今週ロンドンで開催された EA の春のショーケース イベントでは、Crytek の Nathan Camarillo がデモのために待機していましたクライシス2よだれをたらす報道陣に向かって、その場にいる人々と雑談しましょう。
VG247 は、ゲームのエグゼクティブ プロデューサーにジョー アンダーソンを派遣し、混雑したシューティング ゲーム市場で Crysis 2 が他のゲームと比べて際立っている理由を探るために派遣しました。
カマリロの言ったことは、あなたを驚かせるかもしれません。全文については休憩の下を読んでください。
[ジョー・アンダーソンによるインタビュー】
VG247: あなたのスタジオや EA からは、Crysis 2 が Halo キラーであるなど、多くの大胆な主張が出ています。それらのコメントを正当化できますか?
ネイサン・カマリロ:それらについて少しコメントできます。現時点でのコメントは EA から来ています。EA がそのように私たちをサポートしてくれているのは良いことですし、私たちの製品をそれだけ信じてくれています。
私たちにとって、それはとてもうれしいコメントです。ご存知のとおり、これは EA からのメッセージであり、私たちにとっては Crysis 2 であり、2 番目にリリースされる Crysis であり、比較されるべきものです。ハローHalo: Reach は基本的に Halo 5 に相当しますが、[Bungie] と真っ向から比較するにはかなりお世辞のコメントです。
私たちの目標は、可能な限り最高のゲーム、見栄えの良いゲームを作成することであり、それを公開できれば、それは素晴らしいことです。
VG247: アンチャーテッド 2 は魅力的なストーリーの完璧な例であるというリチャード モーガンの言葉がありました。 『Crysis 2』もその好例となるでしょうか?
ネイサン・カマリロ:それはリチャードに聞いてみるべきだ。彼は私たちのライターであり、それが彼の専門分野であり、私よりも適切な答えをくれるでしょう。しかし、私たちは私たちの話を非常に真剣に受け止めています。
それはあなたが一生懸命取り組んだことですか?
ネイサン・カマリロ:ええ、本当に大変です。
Crysis がこれまでコンソール ゲームではなかったと考えると、その成功について少し自信過剰になっているのではないかと心配ですか?
ネイサン・カマリロ:いいえ、まったくそうではありません。 (笑)。おそらく人々は、Crysis のようなゲームは作ることさえできないと考えていたでしょう。3 年経った今でも、Crysis は PC ゲームとビジュアルパワーのベンチマークです。もし私たちが野心に応えなければ、そんなことは決して起こらなかっただろう。
CryEngine 3 が実際にコンソールでどのように動作するかについて少し心配していると言ったのは Epic の誰かだったと思います。
ネイサン・カマリロ:彼らはそれを心配するかもしれませんが、私たちは心配しません。ご存知のとおり、それはエピックです。 (笑)
Crysis 2 は、コンソールで史上最も売れたタイトルの 1 つになる可能性があると思いますか?
ネイサン・カマリロ:それはすごいですね。間違いなく素晴らしいゲームとしての可能性を秘めています。見た目も素晴らしく、プレイするのがとても楽しく、制作中と同じくらい社内でプレイするのがとても楽しいです。これはタイトルが成功する良い兆しのようなものなので、ぜひそうなってほしいと思っています。
また、Metacritic のランキングが期待に応えられなかったらどう思いますか?
ネイサン・カマリロ:そうですね、Metacritic スコアが約 110% になるまで、または Metacritic レベルが私たちの期待に達するまでは、私たちが求める品質基準に達した場合にのみゲームをリリースします。そのため、何が起こっても驚かないでしょう。私たちが得たスコア。
わかった。そもそもマルチプレイヤーについて教えてくれるつもりですか?
ネイサン・カマリロ:私が言えるのは、私たちがマルチプレイヤーを開発しており、Crytek UK がそれに取り組んでいることだけですが、モードやマップについては話すことができません。しかし、私たちにはマルチプレイヤーのみに取り組む専任チームがいます。
さて、シングルプレイヤーは大体どれくらい続くでしょうか?
ネイサン・カマリロ:それについてはコメントできません。私たちは長さや期間、場所について話しているのではありません。そういう話を始めると、撤回するのは簡単です。「ああ、こんなにたくさんの場所に行くのに、こんなに時間がかかるんだ」などという感じです。それについては将来話します。
ゲームを終了したら、リプレイする価値はありますか?
ネイサン・カマリロ:そうですね、Crysis 1 でも、ゲーマーが同じ空間にアプローチするさまざまな方法があったので、プレデターのように一度プレイすることも、後で暗殺者やアクション ヒーローに切り替えることもできました。
Crysis では、ゲームを何度もプレイすることができ、プレイするたびに非常にユニークなゲームプレイ スタイルを得ることができます。
しかし、それを超えて、Crysis 1 と同様に武器のカスタマイズも可能であり、Crysis 2 にも同様に搭載される予定なので、ゲームプレイ空間に別の武器を持ち込むことができます。そして、Crysis 2 では、プレイヤーが Nanosuit をカスタマイズできるようにする予定です。これはペイント スキームや色などではなく、アクティブ化してロックを解除できるさまざまなモデルがあり、ゲーマーのスタイルをさらに拡張します。
したがって、ステルスプレイをしたい場合は、そのスタイルのゲームプレイを強化するモジュールがあり、鎧の男になりたい場合は、より多くのダメージに耐えるという核心からさらに遠ざけられます。これは、プレイヤーが新しいスタイルや新しい組み合わせを試すために何度もプレイしたくなる理由の 1 つです。
シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーと同じくらい多くの時間と愛情を費やしましたか?
ネイサン・カマリロ:ああ、先ほども言いましたが、私たちはそれを真剣に受け止めています。シングルプレイヤー チームとマルチプレイヤー チームが両方の側面に同時に取り組んでいます。はい、私たちは両方のことを非常に真剣に受け止めています。
コンソール版はNatalやMoveをサポートしますか?
ネイサン・カマリロ:いいえ、今はそのことについて話しているのではありません。
個人的な観点から、これらのデバイスについてどう思いますか?彼らはゲームに何か新しいものをもたらすと思いますか?
ネイサン・カマリロ:彼らは常にゲームに素晴らしいものをもたらす可能性を秘めています。 Wii の場合と同様、最初に売り出されたときはおそらく人々はそれが非常識だと考えましたが、その後人々がそれを使い始めると、ゲームの様相が変わりました。したがって、これらすべての新しいテクノロジーには常にそれを実現する可能性がありますが、人々がこれらのゲームと対話する方法を変える本当に革新的な方法を考え出すかどうかはソフトウェア開発者にかかっています。
ですから、可能性はあると思いますが、基本的には証拠を見る必要があるだけです。
Crysis 2 についてどう思いますか。また、他のコンソール シューターとの調和についてはどう思いますか。非常に多くのゲームがあり、明らかに非常に人気があるためです。
ネイサン・カマリロ:私たちは、今では 10 セントほどの最新の軍事シューティング ゲームに近いので、本当に快適な、まさに私たちだけの空間にいます。ご存知のとおり、現代の戦闘ゲームのようなタイトルがたくさんあります。
しかし、私たちはその近くに座っていますが、それを頂点に達しているわけではありません。 Halo のような SF とサイエンス ファンタジーもあり、その対極には私たちがちょうど中間に位置しています。
つまり、私たちはこのナノスーツを持っていますが、これは本当に素晴らしいテクノロジーであり、通常の兵士が持つものを超えているため、よりサイエンスフィクションに近いものになっていますが、それでも非常に従来の兵器と人間のような非常に従来の敵を提供します。しかし、私たちはエイリアンとも戦うので、両方の市場にアピールできる非常にユニークな空間にいます。ミリタリー シューターのファンにも、Halo のようなゲームのファンにもアピールできるでしょう。
私たちは今、誰もいない本当に快適な場所にいます。
発売予定はいつですか?
ネイサン・カマリロ:2010 年の休日。
もちろん、これからもたくさんのゲームが発売されるでしょう...
ネイサン・カマリロ:常にたくさんのゲームが出てきますよね?常に一人称視点のシューティングゲームが登場しています...
ファンに何と言いますか、つまり、なぜあなたのゲームが他のゲームよりも優れていると言えるのですか?
ネイサン・カマリロ:そうです、あなたはナノスーツがあなたに与える素晴らしい力を持っており、他にはない一人称視点のシューティングゲーム体験を持っています - あなたは銃を持った単なる兵士ではありません。それはほんの 1 つの理由です。
そして、ニューヨークという設定とこの都市型の戦闘空間もユニークで、ゲーマーにとっては新しい体験となるでしょう。
それに加えて、PC、PS3、360 などのすべてのプラットフォームで比類のないビジュアルを提供する CryEngine 3 が総合的なパッケージです。シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、これらの要素が組み合わさった、購入するのに適したゲームです。
最後に一つだけ。物議を醸すようなことはありますか。見出しが欲しいので(笑)。
ネイサン・カマリロ:(笑)いえ、物議を醸すようなことは何もありません(笑)。
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