Did Sony lie about Killzone: Shadow Fall's resolution?

キルゾーン: Shadow Fall は、プラットフォーム所有者が虚偽広告の罪で有罪であると主張して、ソニーに対して提起された新たな訴訟の対象となっています。

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Killzone: Shadow Fall では、1080p の解像度を実現するために時間的再投影と呼ばれるテクノロジーが使用されており、物議を醸しています。技術的には、このテクノロジーは「アップスケーリング」と同じものではありませんが、このテクノロジーを使用すると、Shadow Fall がネイティブ 1080p で実行されなくなると主張する人もいます。

報告によるとポリゴン、カリフォルニア北部地方裁判所に起こされた新たな訴訟では、ソニーがWebサイト、ビデオ、ソーシャルネットワーク、ゲームのパッケージ上で、『Killzone: Shadow Fall』がネイティブ1080pをサポートしていると虚偽の宣伝を行っており、現在も宣伝し続けていると主張している。

訴訟では、時間的再投影はネイティブ 1080p ではなく、「『主観的に類似した』結果を提供することになっていた技術的ショートカット」であると主張し、そのため、同社を過失による虚偽表示、虚偽の広告、不当競争、および誘導における詐欺行為で非難している。

この訴訟は500万ドル以上を求めており、エデルソンPCによって起こされた。同社は以下のような有名なゲームスーツをいくつか手がけている。Aliens: Colonial MarinesをめぐるセガとGearboxに対する虚偽広告訴訟

記憶を新たにしておきますが、問題の核心は次のとおりです。Killzone: 時間的再投影を使用した Shadow Fall のマルチプレイヤー出力。複数の入力と出力を同時に処理するために必要なリソースが原因で、シューティングゲームがマルチプレイヤーで低い解像度とフレーム レートで出力することは非常に一般的です。

Guerrilla Games はこれに対処し、そのソリューションがアップスケーリング (多くのグラフィックス ファンが本能的に嘲笑するソリューション) とどのように異なるかを説明する長い技術投稿を書きました。