今週の JPgamer では、Pete がバックログを掘り下げて、ニンテンドー DS で最も興味深いゲームの 1 つである、チュンソフトのビジュアル ノベル兼部屋脱出アドベンチャー『9 時間、9 人、9 ドア』を調査します。
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親愛なる読者の皆さん、私には問題があります。それは多くの人が共感できる問題だと思います。それは、かなりのバックログです。
ただし、私はそれを少しずつ乗り越えることに努めています -- 特に今は新しいコンソールが登場しています -- そして私が期待していた通り、その過程でいくつかの本当の宝石を発見しています。今日はそれについて話したいと思います。
問題のゲームは、チュンソフトの『ナイン アワーズ、ナイン パーソンズ、ナイン ドアーズ、またはその友達への 999』です。これはもともと 2010 年 (日本では 2009 年) に発売されたニンテンドー DS ゲームで、私は 2 年前のクリスマスに購入したもので、それ以来ずっと未開封のまま棚に保管されています。よく目にする箱の 1 つです。時々、「ああ、これは本当にプレイすべきだ」と思い、その代わりに、とんでもないキャンディー色の JRPG に 100 時間夢中になってしまいます。私たちは皆、そこに行ったことがある。右?右?
しかし、いいえ、今回は私がそれを始めることに決めました、私はそれをプレイするつもりでした、そして、くそー、私はそうするつもりでした終わらせる。そして実際に私もそうしています。幸いなことに、それほど時間はかかりませんでした。もう少し早く試してみればよかったとも思いますが、まあ、時計を戻すことはできません。少なくとも今、私はその続編である Virtue's を手にしています。楽しみな最後の報酬。
しかし、999 自体はどうなるのでしょうか?さて、読み続けてください。未プレイの方のためにネタバレは最小限に抑えます。
『999』では、あなたはボートの船室に閉じ込められてしまった青年、ジュンペイの役を演じることになりました。船室から脱出した後、彼は、謎の「ゼロ」の命令で「ノナリー・ゲーム」として知られる活動に参加するために船に連れてこられた他の8人の人物に遭遇します。ノナリー ゲームはシンプルです。参加者 9 人全員が 9 時間以内に数字の 9 がマークされたドアを発見し、そこから脱出するルートがわかります。ドア 9 へのルートは、それぞれ 3 人から 5 人が収容できる番号の付いたドアによって妨げられています。番号の付いたドアを開ける唯一の方法は、参加者が番号の付いたブレスレットを使用して「検証」し、デジタル ルートを同等にすることです。ドアにある番号に。 (数学的な部分については心配しないでください。いくつかの明確なパズルを除いて、ほとんどの部分は処理されます。)
999 は、ビジュアル ノベルのストーリーテリング シーケンスと部屋からの脱出アドベンチャー シーケンスを融合し、非常にゲームメカニクス的には日本のゲーム。ゲーム時間の約 80% は大量のテキストを読むことに費やされ、残りの 20% は奇妙なアイテムを見つけて、それを使って閉じ込められている部屋から抜け出すことに費やします。
ビジュアルノベルのシーケンスは、効果的なプレゼンテーションのために DS の 2 つの画面をうまく利用しており、逆転裁判シリーズなどの同様のゲームで採用されている通常の「上の画面で物事が起こり、インターフェースは下の画面」というアプローチを避けています。代わりに、999 は上画面をダイアログ、キャラクター、イベント画像の表示に使用し、下画面はナレーション用に確保されています。
興味深いことに、999 のナレーションは、主人公の純平の一人称視点ですべてを語るという通常のビジュアル ノベルのアプローチを採用していません。代わりに、ナレーションは三人称の視点で展開されますが、関係する他の登場人物ではなく、常に純平に焦点が当てられています。ジュンペイには、部屋からの脱出シーケンスを解決する方法を考えているときに、トップ画面に表示される独自の独白があり、つまり、あなたはそうですが、ほとんどの場合、ナレーションは映画で見られるものに似ています。他のビジュアルノベルでよく見られる一人称現在形ではなく、従来の三人称過去形小説。
この興味深い文体の選択と、それ以外では説明のつかないその他のいくつかの出来事には、魅力的な理由があり、それはゲームの真のエンディングでのみ明らかにされます。その点に到達するのは、楽しいことではありますが、ある種の試練です。 999には6つのエンディングがあり、そのうちの3つはメインキャストの全員ではないにしてもほとんどが悲惨な死に関係しており、そのうちの1つは真のエンディングでのみ解決されるクリフハンガーで終わり、そのうちの1つはを見るための前提条件です前述した真エンディング。技術的には、トゥルー以外のエンディングはすべてある程度「悪い」ものですが、999 では、「悪い」ということが必ずしも「望ましくない」という意味ではないという点で、多くのビジュアル ノベルで見られる一般的なアプローチが採用されています。
実際、999 のさまざまなエンディングに至るルートはそれぞれ、完全なストーリーのさまざまな部分を提供しており、ゲームを通じてルートの可能な組み合わせをすべてたどることによってのみ、実際に何が起こっているのかを完全に理解することができます。 -- ゲームを一度プレイすれば、確かにエンディングが見えるかもしれませんが、それは「良い」ものではありません。真実を知るには少なくとも合計 2 回、できれば全部で 6 回プレイする必要があります。
これは興味深いアプローチであり、プレイヤーがある程度の自制心と、ゲームに戻ってリプレイするための十分な好奇心を持っているかどうかに依存します。幸いなことに、1 回のプレイスルーにはそれほど時間はかかりません。また、ゲームには「早送り」機能があり、すでに見たテキストをスキップできるため、一部の内容を数回繰り返す必要がありますが、比較的簡単です。痛みのない体験。
しかし、これが興味深い主な理由の 1 つは、これが開発者 (より正確にはライター) とプレイヤーの間の信頼の表現であるということです。言い換えれば、すべてがプレイヤーに皿の上に提示されるわけではなく、何が起こったのかについて明確な結論に達することができないまま最後に到達する可能性は十分にあります。筆者は、プレイヤーがゲームをもう一度プレイすることで必要な追加の知識を探し出すことを信頼しています。これは西洋の開発者がしばしば敬遠することです。 BioWare のタイトルを除いて、西洋のゲームに複数のエンディングがあり、プレイヤーがそれぞれの明確な結論によって示される断片から完全なストーリーをつなぎ合わせることを期待することは比較的まれです。逆に、これは日本のメディアではかなり一般的であり、ビジュアル ノベルの大部分にはストーリー全体に複数のルートがあり、それぞれが著しくそれぞれが異なり、多くの RPG にはさまざまな異なる結論が考えられます。
999 の場合、ゲームの比較的少数の重要な決定ポイントで別のルートを選択することが、ストーリーの展開に大きな影響を与えることが明らかになるまでに時間はかかりませんでしたが、最初にプレイしたときにはまったくわかりませんでした。どのオプションが「正しい」ものなのか。ゲームの楽しみの 1 つは、それぞれの道があなたをどこへ導いているのか、そしてどのキャラクターとより多くの時間を過ごし、その結果としてより多くのことを学ぶことができるのかを発見することにあります。
キャラクターについて言えば、『999』のキャストは魅力的な集団であり、一般的なビジュアル ノベルの固定概念を避け、あらゆる階層からの多様な選択を支持しています。これらのキャラクターは、見た目だけに基づいて人々が抱く期待や偏見を裏切ることもよくあります。各キャストメンバーのすべてが思いどおりになることはまれであり、実際、これは物語全体の重要なテーマです。実際、各キャラクターを取り巻く謎の度合いが非常に高いため、ゲームのかなりの部分をこれらの人々が誰なのか、そして、もし誰かがいるとしたら誰がグループの逃走計画の脅威となる可能性があるのかを正確に解明することにゲームのかなりの部分を費やします。全体。
マルチエンディングのビジュアル ノベルは、プロットやテーマに関係なく、その物語の経路が特定のキャラクターをロマンチックに追求することと一致する傾向があるように構成されていることがよくあります。「Sweet Fuse」がその良い例です。しかし、999 では再びこのアプローチを避け、次のようなアプローチを採用しています。それぞれのパスは、物語全体をより深く探求するだけです。一部のパスでは、特定のキャラクターの背景に関する詳細情報が得られます。他のものでは、ゲーム全体のプロットの背景をより広範に探求しています。あなたがいる間できるわずか 2 回のプレイスルーでゲームの真の結末を確認することはできますが、たとえ恐ろしい血なまぐさい死で終わったとしても、ゲームを通じて別の道を探すことが実際には望ましいのです。なぜなら、新しいストーリーのそれぞれの部分が、より大きなパズルのピースを明らかにするからです。
つまり、ストーリーベースのゲームのファンで、まだ 999 を最後までプレイできていない場合は、10 ~ 15 時間ほど時間を確保して、その魅力的な多層構造を最後までやり遂げることを強くお勧めします。物語。その続編である Virtue's Last Reward の品質についてはまだ語れませんが、今日 999 をクリアしたので、次はそれです。しかし、999 は確かにビデオ ゲームというメディアが効果的に使用され、興味深い内容を伝える良い例です。かなり型破りな方法で珍しいストーリーを読むことができ、それは価値のある経験です。