新しい求人情報を信じるのであれば、ファイナルファンタジー 7 リメイクは確かに高い目標を掲げています。
ファイナルファンタジー 7 の今後のリメイクは単なるリメイクではなく、象徴的なオリジナルのビジョンを超えるまったく新しい作品になります。
あるいは、スクウェア・エニックスの新しい求人情報によると、少なくともそれが計画だという。ゲームパブリッシャーは、次のゲームのバトルプランナーとレベルプランナーとして働くデザイナーを募集しています。文字通りこの仕事は全世界に影響を与えるだろうと述べています。
求人情報は日本の求人サイトに掲載され、ゲマツ訳。この時点では、前文自体がすべてを物語っているようにするのが最善です。
「リメイク」ではありません。 「創造」は私たちに与えられた使命です。
1997年。 発売から20年を経た現在でも熱心なファンなどを抱え、全世界市場で累計出荷本数1,100万本以上のダウンロード販売を誇る『ファイナルファンタジーVII』は、ファンに愛されるシリーズ最高傑作と言っても過言ではない世界中で。
そしてこのたび、『ファイナルファンタジー VII』リメイク版のリリースを発表しました。反響が大きかったため、単なるリメイクに留まらない「新作」を目指しております。
なお、これは社内制作です。 20年の時を経て、初代『ファイナルファンタジーVII』を手掛け、現在も業界トップクラスのスタッフが再結集。 「初代を超えるタイトル」を生み出すプロジェクトが本格始動する。
トップレベルのクリエイターと一緒に、ある意味新しいタイトルを生み出すという、より難しい挑戦に挑戦してください。クリエイターとしての成長、そして世界への影響も当然ある仕事です。
ユーザーが持つ既存の概念を守りながら、新たな世界観を創造します。ここでしか実現できない企画があなたを待っています。
この感動的なスピーチの後、スクウェア・エニックスは自らの立場について説明を続けています。パブリッシャーは、ゲーム システムの設計を支援するバトル プランナーとレベル プランナーの両方を募集しています。
バトルプランナー
- コマンドとアクションを組み合わせた戦闘システムの企画・仕様作成。
- 敵やボスなどのアイデアを工夫する。
- プレイヤーの成長に合わせたパラメータ設定などの環境構築
レベルプランナー
- ロケーション制作のワークフローを構築。
- 各ロケーションのレベルデザインのアイデアを考案します。
- Unreal Engine 4 でのデータの実装。
スクウェア・エニックス昨年の5月にもまだ新規採用を推進していたただし、これらの特定の立場よりも一般的な立場にあります。もし『FF7 リメイク』がスクウェア・エニックスが主張するほど大規模なものであれば、自由に使えるデザイナーがさらに必要になる可能性が高い。
『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は、世界を変える少し前に PlayStation 4 向けに発売される予定です。