A deep dive into Warframe’s Veilbreaker update, the new Wolf Warframe, Archon fights, and Kahl’s return

Warframe の Veilbreak アップデート、新しい Wolf Warframe、アルコンとの戦い、そしてカールの帰還を深く掘り下げます。

レベッカ・フォードが今後の Warframe のさまざまな機能について明かす

Veilbreaker header for Warframe

テンノコン 2022今年は確かに驚きに満ちていました。 「The Duviri Paradox」は待望のアップデートとして注目を集めましたが、私たちは次のニュースに驚きました。ベールブレイカー、待望のウルフウォーフレームそれがゲームに登場し、新しい戦争のアルコンが戻ってきます。

そこで、クリエイティブ ディレクターのレベッカ フォードと簡単にチャットし、今後追加されるすべてのアップデートについて触れました。ウォーフレームTennoCon をきっかけに、これまで死亡したと思われていたカールやエラのようなキャラクターの復活、新しいアルコンの戦いがどのように機能するか、フレーム ファイターの運命などが含まれます。

新しいベールブレイカーのトレーラーをここでご覧ください!

カールは生きている!彼らは常にThe New Warを乗り越えるつもりだったのでしょうか、それともコミュニティのキャラクターに対する愛への反応でしょうか?

レベッカ・フォード:プレイアブルなカールが本当に共感を呼ぶことがわかったので、それが私たちにそれを優先する動機を与えました。 Veso が New War クエストで生き残れないことはわかっていましたが、Kahl では意図的に曖昧なままにしておきました。これは、Kahl の完全なアップデートに取り組む前に、それが共感を呼ぶかどうかを確認したかったからです。そして案の定、その通りになりました。これで、ベールを破る体験の準備が整いました。これは、まさに新戦争後のコンテンツです。

それは、あなたが数か月前に「新しい戦争はポジティブなボトルネックのようなものである」と述べたことと関係しています。今後のすべてのアップデートは、最初に新しい戦争を完了する必要があるベールブレイカーのようなものになる予定ですか、それとも事前にジャンプできるデュヴィリパラドックスのようないくつかのアップデートを取得する予定ですか?

今年の残りは、新戦争後と奇妙な配置のコンテンツに分かれています。私たちは、Duviri が人々のアクセス レベルにどう対応するかを確認し、そこからどこへ向かうのかをすぐに開始する必要があると思います。私は、何かをリリースするたびに、新しいプレイヤー エクスペリエンスが少なくとも 5% の注目を集めるようにして、人々が最新のコンテンツにアクセスすることを妨げている境界線や古いものを排除したいと強く思っていますが、十分に注意する必要があります。

ヴェールブレイカーのトレーラーに登場したエラーは?彼らは死んだのかと思った!

レベッカ・フォード:ええ、でも彼の頭には何があったのでしょう? Erra は、Warframe に融合して移植される知覚動物であるアルコンを発明しました。そして、アルコンの創造者であるエラにとって、彼は実質的に死亡したため、アルコンの形で復活することが、彼の一部が新戦争を生き延びる唯一の方法でした。ええ、でもプラガサ(『新しい戦争』の主要な舞台の一つ)は基本的に知覚のある本部でした。フランケンシュタインの怪物が彼の体にしがみついているところを想像してみてください。

Erra fused with an Archon in the Veilbreaker update for Warframe
フンハウはこれについてどう思うでしょうか?

アルコンは惑星上で独自の使命を負うのでしょうか?

レベッカ・フォード:私たちは実際には別の段階の出撃を行っています。私たちがやろうとしているのは、毎週のコンテンツ タイプの出撃のためにアルコンを呼び戻すことです。第 1 週目はアマール、次の週はニラとなり、指定されたエリアで行われる毎週のソーティで彼らを倒すのに 1 週​​間かかります。さらに、実際にアルコン コンテンツに参加するために、その難易度レベルにある他のプレイヤーとのみマッチングされます。

Warframe には非常に簡単なゲームにするための方法がたくさんあるので、どれだけ難しくするかはわかりません。そのため、私たちはまだ 4 人プレイヤーの Warframe レベルでの戦闘を検討中です。なぜなら、『The New War』で見たのは、最初の 2 人のアルコンが放浪者との戦闘が遅く、人々は 3 番目の戦闘をただスチームロールするようなものだったからです。 4 つの Warframe をアルコンとの戦いに持ち込む場合、多くのバランス調整とやるべき作業が必要になりますが、私たちはそれをマルチプレイヤーで、アルコンとのエンドゲーム システムに近づけようとしています。

これらの新しいアルコンの戦いは、まもなくゲームに登場する 50 番目の Warframe である Styanax のブループリント/コンポーネントの取得に関係するのでしょうか?

Headshot of Rebecca Ford - on the Warframe team
Warframe の新しいクリエイティブ ディレクター レベッカ フォード

レベッカ・フォード:今はそうではありません。私はそうは思わない。 50 番目の Warframe が利用可能になってから最初の数週間は何か特別なことを行う予定です。その後、実際にプレイアブルなカールのものに入れていくと思いますが、まだ決定中です。正直に言うと、コンテンツと結び付ける正当な理由がない限り。通常、その決定はゲームの少し後で行われます。当然のことですが、クエストには Warframe が付属している必要がありますが、人々が Warframe を入手するためにカール ミッションをプレイしたいと思うかどうかは少しわかりません。しかし、現時点では、それが私たちが考えていることです。

新しい Warframe パーツではない場合、プレイヤーはこれらのアルコンの戦いからの報酬として何を期待できるでしょうか?

レベッカ・フォード:ああ、まったく新しいシステムが登場します。言っておきますが、頭を融合するアルコンのクリスタルは、あなたを含む多くのものの力の源です。そのためにとても楽しいことを予定しています。

Kahl in the Warframe Veilbreaker update
カールの復帰は、『The New War』のファンにとって素晴らしいニュースとなることは間違いない

「Werewolf Warframe」の開発期間はどのくらいですか?しばらくの間、コミュニティ内でちょっとした冗談のようなものになっているのは承知しています。

レベッカ・フォード:コミュニティで言及されて以来、オンになったりオフになったりしています。コミュニティが情熱的な指摘のように見えることを言うたびに、それを排除するのは困難です。ということで、私にとっては久しぶりです。私たちは、Warframe に役立つ方法でそれを実際にどのように実行できるかを考えました。何ヶ月もの間、私たちは「セバゴスがいるからこれはできない」と言い続けてきました。ヴァルキュアがいるからそれはできない。しかし、私たちに何ができるでしょうか?幸いなことに、その答えは、本当に奇妙なものを試すことができる、そして何があっても、それは明らかにWarframeになるだろうということです!」

それがどのように明確に Warframe になるのかについて話していただけますか?

レベッカ・フォード:そうですね、いくつかの非常に興味深い点は、「毛皮なしでオオカミのテーマをどのように表現するのか?」という質問から始まると思います。なぜなら、私たちはボディアーマーがテクノロジーベースのままであることを本当に望んでおり、50 個の Warframe のうち 1 個が毛皮であることを望まないからです。キャラクターの方向性に関してはあまりにも間違っているので、もっと怪物的な感じにする必要がありました。正直に言うと、Warframe ユニバース内で最も優れた参照点は Nidus だと思います。Nidus にはデフォルト状態があり、さらに突然変異スタックがあるからです。獣人性のスラッシュモンスターの形を想像していただければ、それはそのスタイルの一部であり、体内に突然変異の形を持っていますが、寄生ベースではありませんが、明確にする必要があります。

明らかに新戦争以降のコンテンツを用意することで、真に挑戦的なコンテンツの開発が容易になると思いますか?

そうですね、私たちはプレイヤーに柔らかい進行の壁を当てたいと思っています。一部のコンテンツにはマスタリー ランク チェックがあり、これは多くのコンテンツを収集したことを意味しますが、必ずしも MOD レベルや装備を示すものではありません。研究により、私たちが難しすぎるか簡単すぎるかがわかりますが、新しい戦争は、Warframe プレイヤーとしてのその人の実際の中核的な能力を示す良い指標であると考えています。

Frame Fighter のアップデートは期待できますか?

レベッカ・フォード:これはおそらく悲しいことでしょう。鏡を見れば、フレーム ファイター アーケード キャビネットがあるのがわかると思います。ただし、現時点では特に何もしていません。ごめん。

人々は実際にそのフレームファイター筐体をどのくらいの頻度でプレイするのでしょうか?

レベッカ・フォード:あのキャビネット?そうですね、パンデミックのせいでおそらく3年間は触られていなかったのでしょうか?誰も入ってこない変な部屋にいる。


以上で、ベールブレイカーと、近い将来 Warframe に登場する他の大きな機能に関する特集を終わります。 The Duviri Paradox についてもっと詳しく知りたい場合は、新しいローグライク オープンワールドに関する特別なインタビュー特集をここでご用意しています。あるいは、Digital Extremes が新しいゲームに取り組んでいることを聞いたことがあるかもしれません。ソウルフレーム!この発表に関するレポートはこちらからご覧ください。