インタビュー - Ninja Theory の Tameem Antoniades が Enslaved に関する質問に答えます

これがメモです: 奴隷化:オデッセイNinja Theory の to the West は本日英国でリリースされ、2007 年の PS3 用 Heavenly Sword に続く Cambridge 開発者の 2 番目のゲームです。

作業を終えてからゲームのDLC、PlayStation 3 および Xbox 360 向けの Devil May Cry リブート版 DMC に向けて全速力で進んでいます。東京ゲームショウで発表

先月ご質問をいただきましたEnslaved に関する Ninja Theory に参加するために、私たちは多くの中で最も優れたものを選び、NT がそれらに答えました。

ここでスタジオチーフのタミーム・アントニアデス氏が語ります。ハリウッド作家アレックス・ガーランドとストーリーを共同制作、中国の物語「西遊記」の再話の魅力など。

休憩に入ります。試合から 15 分間視聴ここ

『Geezerbird - Enslaved』は、Heavenly Sword で素晴らしい関係を築いた後、アンディ サーキスと仕事をするのは 2 度目です。アレックス・ガーランドとはこの作品で素晴らしい関係を築いてきましたが、今後も彼と仕事をする予定はありますか?

タミーム・アントニアデス:アレックスとはぜひまた一緒に仕事をしたいです。アレックスが非常に才能のあるライターであることは言うまでもありませんが、彼は自分の文章以上のものをゲームにもたらしました。映画プロデューサーとして、彼はゲームに新鮮な視点をもたらし、私たちはそこから多くのことを学びました。お互いから学べることはもっとたくさんあります!

The Hindle - 最終ゲームに採用されなかったアイデアは他にありましたか?

タミーム・アントニアデス:取り残されるものは必ずあります。制約があるためもあれば、実際に実行するとうまくいかないためもあります。テイクダウンを行うたびに、ミニゲームが用意されていました。一人称視点でメカの回路に入り、音楽ゲームのようにボタンを押して骨を折るのです。プロトタイプを作成しましたが、見た目も動作もあまり良くなかったので、やめました。

AHA-Lambda - 現在のゲーム市場で AAA の新しい IP をリリースすることは、最近では非常に危険です。このプロジェクトを損益分岐点にするためには何が必要ですか?また、このゲームを人々に注目させるためには何が必要ですか?

タミーム・アントニアデス:財務面については詳しくは言えませんが、このゲームの優れた点について喜んでお話しさせていただきます。

おっしゃるとおり、Enslaved は新しい IP ですが、確立されたシリーズの続編やスピンオフで飽和した市場でリリースされる新しい IP です。 Enslaved は、これまでに見たことのない新鮮で新しいものをゲームにもたらします。

私たちは Enslaved で、少数の人間を除いてすべての人間が消滅し、自然が地球を取り戻し始めた独自の世界を構築しました。つまり、一方では繁栄する自然の純粋な美しさがあり、他方では忘れ去られた人間の世界の非常に危険な衰退があります。

私たちは、演技、音楽、脚本の一流の才能と協力して、真実味のある方法で要約したストーリーを構築し、伝えてきました。 Enslaved は、ほとんどのゲームが試みることのない方法で、ゲームのシネマティックスと感情の限界を押し広げます。

ExclusivesMostly - デモをリリースするつもりですか?もしそうなら、いつですか?

タミーム・アントニアデス:このデモは現在、Xbox 360 と PlayStation 3 の両方で利用可能です。

[注: 質問は、ナムコが PSN でデモをリリースする数日前と、Xbox Live で公開される 1 週間前に送信されました - JC

onlineatron - 続編を作成するのではなく、新しい IP に取り組む動機は何ですか?

タミーム・アントニアデス:私たちは新しい IP に取り組むのが好きですが、新しい IP だけに取り組むことを選択しているわけではありません。機会があれば、喜んで続編に取り組みたいと思っています。

新しい IP を使用すると、多くの自由が得られます。キャラクターや世界に前例はなく、キャラクターがどのように見え、どのように行動するべきかについてあらかじめ決められた信念もありません。継続性を考えずに、その1試合で何をしたいかだけを考えれば、好きなことをすることができます。

Aimless - Enslaved 出版社を見つけるのは大変でしたか?登板の過程で試合自体が大きく変わったのでしょうか?

タミーム・アントニアデス:パブリッシャーにアプローチする前に、紙の上でゲームをデザインし、アート テストと 2 分間の CG トレーラーを作成するのに 3 か月を費やしました。私たちが持っているものが素晴らしいものであることに満足してから、私たちは多くの出版社に会いに行き、話をしました。幸いなことに、私たちはこのゲームに多くの関心を持っていましたが、バンダイナムコゲームスはゲームに関して私たちを心からサポートしたいと考えていました。

私たちはゲームがどうあるべきかについて非常に強いアイデアを持っており、多くのパブリッシャーが私たちのビジョンを信じてくれたので、パブリッシャーを見つけるためだけにゲームを変更しなければならないというわけではありませんでした。

Freedoms_stain - このゲームは中国の「猿」の物語に基づいています。TV シリーズの素晴らしい「Monkey Magic」テーマソングがゲームに組み込まれます。おそらくイースターエッグとして、あるいは単にゲームのタイトルソングとして、それが何よりも優れているからです。とにかく思いつくことができますか?

タミーム・アントニアデス:素晴らしい曲です、その通りです。残念ながら、それはゲームには含まれていないと言わざるを得ません。

troyx - リードプラットフォームは何でしたか? PS3か360か?

タミーム・アントニアデス:実際、私たちには主要なプラットフォームがありません。私たちは PS3 と Xbox 360 の両方を同時に開発し、両方が可能な限り同一になるよう努めています。

Sleezy Bastard - 市場における Enslaved の主な競争相手は何だと思いますか (現在、または今後数か月のうちに)

タミーム・アントニアデス:今からクリスマスまでの間にたくさんのゲームが登場しますが、Enslaved は何かユニークなものを提供する新鮮な新しい IP です。そういう意味では、私たちの競争相手は非常に限られていますが、もちろんすべてのゲームで競争しています。

locus2k1 - 開発チームにとって、PS3 からマルチプラットフォームに切り替えるのはどうでしたか?

タミーム・アントニアデス:私たちは Heavenly Sword について真剣に取り組み、開発全般について多くのことを学びました。もちろんPlayStation 3について多くのことを学びましたが、それ以上にアクションゲームの作り方、戦闘システムの開発方法、奥深いキャラクターやストーリーの構築方法について学びました。

Xbox 360 用に新しいスキルを学ぶ必要がありましたが、Heavenly Sword で確立したスキルの多くは両方のフォーマットで使用できました。

ポリジェム - どのくらいかかりますか?

タミーム・アントニアデス:Enslaved は Heavenly Sword よりもはるかに長く、市場の他のアクション アドベンチャー ゲームと同等です。

『ゲキダミ 天剣』は三部作の予定だったらしい。次のゲームのプロットはどのようなものになるでしょうか?

タミーム・アントニアデス:刀の精によって地獄に囚われてしまった成子を演じていただければと思いました。カイは現実世界でプレイ可能で、ナリコとコミュニケーションを取り、彼女の魂を救おうとします。

ナリコにとって地獄での1日は、カイにとって地上での1年に相当する。そして、物語が彼らの間で入れ替わり、カイを10代の少女から老婦人まで演じることになります。とにかくそれは一つのアイデアでした。