Killzone: Shadow Fall の 1080p マルチプレイヤーはアップスケールされていません。ゲリラがテクノロジーを説明

キルゾーン: Shadow Fall はシングル プレイヤーではネイティブ 1080p で出力しますが、マルチプレイヤーとなると状況は少し複雑になります。開発者のGuerrilla Gamesは、それがどのように機能するのか、そして技術的に「アップスケーリング」ではない理由を説明し、将来的にはより明確になると約束した。

ゲームに関するよくある質問の中で、Webサイト, ゲリラは、ゲームがネイティブ 1080p で実行されないという申し立てに対処しました。アップスケーリングを使用していること。そして、チームは過去にゲームの出力をアップスケーリングなしのネイティブ 1080p として説明するというふざけたことを行っていました。

「Kill​​zone: Shadow Fall のシングル モードとマルチプレイヤー モードはどちらも 1080p で実行されます。SP と MP の両方で、Killzone: Shadow Fall は最大 60 FPS でスケールされていない完全な 1080p 画像を出力します。ネイティブは、スケールされていない画像を示すためによく使用されます。その定義によればネイティブです」と開発者は書いています。

しかし、Guerrilla 氏は、別の定義によれば、マルチプレイヤー出力は本来 1080p ではないことを認めました。マルチプレイヤー出力は、複数の低解像度フレームからのピクセルと動きベクトルを組み合わせて完全な 1080p 画像を再構成する「時間的再投影」と呼ばれる技術を採用しています。

「ネイティブというのがパイプラインのすべての部分が 1080p であることを意味するのであれば、この技術はネイティブではありません」とゲリラ氏は述べ、続けて「ネイティブ」という言葉の使用について説明し、コミュニティの混乱を謝罪した。

「ゲームでは、レンダリング パイプラインのさまざまな部分で異なる解像度が使用されることがよくあります。ほとんどのゲームは、パーティクルとアンビエント オクルージョンをより低い解像度でレンダリングしますが、一部のゲームではすべてのライティングをより低い解像度で行うこともあります。これは一般的に、依然としてネイティブ 1080p と呼ばれています。 Killzone: Shadow FallL はさらに進んで、過去のフレームからピクセルの半分を再構築します。

「私たちは、この問題に対するコミュニティの投資の程度を認識しています。また、以前に使用されていた従来の用語は曖昧すぎて内部で何が起こっているのかを効果的に伝えることができない可能性があることを認識しています。そのため、今後は言葉をより正確にするために最善を尽くします」 。」

FAQ をクリックすると、時間的再投影とそれがアップスケーリングとどのように異なるかについての長い技術的な議論が表示されます。

ありがとう、ユーロゲーマー