Kinect スター・ウォーズは 10 チーム、200 人以上によって開発されました

Microsoft のシニア プロデューサーの LinkedIn プロフィールから、Kinect Star Wars の開発の規模が明らかになり、このゲームが 200 人以上からなる 10 チームによって開発されたことが明らかになりました。


実績のあるTwitter探偵によって発見されました退職金によって収集され、アーカイブされましたNeoGAF、ストーリー&シネマティクスチームのプロデューサー、アダム・N・ジョセフのオンライン履歴書では、このタイトルに関する彼の職務には、「1台のPCと9台の外部チーム」(合計10チーム)の監督と「200人以上のヘッド」の管理が含まれていたことが明らかになりました。

彼のプロフィールには、Rhythm & Hues、Frontier Studios、ルーカスの大規模なスカイウォーカー ランチを拠点とするサウンド スタジオである Skywalker Sound などのスタジオへの委託作業に直接関与していることも記載されています。

Kinect Star Wars は Microsoft にとって大規模な事業であり、Kinect ハードウェア自体にとっても重大な瞬間のようなものです。 2009 年半ばから開発が進められ、Kinect エバンジェリストの角田工藤氏の監視の下、Kinect スター ウォーズは常に、Kinect で何ができるかを示す Microsoft の大きな柱となってきました。

ゲームは明日発売され、同日のグリニッジ標準時午前 8 時にレビューがインターネットに公開されることが期待できます。ローンチトレーラーを見ることができますここを通って