インタビュー - Remedy の Matias Myllyrinne が Alan Wake と DLC を振り返る

アラン・ウェイク良いゲームです。とても良くレビューしていただきました、83点を取るMeta に掲載されており、今にも登場し始めるゲーム オブ ザ イヤーのリストに含まれます。

言うまでもないことですが、言うまでもなく、Alan Wake は大丈夫というよりはもう少しです。

5 年の開発期間を経て、Remedy スリラーは 5 月に Xbox 360 向けにリリースされ、それ以来、7 月に The Signal 、今月初めに The Writer という 2 つの DLC エピソードがリリースされました。

Remedy のマネージング ディレクターである Matias Myllyrinne に話を聞き、ゲーム、その DLC、そして現在缶詰となっている PC バージョン、ゲームに対するフィードバックなどについて少し振り返りました。

以下を読んでみてください。

[警告: メイン ゲーム終了後に行われる DLC、The Signal および The Writer について話します。休憩に入る場合は、自己責任で行ってください。気をつけてください。

[ジョニー・カレンによるインタビュー

VG247: The Writer で何を達成しようとしましたか?

マティアス・ミリンリン: The Writer の目標は、コア ゲーム自体の場合とほぼ同じで、ゲーマーに胸が高鳴るようなスリル ライドを提供することです。これらの恐怖の理由を説明し、ゲーマーに新しいブランドのアクション ゲームプレイを提供するスマート スリラーです。ライト。

作家が質問に答え、ストーリーを追加します。私たちは、ゲーマーに特定のイベントへの閉塞感を残しながら、Alan Wake で構築しようとしているより大きなフィクションへの扉を開きたかったのです。

より高いレベルでは、ダウンロード可能な TV スタイルのエピソードがどのように機能するのか、そしてゲームがそれにどのように反応するのかを見ることができて、私たち全員が興奮していたと思います。 『Alan Wake』の性質上、それが自然にフィットするものであり、これが私たちがやりたかったことでした。結局のところ、それはその性質上、エピソード的なものです。

ところで、The Writer では、私たちはもう少し自分自身を解放し、ゲーム コードを新しい方法で使用して、いくつかの環境を実際に試してみたと思います。チームが考え出したものの中には、見るからに驚くべきものもありました。おそらく、私たちにはもっと多くのロープがあり、使い方を学んだ成熟したツールがあったのかもしれません。それは、チームがフィクションとゲーム テクノロジーの限界を模索していることを示していると思います。本当に、サルバドール・ダリがアイデアを思いついたようなシーンもあります…

VG247: The Writer をプレイしていると、おそらく明白な理由から、インセプションを思い出させる部分がいくつかありました。それがDLCのインスピレーションとなったのでしょうか?

マティアス・ミリンリン:『インセプション』が映画という媒体から、特に『アラン ウェイク』や『ライター』のエピソードと比較されるのは喜ばしいことです。私たちには、その映画とその背後にあるクリエイティブ チームが成し遂げた仕事を愛する人がたくさんいます。

そう、『インセプション』はよく言及される作品です。実際のところ、『ザ・ライター』の脚本は映画公開前に完成しており、さまざまな分野を考慮するとかなり長いリードタイムがあります。ナレーション、シネマティックス、ポストプロダクション、ローカリゼーションなど。つまり、『The Writer』と『The Signal』の核となるストーリー構造は以前から存在していたのです。

VG247: The Writer のこれまでの評判には満足していますか?

マティアス・ミリンリン: 絶対に。レセプションは全体的に温かく寛大でした。ストーリーテリングに関しては、長年続いているテレビ シリーズや優れた本と同じように、私たちは次に何が起こるか、フィクションがどこへ行くのかを知りたいだけでなく、私たちを待っている紆余曲折への期待を楽しみます。もちろん、ゲームはプレイヤーが行うべき有意義なことを提供する必要があります。ゲームは何よりもまずインタラクティブなメディアです。ライターは、ゲームプレイを前のエピソードからわずかに押し進めます。

VG247: アランはゲームで見たような生意気な作家として登場しますが、『シグナル』の終わり近くで、思い出として写真撮影中の彼とアリスの間の瞬間に彼が登場します。より幸せで、もっと良い言葉が見つからないのですが、以前は快適でした。彼の周囲で起きている闇の出来事は、今の彼に対するある種の報いなのだろうか?

マティアス・ミリンリン:過剰に説明するつもりはありませんが、最高のストーリーとは、観客が独自の方法で物事を解釈できる余地を残していると思います。そうすることで、彼らはより長く生き、長い間鮮やかに残ります。

とにかく、このシーンでは、アリスとアランの間の力関係をもっと見せたかったと思います。アラン ウェイクの場合、ゲームはウェイクが人生で悪い立場にあるところから始まります。彼は短気で皮肉屋として印象づけられます。しかし、彼はいつもこのようだったわけではなく、アリスと一緒に幸せな時間を過ごしてきました。典型的なヒーローではないキャラクターと仕事をするのは素晴らしいことでした。生身の人間である私たちは皆、弱点や欠点を持っています。これらは私たちを現実的で生き生きとしたものにし、プレイヤーとのより強い絆を築きます。私たちは、あらゆる点で汚れがなく完璧な、薄っぺらなボール紙の切り抜きのヒーローを作りたくありませんでした。

VG247: 2 つの DLC エピソードが常にゲームの魔法の数字になる予定だったのでしょうか、それとももっと多くのことを念頭に置いていたのでしょうか?

マティアス・ミリンリン: 計画は 2 つでした。

VG247: ゲームに対するファンのフィードバックはどうですか?

マティアス・ミリンリン:私たちは誰も孤立して仕事をしているわけではないと思うので、フィードバックは必ず受け取り、それを考慮に入れます。ファンはコミュニティ フォーラムや Facebook で非常に協力的で、世界中で直接会うことができます。 Alan Wakeをフォローし、長い開発プロセスを通じて私たちをサポートしてくれた人々がいることは励みになります。 『The Signal』では、1 つまたは 2 つのシーケンスをプレイするのが少し難しかったと思います。 Writer はいくぶん安定しており、1 つまたは 2 つの難易度の急上昇を避けています。

VG247: 『Alan Wake』の公開からリリースまでに 5 年かかりました。ゲームを発表するのが早すぎたと思いますか?

マティアス・ミリンリン:そう、私たちが世界と共有するのが早すぎたのかもしれません。公平を期すために、私たちは問題を解決するのにこれほど長い時間がかかるとは思っていませんでした。そのため、発表したときは、皆さんがこれほど長く待たなければならないとは思っていませんでした。最初マックス・ペインも同様のストーリーでしたが、構築するために設定したビジョンを実現できる限り、ゲームが完成したときも人々は興奮し、歓迎してくれると思います。

VG247: ゲームには多くの変更が加えられました。サンドボックスまたはフリーローミングタイプのゲームを削除することです。ボーナス資料から見た限りでは、ストーリーにもいくつかの変更が見られました。開発からリリースまでの 5 年間で、他に何か別の方法で実行できたものはありますか?

マティアス・ミリンリン: 私はチームと、『Alan Wake』を世に送り出したいという彼らの熱意を誇りに思います。それは決して簡単なことではなく、長い道のりでした。幸いなことに、途中で暗い日よりも明るい日の方が多かったです。 20 20 後になって考えると、私たちの多くは何か違うことをするでしょう。それはまさにイノベーションと、初めて何か新しいものを構築することの本質的な性質です。ただし、重要なのは最終結果、つまり、やろうとしたものを作成し、世界と共有できるかどうかです。出荷されたゲームでは、私たちが世界と共有したかった体験の本質を捉えたと感じています。当初のビジョンを忠実に再現しています。

VG247: Remedy が一度に 2 つのプラットフォームではなく 1 つのプラットフォームに焦点を当てる前に、プラットフォームが小さすぎるため、なぜ PC バージョンをリリースしなかったのかと言われていました。しかし、マイクロソフトが再び PC に大きな力を入れていることがゲームズコムで明らかになりましたが、このゲームは 360 でしばらくリリースされ、DLC も完成しているので、いつかそれを導入すると思いますか、それともまだ大きな質問ですか?少なくともあなたからは?

マティアス・ミリンリン:PCに関しては予定はありません。

VG247: そうでない場合は、別の開発者に来てもらってやってもらえませんか?

マティアス・ミリンリン:PCに関しては予定はありません。仮に、私たちが重視しているのは、あらゆるゲームの Remedy ブランドが何かを象徴するものである必要があるということです...洗練された品質、映画のようなアクション、優れたストーリーテリング。私たちまたはポートによって作成された場合でも、同じ基準を満たす必要があります。人々は、苦労して稼いだお金を預けるときに信頼できる必要があります。

VG247: このゲームは現在世界中でいくら売れていますか?

マティアス・ミリンリン:具体的な数字は言えません。しかし、ゲームの売れ行きには満足しており、売れ続けています。個人的には、どれだけ多くの人がダウンロード可能なエピソードを見つけて楽しんでいるかを見るのは素晴らしいことです。最終的にはかなりの数の人に届くでしょう。 『Alan Wake』が発売されたときの競争の激しさは初期の販売数に表れていますが、ゲームを楽しむプレイヤーの着実な増加を今も追跡しています。

VG247: Alan Wake 2. 現時点でそれについて教えていただけますか?現時点でもこの件について Microsoft と話し合っていますか?基本的に、署名、捺印、納品されていますか?

マティアス・ミリンリン:何も確認できませんアラン ウェイク 2。私から言えることは、私たちはRemedyで本当に興奮して一生懸命働いているということです。良い流れとエネルギーが漂っていて、チームも少し成長しており、自信を持って未来に向かっています。

Alan Wake は Xbox 360 向けにリリースされています。DLC The Signal と The Writer も Xbox Live マーケットプレイスから入手できます。