キルゾーン: Shadow Fall 開発者 Guerrilla Games は、PS4 シューティングゲームにおける「遅延キル」の数を減らし、新しいサーバーを追加し、マッチメイキングを強化することなどを目的とした新しい安定性パッチの概要を発表しました。
パッチの概要は新しい記事で説明されましたゲリラブログその中で、主任ゲーム技術者のジョリット・ロウウェ氏は、このシューティングゲームのキル数の遅れについて、「驚いたことに、その割合は実際に地域に依存していることがわかりました。米国東部ではキル数が 13%、米国西部では 6%、その他の地域ではキル数が大幅に異なることがわかりました」と述べています。 4%くらい。
「米国東部地域の一部のサーバーを別のデータセンターに移動したところ、それらのサーバーでの遅延キルの割合が 10% も減少しました。米国西部地域で同様の移行を行っても、残念ながらそれ以上の成果は得られませんでした」改善しました。」
「それで、なぜそうなるのですか?」彼はこう考えた。 「米国には多くの異なるネットワークがあり、すべてのネットワークが『ピアリング協定』(2 つのネットワーク間の直接接続)を結んでいるわけではありません。これは、パケットが宛先に到着するまでに迂回する必要があることを意味します。米国の一部のプレーヤーにとっては、 -東部地域では、最終的にサーバーに到着する前に、パケットが東海岸から西海岸に移動し、戻ってくることもありました。これにより、明らかに望ましくない遅延が発生します。
「米国東部地域のすべてのサーバーは新しいデータセンターに移動されたため、この地域のプレイヤーは改善が見られるはずです。」
新しいパッチに含まれる内容の完全な概要は次のとおりです。
接続品質画面
私たちは、接続の状態がどの程度良好であるかを知らせる機能の開発に取り組んでいます。この情報はオプション画面で確認できます。
アウトゲームの接続品質画面。
ご覧のとおり、接続のさまざまな側面を測定します。
- 最も近いサーバー: 最も近いサーバーが存在する国を示します。ゲーム内では、これは「現在のサーバー」に変更されます。「最も近いサーバー」にプレイヤーが見つからなかった場合は、より遠いサーバーになる可能性があります。
- 往復時間: パケットが「最も近いサーバー」に到達して戻ってくるまでにかかる時間。ゲームでは、これは「現在のサーバー」までの往復時間を測定するため、スコアが悪化する可能性があります。
- パケットロス: 転送中に失われたパケットの量。良好な接続では、この値は 1% 未満である必要があります。 Wi-Fi でプレイする場合、この割合は通常、有線でプレイする場合よりも高くなります。
- ダウンロード: 測定されたダウンロード速度 (キロビット/秒)。
- アップロード: 測定されたアップロード速度 (キロビット/秒)。
- 接続: 接続が有線または無線の場合。
これらの各カテゴリには、0 ~ 5 バーの範囲の品質スコアが与えられます。最低スコアはメインの「接続品質」スコアとして表示され、スコアボードとメインのマルチプレイヤー メニューにも表示されます。
この接続品質画面の主な目的は、遅れているのが自分なのか、それとも試合に参加している 1 人以上の他のプレイヤーなのかを判断できるようにすることです。また、クロスリージョンでプレイする場合にもそれが明確になります。
サーバー Ping のグループ化
私たちは誰もがプレイできるべきだと信じていますが、良好なインターネット接続に多額の資金を投資したのであれば、優れたゲーム体験を得る価値があることを理解しています。次のパッチでは、マッチメイキングはサーバーへの接続品質が似ている人々を可能な限りグループ化しようとします。
パーティーのマッチメイキングの改善
パーティーのマッチメイキングが改善されました。マッチメイキング サーバーは、パーティーをほとんどの人の出身地域に割り当てます。以前は、地域は党首によって決定されていました。
私たちは何に取り組んでいますか?
クランマッチメイキング
将来的には、クランマッチ向けにマッチメイキングシステムをさらに最適化する予定です。その結果、合計 ping が最低になった場合、米国東部地域のクランと日本のクランとの試合が米国西部地域で開催されるようになります。すべてのプレイヤーのために。
新しいサーバーの場所
米国中部のプレイヤーの接続品質を向上させるために、ダラスのデータセンターでテストを開始しています。中東のデータセンターも引き続き調査中ですが、残念ながら現時点では私たちのニーズを満たすデータセンターはほとんどありません。現在イスタンブールにデータセンターを検討中です。
自分の地域に戻る
自分の地域で利用できるゲームがなかったためにクロスリージョンでプレイすることになった場合、ゲームはラウンドのロールオーバー時に自分の地域でゲームが利用できるかどうかを再度チェックします。ゲームが自分の地域で利用可能になった場合は、自分の地域に戻されます。
詳細情報
クロスリージョン プレイのほとんどは、プレイヤー数が少ないカスタム Warzone で発生していることが観察されました。現在、カスタム Warzone にいるプレイヤーの数のみが表示されますが、将来的には、自分の地域でプレイしているプレイヤーの数も表示される予定です。これにより、ゲームの品質がより良くわかります。
経由MP1st。