インフィニット・クライシス、密かに開発されてきたMOBAタービンで作業中過去 2 年間にわたって行われてきた機能が、今年後半に PC にも登場します。 VG247 は常駐の MOBA 処女である Stephany Nunneley にそれを見てもらうよう送りました。彼女は満面の笑みを浮かべて立ち去りました。
私はMOBAをプレイしたことがありません。彼らは私を徹底的に脅迫します。私は MMO で PvP をプレイする人でもありません。ただ、あまり好きではないんです。私は LOTRO 襲撃で、ムーア人のワーグのグループと戦うことなく、アグロを私のイカれたハンターから遠ざけるのに十分な苦労をしました。これは完全にガードのせいです。しかし、GDC 2013 で Infinite Crisis を 30 分間プレイした後、私の見方は完全に変わりました。
私がグリーン ランタンとしてのゲームプレイ セッションに座って、6 回もお尻を手渡される前にワンダーウーマン、私はエグゼクティブプロデューサーのジェフリー・スティーフェルとゲームのコンセプトについて話しました、それは単純です:ファンはインフィニットクライシスユニバースのすべてのバットマンまたはスーパーマンとしてプレイすることができます、そしてそれ以上 - ああ、そして彼らはまた、自分自身の他のバージョンを平手打ちすることもできます。
「あなたが想像できるあらゆる種類の DC コミックスのキャラクターが、最終的にはゲームに登場することになります。通常バージョンであろうと代替バージョンであろうと、すべてのキャラクターはゲーム内で独自のパワーセットで完全にプレイ可能です。彼らは単なる表面的なものではありませんスキンとかそういうの。」
「ゲームでは大変動が発生し、すべての宇宙が崩壊しつつあるため、存在するすべてが消滅する可能性があります」とスティーフェル氏は語った。 「つまり、あなたのキャラクターは、これらの世界の守護者として選ばれた多くの人の一人であり、あなたの仕事はヒーローや悪役とチームを作り、秩序を回復するために戦うことです。」
チームを好きなようにカスタマイズすることもできます。たとえば、バットマン、ジョーカー全員でチームを構成したり、ヒーローと悪役を組み合わせてチームを構成したりできます。たとえば、ガスライトバットマンを2人持つことはできません。
「基本的に、すべての登場人物は 52 の地球からの多世界の分身を持っています」とスティーフェル氏は言いました。 「インフィニット クライシスのストーリーラインに従っているわけではありませんが、ゲームには独自のユニークなストーリーラインがありますが、それでもこれらすべてのキャラクターがどこから来たのかからインスピレーションを受けています。
「これは素晴らしいことです。なぜなら、『レッド・レイン』の吸血鬼バットマン、『ガスライト』のゴッサムのバットマンなど、MOBA に必要なさまざまなキャラクターがすべて提供されるからです。私たちはこれらの世界をできるだけ多くのキャラクターで視覚化していきます。地図を見て進みます。
「あなたが想像できるあらゆる種類の DC コミックスのキャラクターが、最終的にはゲームに登場することになります。通常バージョンであろうと代替バージョンであろうと、すべてのキャラクターはゲーム内で独自のパワーセットで完全にプレイ可能です。彼らは単なる表面的なものではありませんスキンとかそういうの。」
Steefel氏は、「Asheron's Call」や「Lord of the Rings Online」でPvPを行った経験を持つタービンにとって、「Infinite Crisis」は次の自然なステップだと感じたと語った。この経験は、MOBA のキャラクターが利用できるさまざまなパワー セットにも影響します。
「バットマンがあなたのお気に入りのキャラクターですが、あなたのプレイスタイルはタンクよりもサポートであるとしましょう。インフィニット クライシスでは、バットマンをプレイすることができますが、別の役割として、または選択したキャラクターとして、さらに、状況を打破することができます。 」
ワーナーの他の DC ベースのゲーム、Injustice: Gods とよく似た、破壊可能な環境が登場するのは、物を壊すことです。私たちの間で。たとえば、ゲーム内で壁に何かを投げると、壊れてしまいます。ゲームのマップに含まれるアイテムのほとんどは破壊可能であり、さらに、壊滅的な出来事も発生します。
「たとえば、隕石が空から現れてマップに衝突すると、マップが少し再構成されます」と Steefel 氏は説明しました。 「これにより、チームは戦略を少し変更することになり、それに対応する必要があるだろう。」
ゲームへのその他の追加機能は、選択したキャラクターに必ずしも固有であるとは限らない強力なパワーです。たとえば、スーパーマンは車を持ち上げて敵に投げることができると期待しますが、ジョーカーはそうではありません。インフィニット クライシスでは、スーパーマンを演じるのが本当に上手になったら、ジョーカー キャラクターにそのような力を一時的に与えることができます。
さて、私のプレイスルーに関する限り、私はグリーン ランタンを与えられました。なぜなら、彼は遠距離キャラクターであり、私が通常マルチプレイヤー ゲームでプレイするタイプだからです。その日の最後のセッションだったので、その部屋にいるメディア関係者は私だけだったので、隅々まで知り尽くした Turbine 開発者でいっぱいの部屋で一緒にプレイしました。
ゲームプレイは高速かつ流動的で、独自の正義を発揮するための追加 AI ボットが満載でしたが、何よりも楽しかったです。
幸いなことに、私の隣にコーチが座っていて、アップグレードすること、攻撃を実行するために q、w、e、または r ボタンを押すタイミングを思い出させ、ワンダーウーマンと彼女の真実の投げ縄が私に向かってくるときの状況に私を変えてくれました。チームのためにチェックポイントを受け取るためにいつチェックポイントに向かうべきか。
ゲームプレイは高速かつ流動的で、独自の正義を発揮するための追加 AI ボットが満載でしたが、何よりも楽しかったです。開発者やコミュニティタイプでいっぱいのルームと対戦するときでも、プレッシャーはまったく感じませんでした。
6回死亡するたびに、私はチームのメイン復活ポイントに自分自身を移植し、そこで獲得したポイントを使用してスキルをアップグレードすることもできました。したがって、より強力な動きを与えることができます。やがて、戦闘機のホログラムを呼び出して空から敵に衝突させる能力が強くなりました。
グリーン ランタン以外のキャラクターも試してみたかったのですが、私はあまりファンではなかったので、ベータ版が開始されるまで待たなければならず、その後は 12 人から選ぶことになります。
Turbine は、毎月の DLC と季節ごとの新しいストーリーを通じてさらに多くのキャラクターをリリースする予定であり、ゲームは標準の MOBA 基本プレイ無料ビジネス プランにも準拠し、プレイヤーは無料キャラクターと購入可能なキャラクターの両方を利用できます。
Infinite Crisis は今年後半に PC で発売されます。コミュニティが Turbine の他のゲームと同じくらい成熟していれば、これは私が定期的に試してみたい MOBA の 1 つであると 100% の確信を持って言えます。