シンガポールではゲームにおける表現の自由が避雷針問題になっている
シンガポール政府がビデオゲームにおける表現の自由に心配そうに目を向けている様子。
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2020年4月初旬、シンガポール人ジャーナリストで活動家のキルスティン・ハン氏は、シンガポールが新型コロナウイルス感染症のパンデミックに対するロックダウン対応である「サーキットブレーカー」期間に入る数日前に、Nintendo Switch Liteを購入した。「遊び始めましたどうぶつの森: New Horizonsなぜなら、あまりにも多くの人がそれについて話したり、スクリーンショットを投稿したりするのを見て、ある種のFOMOを感じたからです」とハン氏はメールで書いている。 。」
ハンさんは一人ではなかった。ニュー ホライズンズはパンデミック中の天の恵みであり、友人と交流するための穏やかな環境、物理的空間の幻想の中での創造性のはけ口、そして陽気な休息の瞬間を提供します。しかし、New Horizons の人気は、それが次のような用途にどのように使用できるかも明らかにしました。政治的思想を表現するためのツール。言論と表現の自由に関するより自由な法律がある国では、これは問題にならないでしょう。シンガポールは別の話です。
世界中の他の多くの人々と同様に、シンガポール人はニュー ホライズンズを非常に熱狂的に受け入れ、それがマーケティングの仕掛けになったほどです。地元のリゾート島セントーサ島は、ACNH バージョンの自社ブランドを中心とした企業ブランド キャンペーンを作成し、国内唯一の独立系映画館はこのゲームを使ってかわいらしさを演出しました。インスタグラムのプロモーション。シンガポール人はFacebookに、90年代のスーパーヒーローVRマンやシンガポール観光局のマスコット「メルリ」など、国内のポップカルチャーの象徴的な衣装のレプリカを投稿した。
ハン氏はすぐにこのゲームのクリエイティブ ツールのファンになりました。特に香港の抗議活動参加者が民主化芸術を継続するためにこのツールを使用していました。彼女の試みの 1 つは、国家安全保障の脅威から国を守るための大統領令であるシンガポールの国内安全保障法への反対を表明するシンプルな黒のスウェットシャツでした。 1966 年の ISA は最も有名でした。チア・ティエ・ポーに対して使用、共産主義の疑いで23年間投獄された元国会議員。今年の初め、ISA は次のことに慣れていました。17歳の学生を拘束する伝えられるところによれば、彼はソーシャルメディアと「外国のオンライン連絡先」を通じて過激化されたという。この法律は、出版物、娯楽、展示会などの形での国家安全保障の脅威にも適用されます。
シンガポールの厳しく管理されたメディア環境において、すでに過激な代弁者とみなされているハン氏は、自身の活動を通じてユーモアのセンスを培ってきた。 「自分がやったことを共有するのは楽しいだろうと思って、私の島には私たちが集まることを妨げる治安維持法がないのだと冗談を言いました。だから、いいのでしょう?」彼女は、警察の許可なしに公共の集会を禁じた2018年の治安法に言及してこう言った。そこで彼女は友人を自分の島に招待し、スクリーンショットをソーシャルメディアに投稿しました。
「私はそれを真剣な活動とは考えていませんでした」とハンは言う。 「つまり、仮想の島を走り回る数人のアバターが実際にシンガポールの政治や人権にどれほどの影響を与えることができるのかということですが、私は活動や政治も楽しむことができ、あらゆる面で表現を正常化することが重要だと思います」人生の。」
7月に行われたシンガポールの総選挙は、この国民国家がこれまでに経験した中で最もオンライン選挙となった可能性がある。前例のない数の選挙ミーム、ニューホライズンズでの党のロゴやキャンペーン素材の仮想再現も同様です。この結果は歴史的であった。野党の労働党は議会で記録的な10議席を獲得し、1968年の第一回総選挙以来最多の野党議席を獲得した。また、与党の人民行動党(PAP)は依然として議会の過半数を獲得したものの、経験を積んだ。人気の支持率は史上最低。
選挙後、政府は、特に新しいメディアとビデオゲームの時代において、選挙における「外国の干渉」の可能性と誤った情報の危険性について懸念を表明した。内務省は、そのような妨害の事例は起こっていないと報告したが、今後の事件に対して警告した。それにもかかわらず、キルスティン・ハンのニューホライズンズISAスウェットシャツは、ゲーム内での野放しな活動への滑りやすい坂の例として、地元のマスコミによって取り上げられました。
The New Paper の 1 つの記事シンガポールのタブロイド紙には、シンガポール管理大学憲法教授で元国会議員のユージン・タン氏による専門家の解説が掲載されていた。タン氏はオンライン ゲームにおける「サブリミナル メッセージング」について語り、「(ゲームが)ツールであることを期待する人はほとんどいない」と主張しています。
私たちがタンに詳しい話を聞いたところ、彼はビデオゲームはプレイしないが、息子がプレイするのを見ているのだと明言しました。 「(オンライン ゲームは)確かに、特に感受性の強いグループに対して、非常に微妙な方法で政治的議論に影響を与え、形成する可能性を秘めています」と彼は言います。 「全体として...外国の干渉のツールとしてのオンライン ゲームは、突飛なように聞こえるかもしれません。しかし、これがサブリミナル メッセージングの意味です。人々が最も期待していないときに、微妙な方法で人々の見方、評価、価値観に影響を与えるのです。」
それにもかかわらず、タン氏は「まだ初期段階にあり、先を急ぐべきではない」として、ビデオゲームの法案について結論を急ぐことには躊躇している。同氏はさらに、「当局がそのようなゲームやプラットフォームを厳しく取り締まれば、イメージ的にはシンガポールに良い印象を与えないだろう。それは高圧的で言論の自由を抑制していると思われやすいだろう。そのようなゲームやプラットフォームに対して何らかの禁止措置を講じますか?」
彼はまた、「感情の増幅」についても詳しく説明しました。政府は次のように説明しています「外国人俳優の目的に役立つ物語の広がりと目立つことを人為的に誇張しようとする意図的な試み。」タン氏は、「魅力的な物語を巧みに利用することで、オンライン ゲームは外国人俳優の邪悪な目的に利用されている。そのような増幅には、偽情報の使用、世論に対する誤った印象の作成、煽動的な内容の拡散などが含まれる可能性がある」と主張している。社会的不和。」
スパイ活動の手段としてのゲームに対する恐怖は、ゲームの歴史的な軍事化と密接に関係しています。米国は長い間これに取り組んできました。アメリカ軍シリーズは、明らかに採用ツールとして設計されました。米陸軍は、Twitchを通じてeスポーツプレイヤーを勧誘するために、陰湿なアウトリーチプログラムを利用している。のようなゲームアルマ、コール オブ デューティ、レインボー シックス シリーズは、プレイヤーに軍事環境での戦闘の味を与えますが、現実世界の暴力と銃撃戦の関係依然として議論の余地のある論点である。アメリカでは、「ゲームにおける暴力」という叫びが、銃による暴力の「銃」の部分について建設的に対処することを避けたい政治家の間で依然として人気のあるレトリックとなっている。イスラエル国防軍が明らかにしたマイクロソフトの「フレンドリーで馴染みのある」Xbox テクノロジーで動作する新しい戦車ゲームで訓練されたAIを搭載しています。
したがって、軍や警察機関が募集や訓練にゲームを利用するという世界共通の傾向を反映して、ビデオゲームが長年にわたりシンガポールの国家安全保障の目標に貢献してきたのはかなり皮肉なことだ。2005 年のシンガポール空軍の論文南洋工科大学の学生が軍事ゲーム MOD をどのように開発したかを詳しく説明します。ちょうど今年の4月に、防衛科学技術庁は新しい海軍施設を発表した「ビデオ ゲーム、ディスカッション フォーラム、分析を備えた e スポーツ プラットフォーム」に基づいており、後者はワールド オブ ウォークラフト襲撃事後分析。国家がゲームをどのように利用するかについては、微妙な点や潜在的な点は何もありません。「トータルディフェンス」カードゲーム中等2(9年生)の生徒に配布されました。
もちろん、外国による選挙介入の懸念に関してはシンガポールだけではありません。Facebook/ケンブリッジ・アナリティカのスキャンダル。結局のところ、これは自由で公正な選挙の維持を望むすべての国に影響を与える問題です。しかし、シンガポールの主流派は依然として、ゲームとは何か、ゲームで何ができるかについて、痛ましいほど古風で限定された見方を支持しているようだ。
「私が長年にわたって懸念しているのは、外国干渉の多くの(政府の)局所的な例は、シンガポールの社会を混乱させ影響を与える他の国家主体による明確な取り組みではなく、シンガポール人の活動家やPAPの批判者を指している傾向にあるということである。政治」とキルスティン・ハンは言う。 「私を含む特定のシンガポール人が潜在的に外国の影響力を持つエージェントになる可能性について、私たちはさらに多くのことを聞いてきました。」
Tan 氏の説明は、デザインされたゲームの物語とゲーム内のプレイヤーの表現の曖昧な融合についてのさらなる精査を促します。 World of Warcraft のクエストは、プレイヤーがトレード チャットで話し合っている内容とは何の関係もありません。 「気候変動ストライキを支持する私のACNHアバターのスクリーンショットを共有する場合、それは私が気候変動ストライキを支持してツイートすることとどれだけ違いますか?」ハンは尋ねる。
ゲームが一枚岩ではないという事実もあります。映画、書籍、アートと同じくらい多くの異なるジャンルや形式のゲームが存在します。インディー ゲームは、脆弱なコミュニティにとって重要な表現形式です。ゲームは、Twine、Twitter、または Google ドキュメントで作成できます。ゲームは、サイト固有のインスタレーションとして、または紙の上に存在できます。近年、プレイヤーが疎外された性別、アイデンティティ、異なる文化の人々と交流するよう促すゲームが登場しています。ゲームは、人間であるとはどういうことかを思慮深く、共感を持って探求するものとなりえます。
シンガポール改革党の党首であるチャールズ・ヨーは弁護人であり、Dota 2 と World of Warcraft の熱心なプレイヤーであり、2020 年の選挙で非常に人気を博しました。ファンが運営するサブレディット。 Yeo 氏は 1 日あたり約 4 時間のゲーム時間を計測しており、WoW には最大レベルのキャラクターが 17 人います。シンガポール建国記念日の夜に私たちが話をしたとき、彼はちょうどネットカフェから出てくるところだった。
「ユージン・タンは実際にはくだらないことをたくさん話していると思います」と、ニュー・ペーパーの記事を参照しながらヨー氏は言う。 「彼が親体制派であるという根拠では説明できないが、年齢のせいで試合に出場していない可能性があり、定期的に試合にも出場していないということだ。つまり、彼は出場権を失っているのだ」深さ。"
Yeo 氏は、政治的傾向のあるゲーマーはゲームのインフルエンサーを政治的メッセージの信頼できる情報源とは考えず、引用されたゲームに政治的メッセージを埋め込むのは非常に難しいと考えています。 「Dota 2 では、政治的メッセージを伝える唯一の方法は、ユーザー名を使用することです」と彼は笑います。 『どうぶつの森』のようなゲームに関しては、ほとんどの人がストレス解消のためにプレイしています。全体として、ゲーマーは一般に政治に無関心であると Yeo 氏は考えており、政治に興味がある人はゲーマーを「[政治情報の] 権威ある情報源とはみなさない」と指摘しています。
最も明らかな問題は、政府が「感情の増幅」と外国の介入とを結び付けていることであり、これによりシンガポール人の若者や少数派の正当な懸念が薄れている。男女平等、国境を超えた文化批判、ユニバーサル・ベーシックインカム(シンガポールにはない)に対する「目覚めた」懸念は西側感情であるという誤った認識がある。シンガポールの文脈で「感情の増幅」を理解するということは、政府が何が望ましくない、あるいは破壊的であると考えているのかを検討することを意味します。たとえば、シンガポールでは同性愛は依然として違法です。LGBTQ+ を表現した Netflix の料金は R21 に指定されていますに影響を与えるため「コミュニティの価値観」。
「私は最近、LGBTの権利を求める抗議活動やその他多くの問題など、多くの主張をくだらないものにするために外国の影響力が利用されていると記事を書きました」とヨー氏は言う。 「[この議論は]外国の影響力の主張が利用されてきたシンガポールのより広範な社会政治史の中で見る必要がある...誰かがPAP国家イデオロギーによって高揚されていない人々を擁護しようとするとき、という考えそうすれば、国家イデオロギーは外国の影響というタグで反応するでしょう。」
結局のところ、ヨー氏はゲームに対する政府の無関心な懸念は誇張されており、「滑稽」だと感じている。この問題について Redditor に意見を共有するよう招待しようとした USgamer の試みは、確かに笑いものにされました。私たちの投稿に対する返信の 1 つは、私たちが内部セキュリティ部門の者であると想定していました。ヨー氏は、この種の無関心や嘲笑をいとわない傾向はシンガポールでより蔓延していると信じているが、「おそらくそれは世界中で同様だろう」としている。
シンガポールで政治とゲームが交差するのはこれが初めてではない。2014 年発行のアーケードレビュー、ライター兼アーティストの Krish Raghav がインディー ゲームについて語ったPAP 2048そしてシンガポールの文化的および政治的文脈におけるその位置。 PAP 2048 は人気のパズル ゲーム 2048 の短命の MOD でしたが、プレイヤーは番号付きのタイルを移動する代わりに、タイルと PAP の政治家の写真を組み合わせる必要がありました。 Raghav 氏は、これが 2048 カスタム ゲーム ジェネレーターを使用して匿名で作成され、地元のオンライン フォーラム HardwareZone で共有されたことを思い出します。
走ったラーガブ東南アジアのゲームの歴史に関する e:\> という ZINEは、書籍、映画、ゲームなどの新しいメディアの最も優れた例は「必然的に、非常にローカルなもの」であると信じています。彼はさらに、「PAP 2048 のようなゲームは、自国の政治に対する深くてふざけた愛情以外の何物も示さなかった。政府の関心によって、地元の開発者が地元のテーマに取り組むことから遠ざけたり、さらに悪いことに、それらを可能性として考慮することさえできなくなるのは残念だ」と付け加えた。対処するために。」
風刺や皮肉なパロディとして現れる遊び心は、言論や表現の自由を制限する社会政治的パラダイムにおいては危険となる可能性があります。おそらく風刺は、人々がそれを理解していないため、あるいは健全な民主主義において不快ではあるが重要な役割を果たしているため、依然として脅威とみなされているのでしょう。風刺と潜在意識のメッセージの影響に対する被害妄想は新しいものではありません。私たちはすでに、広告、テレビ、映画、アルゴリズムによる偏見などにおいて、サブリミナル メッセージとともに生きており、そのメッセージがゲームに拡大することは、まさに新しい形のモラル パニックです。
シンガポールでのゲームが失われるわけではありませんが、パンデミックにより仮想空間への移行が進むにつれ、オンラインでの活動がより注目されるようになりました。シンガポールはLAN ゲームの強力な歴史の本拠地これは、男性のゲームキャリアに対する徴兵義務の影響を含め、地元ゲーマーの形成的な経験を定義し続けています。 e スポーツは特に収益性の高い業界です。政府はついに支援に興味を示した。しかし、シンガポールのどの企業においても、検閲と言論の自由に対する国の考え方をしっかりと認識する必要があります。
何は政府がゲーム文化を十分に理解せずに、オンライン ゲームを不気味なほど不透明で潜在的なセキュリティ上の脅威に満ちていると見なしていることは明らかです。現時点では、法案はまだ仮説の段階にあります。どのようにして都市国家では迅速かつ一方的に法律が可決される、特にある国において、潜在的なビデオゲーム法がいつ、どのように制定されるのかを言うのは難しいすでに批判されている自由な表現を抑圧しているからです。 「[The New Paper]の記事は、政府がゲームに関心を向けていることを示す最初の兆候でした」とハン氏は言います。「しかし、私は彼らが実際に何を提案するつもりなのか見てみたいと思っています。」