キックスターターでの資金調達は難しくなる一方、アルファ版の資金調達は依然として好調であるとProject Zomboid開発者が語る

プロジェクト・ゾンボイドの Chris Simpson は、アルファ資金調達とサンドボックス作成に関する優れたガイドを執筆しており、その中で Kickstarter での資金調達は時間の経過とともに難しくなっていると警告しています。

シンプソン氏の記事は次のサイトでご覧いただけます。インディーゲームそして、アルファ版の資金調達に関する直接の洞察を提供し、彼のゲームがクラウドファンディングや Steam を必要とせずに成功したことが証明されていることを強調しました。おそらくいつかは Steam に登場したいと考えているが、リスクを避けるためにゆっくりと取り組んでいると彼は語った。

「私たちはまだ Steam ストアや早期アクセスにさえ掲載されていませんが、これが私たちの選択です」と彼は説明しました。 「私たち自身も、『あまりにも早く負荷を打ち切る』ことに抵抗を感じています。

「Steam のエコシステムは夏やホリデー セールを中心にしているように見えますが、私たちはまだそこに初めて登場することを重視しており、準備が整う前 (第一印象やそれについて) にリスクを負いたくないのです。これが部分的にはあるかもしれません」それは愚かで不必要です (これについては後で詳しく説明します)。あるいは、それが私たちの賢明な行動の 1 つであることが判明するかもしれません。

「Steam でのインディー開発者の生活がどのようなものであるかについてはあまり知らないかもしれませんが、私たちは外でかなりのことを経験してきました。そして、これから旅を始める人たちにとって、ここはかなりの時間を費やすことになるでしょう。 」

次に彼は、インディーズとしてアルファ ファンディングを通じてゲームを販売した自身の経験を共有し、Kickstarter が一部のスタジオにとっておそらく行き止まりであると感じた理由を説明しました。

「私たちは皆、それを見たことがあります。空気中にその匂いを感じることができます」と彼は続けた。 「Kickstarterバブルは限界点まで緊張しており、まだ崩壊していないとしても、今にも崩壊しそうだ。
ありがたいことに、アルファファンディングは、購入者が実際にその場でお金に見合った何かを手に入れることができるため、クラウドファンディングで増大する皮肉の多くを回避しているようです。

「開発者の実績もあり、将来の顧客はゲームが活発に開発中であること、お金を払っている人材が信頼に値し、有能であることを確認することができます。

「さらに、基本的に自分がどのように感じているかに関係なく、友達全員がすでにプレイしている場合、飛び込みたくなるのはさらに魅力的です。Kickstarter ゲームファンディングの人気が衰え始めるにつれて、アルファファンディングの人気が高まることは想像できます」 。」

数例を挙げると、最も有名なのは Notch の Minecraft や、最近では Introversion の Prison Architect など、アルファ ファンドによって有名になるゲームが増えています。

Kickstarterについてどう思いますか?バブルは弾ける準備ができていますか?アルファファンディングのほうが実現可能ですか?以下でご意見をお聞かせください。