反乱軍のサンドストームレビュー - 耳節約FPSは今年最高のマルチプレイヤーゲームの1つです

心に残るのは音です。ランチャーから発射される RPG の轟音や IED の威嚇的な音だけではありません。アサルトライフルの衝突音だけではありません。これらすべてのサウンドと、人間と AI の兵士によるほぼ一定の音声演技のセリフがシーンを構築する方法です。反乱: 砂嵐はそうではなかったかもしれないバトルフィールド Vの恐ろしいグラフィックス オプションや COD のハリウッド作品の価値はありますが、オーディオに関しては比類のないものです。

そのサウンド デザインは、そのゲームがどのようなゲームになりたいのか、そして最終的にどのようなゲームになるのかについて多くを語ります。敵プレイヤーを撃ったとき、その追加の漫画のような音声は聞こえませんたたく2018 年の他のほとんどのマルチプレイヤー シューターと同様に、ヘッドセットに接続します。十字線はなく、銃のスコープまたは照準器のみがあるため、十字線にはヒットを示すための追加の要素が追加されません。最初は武器のフィードバックが不足しているように感じます。サンドバッグから覗いているあの男に当たりましたか? - まったく非現実的な戦闘ループから解放されるからです。しかし、COD コールドターキーに到達すると、Insurgency のハードコアなアプローチに対する真の評価が得られます。

これは協力または競争でプレイされるマルチプレイヤー シューティング ゲームで、アクションと戦術の綱引きという点ではおそらく CS:GO とレインボー シックス シージの間のスペースを占めることを目指しており、コントロール ポイント キャプチャ モードでいくつかのバリエーションを提供しています。しかし、私は『Insurgency: Sandstorm』をそのような無色の言葉で説明することで大きな不利益をもたらしているのです。なぜなら、これは並外れた興奮をもたらすマルチプレイヤー シューターでもあるからです。

Insurgency の開発者 New World Interactive は、通常、大手パブリッシャーのサポートを受けて長期にわたって運営されているフランチャイズ向けに確保されているこの領域に、純粋な根性で力を入れてきました。として始まったことハーフライフ 2MOD は 2014 年に完全リリースに成長し、Insurgency シリーズはリアリズムとコミュニティのフィードバックへの対応でその名を轟かせました。 『Insurgency Sandstorm』には、エンジンの変更と、1600p で 60fps 未満の GTX 1070 のパフォーマンスを低下させる大量の視覚効果にもかかわらず、ソース エンジンの赤みがまだ深く焼き付いています。車両の動作やプレイヤーのアニメーションには、まだ少し機械的なぎこちなさがあり、勇敢な MOD としての起源を思い出させます。しかし正直に言うと、今の状況ではそんなことはどうでもいいのです。なぜなら、もう言い終わったらやめてください。それは興奮をもたらす不思議な特質を持っているからです。

そして、ほら、もし私が不気味なほどエキサイティングなシューティング ゲームの魅力を正確に知っていたら、私がここに座ってこのレビューを書いていると思いますか?いや、私だったら、カンファレンスホールの奥の部屋で、私のチームはまだマルチプレイヤーについて話す準備ができていない、とストラップを持ったジャーナリストに丁寧に、しかしきっぱりと言いたいところだ。私が言えるのは、巧妙に配置されたコントロールポイントでは決して安全だとは感じられないということだ。よく組織されたチームとプレイしない限り、常に目を離せない入り口や窓があるからだ。そしてそれは、勝利が確実に見えたときに、反乱軍、つまり反乱軍が最後の瞬間に突入する可能性が常にあることを意味します。また、私は銃手として 1 ラウンドを死なずに乗り物に乗り、ドライバーとのテレパシー接続と LMB の長押しを多用してなんとかラウンドに勝つことができました。これは素晴らしいことだと思います。

また、ゲーム開始直後から王国への鍵が与えられ、100,000 時間のプレイで獲得した 10,000 個のボックスを開けることなく、武器、スコープ、フォアグリップ、アタッチメント、副武器、アクセサリー、防具の種類を選択できるのも素晴らしいことです。私が死ぬと、各ラウンドで最高のプレーヤーを観戦し、いつもよりも自分が見ているものに夢中になっていることに気づきました。なぜなら、彼らがやっていることは私にもできることだとわかっているからです。彼らがより優れた武器を使っているとしたら、それは彼らがそのように設定することを知っていたからであり、今観戦している私もそう思います。

そしてはい、私はインサージェンシー サンドストームでは MLG の標準ではなく、リスポーン時間は目標に関連付けられているため、かなりの時間を観戦に費やしています。チームが協力プレイで目標を獲得または保持すると、リスポーンします (運が悪ければ、これにはしっかりと 4 分かかる場合があります)。マルチプレイヤーでチームの再デプロイがなくなった場合、次のラウンドの開始時にのみリスポーンします (これには 4 分以上かかる場合があります)。これは明らかに生と死に多少の重みを与えますが、それが蔓延する恐怖感の主な原因ではありません。

それはまた音に帰着します。本当に素晴らしい音です。ハードコアなチーム マルチプレイヤー FPS における状況依存の音声ラインは、些細な迷惑か偶発的なコメディであるべきですが、代わりに、ほとんどのタイトルが無視している現代の軍事戦闘についての重要な真実を伝えています。つまり、銃で人と戦うのは危険です。 **王様怖い。

このゲームでは、クールで冷静に聞こえる人は誰もいません。敵を発見すると、通常、キャラクターはパニックになって何か叫びます。リロードしなければならないときは、積極的に、ちなみに、空のマガジンをクリックして死ぬことがよくありますが、キャラクターはそれについて完全に恐怖しているように聞こえます。「クソ、クソ、リロードしなきゃ!」あるいは単に「クソ!」とだけ言うこともあります。クソ!そのため、グループとして一緒にいると、他の場所にいたかったのに戦闘を強いられ、震えているパニック状態の人々の集団のように聞こえます。 『バトルフィールド 1』や『5』や『コール オブ デューティ WW2』のように、大きな古いスプーンで問題を解決するのではなく、『Insurgency Sandstorm』では、現実にこのような状況に陥っている人々について考えさせられます。これは音調のアクロバットの真の偉業であり、同じラウンドで共感と猛スピードの楽しさを呼び起こします。

色調の繊細さ、ハードコアなシューティング メカニクス、そして興味深いしわやチョーク ポイントに満ちたマップという非常に珍しい組み合わせのおかげで、私は今年リリースされた他のマルチプレイヤー ゲームと同じくらい Insurgency Sandstorm を楽しんできました。そしてそれは、フルファットのランク付けされた競争プレイがローンチ時に開始される前であり、協力プレイで AI の波を吹き飛ばす数ラウンドでは満足できない人に、より長い形式のエクスペリエンスを提供します。そのクラスシステムはおそらくローンチ時点では開発が不十分なように感じられ、誰もがライフルマン以外のものを選択し、引き金を絞りながら走り回る大きなインセンティブがありませんでしたが、逆に、究極のランアンドガンナーであるBlack Ops 4でさえ、クラスの実験をインセンティブにすることに成功しました。年。しかし、ライフル兵でいっぱいのサーバーであっても、『Insurgency: Sandstorm』の特質は、砂漠の平原、土嚢を詰められた検問所、血痕の残る通りに響きわたります。