Iron Harvest hands-on - mech-heavy RTS might fill that Company of Heroes gap in your life

無限に見えるバトル ロイヤル タイトルや協力プレイの略奪シューティング ゲームの真ん中には、埋められるのを待っている大きなリアルタイム ストラテジーの穴があります。したがって、今年後半に Iron Harvest が PC、PS4、Xbox One でリリースされるまで、長く待つ必要がないのは幸運です。

King Art Games は、いくつかのポイント アンド クリック アドベンチャーといくつかのターンベースのタイトルを開発してきましたが、真の RTS タイトルを作成することが常に目標でした。過去数年間で学んだ教訓を最大限に活かし、チームは精力的に取り組んで、強力な要素を備えたフルボイスの RTS ストーリーを制作してきました。英雄たちの会社雰囲気。

冒険を始める前に、第一次世界大戦でどの勢力の代表となるかを決める必要があります。選択肢は 3 つあります。ポラニア、ザクセン帝国、またはルスヴィエトは、それぞれポーランド、ドイツ、ロシアを大まかに拠点としています。各勢力にはプレイ可能なヒーローとユニークな動物の仲間がおり、それぞれの物語と戦争で果たすべき役割が備わっていますが、彼らの物語は最終的にエンドゲームで絡み合います。

Iron Harvest では、テスラはさらにいくつかの技術的進歩を遂げ、ボード ゲーム Scythe のアートも作成した Jakub Różalski が作成した 1920 年以降の世界を舞台にしたこの代替バージョンでは、メカが非常に重要な役割を果たしています。ストーリーやマルチプレイヤーを進めるにつれて構築できるこれらのメカにはさまざまなバージョンがあり、それぞれに独自の能力と欠点があります。より小型で機敏なメカもいくつかありますが、ほとんどは非常に大きくて歩き回るようなものですが、かなりの火力を備えています。

このプレビューでは、私はポラニア派のアンナ・コスとしてプレイしました。ロシア人は、アンナの父ピョートル・コスが使用する電気を帯びた機械腕という珍しい技術を求めてポラニアに侵攻した。以前に研究所でテスラを手伝ったことがあるコスは、非常に人気があり、父親を救い出し、ロシアの脅威を封じ込めようと奮闘するポラニアン・レジスタンスのために資源を集めるのはアンナにかかっている。

アンナの動物の相棒は、ヴォイテクと呼ばれるフレンドリーなクマで、いつでも召喚でき、戦いを手伝ってくれます。ロシアの仲間は同様に印象的なシベリアトラで、ザクセン帝国には 2 頭のオオカミが付属しており、彼らも戦闘で支援を提供します。

これは RTS であるため、ポイント アンド クリック アクションが多く、常に 5 歩先を考える必要があります。主人公だけでなくパーティー内の分隊も操作でき、リソース、敵、適切な援護を求めて常に外出し続ける必要があります。敵が近くにいるときの適切な警告システムはありますが、パーティーにカバーに移動するように指示しなかったり、分隊の種類を多様化することを怠ったりすると、簡単に敵に圧倒される可能性があります。

ストーリーを進めていくと、戦いに大きな違いをもたらす新しいタイプの兵士やエンジニアを発見することになります。通常の擲弾兵、ライフル兵、重砲に加えて、エンジニアは地雷や防御を構築し、途中で見つけたメカを修理することができます。最終的には、カットシーンを待って新しいグループが最終的にあなたの努力を強化してくれることを期待するのとは対照的に、雑多な乗組員のための基地を建設し、あなたの目的のために新しい兵士を募集できるようになります。移動と戦闘は古典的な RTS 素材です。直感的でわかりやすく魅力的で、最初のチュートリアルで今後の展開に向けて準備を整えます。ただし、AI と戦うのは別のことであり、Iron Harvest が真価を発揮するのはマルチプレイヤー モードです。

Iron Harvest には、協力プレイ、オフライン対試合、オンライン試合、小競り合いなど、豊富なマルチプレイヤー オプションがあります。プレビュー イベントでは、プレイヤーが作戦基地を作成し、敵の旗を占領しながら敵のリソースを回避または破壊することを試みながら、4 人用の勝利ポイント キャプチャ ザ フラッグ ゲームをプレイしました。ゲーム終盤に展開できるメックの中には信じられないほど強力なものもあり、ユニットや貴重なリソースを数秒で消し去ってしまう可能性があり、それはかなり容赦のない経験になります。

友達と一緒に、または AI と対戦して、1 対 1、2 対 2、および 3 対 3 の試合に参加し、さまざまなチャレンジで競ってスキルを磨くこともできます。 9 月の Iron Harvest のローンチに続いて、定期的なアップデート、いくつかの無料 DLC、および競争力のあるリーグが予定されていますが、どのような新しい追加が行われるかはまだ明らかではありません。

これは Kickstarter プロジェクトであったため、King Art Games は Discord や Reddit などを通じて支援者やファンとの継続的な対話を続けてきました。後援者やプレイヤーから得たフィードバックは、Iron Harvest のデザイン、アクション戦闘システム上の巧妙な戦術、そして自分に合ったストーリーを作成するためのプレイスタイルの自由に役立っています。これは古い RTS ゲームの精神を本当に捉えており、Iron Harvest の広範なマルチプレイヤーがどのように軌道に乗り、あなたの人生における Company of Heroes のギャップを埋めるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

Iron Harvest は 2020 年 9 月 1 日に PC、PS4、Xbox One でリリースされます。Kickstarter キャンペーンに支援した場合は、今月後半に Backers Beta に参加できるようになります。最初の 5 つの Polanian キャンペーンに加えて、いくつかの新しい小競り合いとマルチプレイヤー マップにアクセスできます。