GDC での詰め込まれた講演では、AI の (有機的な) 最大手の何人かが自分の考えを語ります。
「どこでもフルスピードです」と Unity の AI および機械学習担当上級副社長の Danny Lange 氏は述べています。彼は、「AIの未来「今日のGDCで。
彼の隣には、Level Up Games のコンサルタント Mark Deloura、Sony AI America のディレクター Peter Wurman、クリエイティブ部門の責任者 Paul Stephanouk が座っていました。彼は、King Steve Collins 社の最高技術責任者とともに、AI がビデオ ゲーム開発に与える (そしてすでに与えている) 影響についての考えを発表していきました。
彼らは、AI がビデオ ゲーム開発に地殻変動をもたらし、業界内の日常業務や創造性の性質を変えるだろうということで合意に達しました。コリンズ氏によれば、Chat GPT のようなソフトウェアが作成していた波の影響で、プレゼンテーション自体はラウンドテーブルまでの数か月間で作り直す必要があったという。
「私たちが現在使用しているツールは爆発的に増えています」とステファヌーク氏は述べ、求人情報の作成やその他の低レベルの単純な気晴らしなどの時間のかかるタスクは、Chat GPT を使用することではるかに効率化できると述べました。
彼の同僚である Lange 氏は、テキスト、テクスチャ、単純なコードなど、ゲーム開発の複数の重要な側面を AI で処理できると述べました。彼は続けて、プログラミング経験のない友人が AI プログラムの助けを借りて初めて Unity ゲームを作成したという逸話を披露しました。
しかし、世界最大の開発スタジオのいくつかで今何が起こっているのでしょうか?さて、円卓会議の冒頭のスピーチで、コリンズ氏は、キング氏がより適切に最適化する方法の研究として AI ボットを使用していることを明らかにしました。キャンディークラッシュレベル。これらのボットは完璧にプレイするのではなく、できる限り人間らしくプレイすることを目的としており、レベルが簡単すぎるか難しすぎるかを現在の慣例よりも早く識別するのに役立つ可能性があります。
コリンズ氏は、現在のゲームに AI を実装する際の障壁はテクノロジーではなく、「深層機械学習の導入」の欠如であると考えています。その一方で、キング氏は 2022 年にペルタリオンを買収しました。つまり、同社には AI の仕事に専念する人がおよそ 50 人いることになります。 King は、GDC でラウンドテーブルを正式に発表したことを聞いても驚かないと思いますが、AI に全力で取り組んでいます。
最終的に、AI がビデオ ゲーム開発をどのように変えたかというテーマが回答に現れました。これには、開発をよりアクセスしやすく効率的にする可能性がありました。ゲームを作りたいという願望を持つ人々にとっては、そのためのツールが広く利用可能になったが、現在の開発者たちはすぐにデルーラ氏が言うように「矢筒に別の矢」が現れる可能性がある。プロセスに革命を起こすツール。
しかし、マイナス面はどうでしょうか。この AI リーダーのグループの間では、いくつかの純粋な懸念が提起されました。 1 つ目はステファヌーク氏が提起した、AI における偏見です。これは、AI が人間のバイアスを反映する傾向があることを指しており、そのため、Chat GPT のようなものが提供できる出力データが変更されてしまいます。彼の 2 番目の懸念は、倫理的に調達されたアートであり、すべてのデータを倫理的に収集することが重要であると強調しました。
ワーマンは、彼をかなり悩ませた逸話を持ち出した。それは、チャット GPT で作成したテキストがアウトレットに殺到したため、投稿を停止した SF 雑誌、クラークスワールドをめぐる状況だった。
おそらく最も厄介な部分は、少なくとも一時的には AI が「ゲーム開発を商品化する」と信じていたステファヌーク氏からのものです。彼は、「今、App Store がクローンでいっぱいだと思うなら、ちょっと待ってください! 状況は悪くなりますが、その後はまた良くなります。」と考えを広げました。最終的には物事はうまくいくだろうと同氏は述べ、デスクトップパブリッシングが文章を殺さないこと、デジタルカメラが写真を殺さないことを「信頼性が頂点に上がるというこれまでの旋回からの希望の光」として指摘した。
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