正当な理由は絶えず爆発することで有名ですが、定期的に発火して百万もの破片に吹き飛ばされる巨大な体系的なオープンワールドには代償が伴います。
ジャストコーズ3は、この世代のコンソールのパワーを活用したシリーズ初の作品であり、Avalanche はすべてを 11 に引き上げることに躊躇しませんでした。
残念ながら、ハードウェアとエンジンがチームの野心に追いついていないようです。ユーロゲーマーさんのデジタルファウンドリアクションが開始されるたびに、定期的なフレーム レートの問題を報告します。
900p で動作しているにも関わらず、Xbox One ビルドにはさらに悪い問題がありますが、1080p PS4 バージョンには明らかに独自の問題があります。
「ジャストコーズ 3 のどちらのバージョンも、ロックされた 30fps を維持することはできませんが、ゲーム内の流動性のレベルが著しく低いのは確かに Xbox One リリースです」とサイトは述べています。
「カットシーンとゲームプレイの両方を比較しましたが、記録された最低の低下は Xbox One で発生しました。大規模な爆発により 20 fps に急落しましたが、PS4 はまったく異なる状況で 24 fps に頭打ちになりました。CPU パワーがボトルネックの原因である可能性が高いです」そこでのパフォーマンス。」
それ以外の点では、Digital Foundry はどちらも「PC ゲームの高設定と同等に見える」と述べており、これは良いニュースです。残念ながら、PC プレーヤーでも、中間層のハードウェアを使用している場合は、フレーム レートに問題が発生する可能性があります。
「Haswell Core i3 プロセッサと組み合わせた GTX 950 は、SMAA アンチエイリアシングと 8x 異方性フィルタリングを備えた最大 1080p で Just Cause 3 を簡単に実行でき、30 fps をはるかに上回る速度を維持できます」と Digital Foundry は述べています。
「しかし、低予算の PC ゲーム向けの私たちの「頼りになる」カードである GTX 750 Ti は苦戦しており、シャドウ品質を高い設定に落としても最低 23fps に落ちます (ただし、オーバークロックは役に立ちます)。
以下のサイトのフレームレートテスト結果をチェックしてください。
Just Cause 3 は 12 月 1 日に PC、PS4、Xbox One に登場します。なぜなら、タイムゾーンにもよりますが、今日が今日なのです。