしかったです。その多くは、Jarvis がパスの設定やスクリプト作成よりも AI の動作を好むという事実に帰着しますが、おそらくそれ自体の一部はグリッチによって強化されています。もしかしたら、その予測不可能性こそが、こうした行動を本当に刺激的なものにしているのかもしれません。

ああ、ついでに言えば、Jarvis が GDC で述べたように、彼は誰よりも完璧なバグに近づきました。ロボトロン。ウェーブ 5。これは最初の Brain レベルです。Brains は、高スコアのファミリー コレクションアイテムを探し出し、それらを致命的なプログレに変える人たちです。ただし、ウェーブ 5 にはバグがあり、生成された家族のメンバーのうち 1 人を除いて全員がママである一方、すべての頭脳がもう 1 人、つまり孤独なマイキーを探していることを意味します。

スクリーンの向こう側でこのママたちの爆発を見るたびに、私は笑いたくなります。そして、それが奨励する戦術はロボットロンコミュニティでは有名です。マイキーを生かして、ママの報酬を受け取りましょう。全体的に見て、これはかなり良いバグです。ゲームはさらに改善できるでしょうか?