"It's really become an art for the team" — How Warframe's 50th frame reflects current day Digital Extremes

パブロ・アロンソとレベッカ・フォードが、Styanax、フレームの目標、そしてそれが 9 年間の経験をどのように反映しているかについて語ります。

Shot of Styanax in Warframe

今日は Warframe ファンにとって素晴らしい日です。実際、それは次のようなものです。今はWarframeのクリスマス。ベールブレイカーのアップデートProtea Deluxe は、カールをフィーチャーした新しいシングル プレイヤー クエストで、ゲーム内に追加のカール ミッションが間もなく登場します。そしておそらく最もエキサイティングなのは、Styanax が登場することです。

SF MMORPG に追加された 50 番目のフレームを祝うプレイヤーへの無料ギフト (期間限定) である Styanax は、Digital Extremes が過去数年間にわたって冒険してきた進行中の旅における大きなマイルストーンをマークします。 Warframe は、当時の祝賀リリースから、マルチゲームの開発者およびパブリッシャーへとその勢力を拡大するここ数ヶ月に至るまで続いています。

この新しいフレームのデザイン、そのコンセプト、そしてそれがより新しくより現代的なデジタル エクストリームをどのように反映しているのかについて詳しく知るために、私はリード ゲーム デザイナーのパブロ アロンソ氏と話をしました。新しくピンクショートになったクリエイティブディレクター、レベッカ・フォード(どうやらサイズが合わないようです。フォードは後に、キラキラしたピンクのブーツが次回の開発ストリームに登場する予定だと私に知らせてくれました)。

新しい Veilbreaker のローンチ トレーラーをここでご覧ください。

まずレベッカ・フォードは、この機会を祝うために、チームは見た目もプレーもギリシャの重装歩兵のようなフレームで「何か特別なことをしたい」と強調した。フレームのテーマは彼女のアイデアであり、そのテーマに基づいたデザインはおよそ 1 年前に決定されました。フレームの通常の開発サイクルよりもはるかに長く、Styanax 用にリリースされたアニメーション トレーラーのためにこの構想期間が必要でした。 1ヶ月前。

重装歩兵のインスピレーションについて、レベッカ フォードは、このアイデアはファンの願望と、ある素晴らしいローグライクによって引き出された当時の彼女自身のギリシャ性の混合によるものであると考えています。 「ハデスだったかも知れません!槍の使い手、重装歩兵、あるいはセンチュラなどのファンのコンセプトがたくさんありました。これで、純粋な迫力、能力の実行、ゲームプレイ ループという点で、おそらくここ数年にリリースした中で最も古典的な Warframe の 1 つとなるものが手に入りました。」

Styanax with their speargun in Warframe
Styanax には特別な水中銃が付属しており、これを使用すると、壊滅的な精度で敵を串刺しにすることができます。

そのゲームプレイ ループについて言えば、プレイヤーがミッションをプレイしてリヴェンを粉砕しながらそのコンセプトを実現できるように、チームはどのようにして槍と盾の戦闘ファンタジーを Warframe に具体的に導入したのでしょうか。パブロは、槍の精度とパーティーのサポートという、彼らが目指していた 2 つの主要な側面をカバーするために介入しました。 「槍と盾を可能な限り一体化させることが重要でした。私たちが抱えていた問題の 1 つは、Warframe の単一ターゲット アビリティが特に役に立たないということでした。しかし、槍という精度が求められるものでは、それだけでは強度が足りません。そこで、槍で攻撃して壁に当たると、AOE 渦がトリガーされるというひねりを見つける必要がありました。また、Styanax がチームを支援し、チームに盾とエネルギーを提供してくれたということも私たちにとって重要でした。」

(Warframe に慣れていない多くの人にとって) ベールブレイカーへの追加事項の 1 つは、敵に対するアーマーの動作方法の全体的な変更と、プレイヤーがその保護を剥奪するために使用できる新しく発見された能力です。 Styanax には専用の装甲破砕機能も備えており、他のフレームとは異なり、装甲を破ることができます。パブロ氏によると、Styanax の開発を通じて、チームはより広範なゲームプレイの調整が必要であることを学びました。それは正しくありません。鎧を剥がすには文字通り7回攻撃しなければなりませんでした。」

どうやら、新しいフレームがゲームに大幅な変更をもたらしたのはこれが初めてではないようで、パブロ氏は続いてHarrowのリリースを思い出し、ヘッドショット依存のフレームがどのようにそのシステムの改善にもつながったかを思い出しました。

Styanax with their voidshell skin in Warframe
飛び散りたい人は、Styanax 用のボイドシェルをいつでも購入できます。

Digital Extremes の内部変化を示す Styanax の要素が 1 つあるとすれば、それは、過去には主要な収入源だったであろう、より多額の報酬を与える新たな能力です。 「5 年前、私が真新しいヘッドライナー フレームを完全に無料で提供することを提案していたら、おそらく私自身が槍で刺されていたでしょう。」レベッカ・フォードは叫んだ。 「私たちはまだ収益化について検討しており、公平かつ無料の収益化の最初の 2 週間で行うべき最も重要なことを見つけようとしていました。私たちは現在、別の方法を考えるのではなく、お祝いとしてフレームを無料で配布できる立場にあります。」現在、オプションの収益化は「ファッション フレーム」 (プレイヤーのスペース マーダー アーマーのカスタマイズとパーソナライズ) に焦点を当てており、よりクールなものをコミュニティに提供する機会が提供されます。

ただし、Styanax は、デザイン チームと直接関係のない社内スタッフからアイデアを引き出すという長年にわたる歴史的に成功した実践の代表でもあります。パブロ氏は大部分のフレームの作成者ですが、他の開発者が彼のアイデアを伝える継続的なプロセスは、レベッカ フォード氏のリーダーシップの下でそのまま残されています。レベッカはこれを継続することを目指しており、次のように述べています。人気のある Warframe のアイデアの多くは、他のスタッフ メンバーから提案されたものです。デザインチームの外から連れてこられたガウスのように。」

Kahl in the Warframe Veilbreaker update
時には攻撃が最大の防御になることもあります。

最後に、Rebecca Ford 氏によると、Warframe の作成プロセスは、チームが団結して、発売から 9 年後に専門知識を発揮する機会です。 「それはチームにとって本当に芸術になった。サウンド、アート、アニメーションの準備は万端です。これは、誰もが自分の経験を発揮できるほど緊密なアップデート タイプの 1 つです。」フレーム上に特別でユニークな小物が表示されるのはそのためです。Styanax の歩行にはユニークなオーディオ効果があり、百人隊長の戦士のように聞こえます。

Styanax は Warframe の多くのものを表しています。それは大規模な SF パーティーのケーキであり、チームが開発の力を発揮するチャンスであり、Digital Extremes の財務的安定性の向上の指標であり、プレイヤーがプレイし、最終的には取り込むための新しい致命的なおもちゃです。上記を念頭に置くと、Styanax は Warframe が依然として良好な手に渡っていることを思い出させるものとして際立っています。


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