David Jaffe氏は、容認できないほどバグの多いタイトルやゲーム参入の障壁と認識しているものに対抗するために、プラットフォームホルダーは開発者が発売直後にリリースできるパッチの数を制限すべきだと述べた。
「ハードウェアメーカーは、ゲームごとに年間1~4回のソフトウェア更新のみを許可すべきだと思う」と同氏はGDCのパネルディスカッションで述べたと報じられている。ジョイスティック。
「いずれも、ゲームの出荷から最初の 1 ~ 2 か月以内には届かないはずです。」
「私が最初に始めたとき、ディスクが出荷されたとき、それが最初からバグを取り除く最後のチャンスでした」と付け加えた。
「開発者がそれを機能させることができれば、今日では少なくともゲームが店頭に並ぶ最初の週に更新する必要がないことを確認できるでしょう。」
God of War のクリエイターのコメントはバグのあるリリースを批判していましたが、彼のマイクロトークのテーマは、ディスクを入れてからゲームをプレイするまでの時間を短縮することでした。この時間は、パッチのダウンロードとインストール時間によって大幅に吹き飛んでしまう可能性があります。
ただし、Jaffe 氏は、ロゴやメニューをバイパスして、最近の保存ファイルをロードしてゲームを開始するファームウェア機能も提案しました。
パッチの制限に関するJaffe氏のコメントは、Microsoftの骨の折れるタイトルアップデートのレビュープロセスを声高に中傷してきたValveのような開発者のコメントとは相反するものである。