1403 の平均的な通りは深刻なビジネスです。
エルダースクロールの間では、ウィッチャーそしてドラゴンエイジは、剣と魔法の RPG にとっては良い 10 年ほどでした。この種のゲームは他にも数多く生まれていますが、Warhorse Studios のようなゲームはどれもありません。キングダムカム:デリバランス- 1403 年の現実世界での生活を正確に再現するという崇高な目標を掲げ、何よりもリアリズムを重視した新しい中世 RPG。
「私たちが作ろうとしているものは、現在クールな他のゲームのほとんどとは少し異なります」と、Warhorse の Tobias Stolz-Zwilling が、Kingdom Come の世界の一部を馬に乗って簡単に案内しながら説明してくれました。 「私たちのものがクールではないと言っているわけではありませんが、私が言いたいのは、ゲーム内でできることの点で私たちのものは少し遅いということです。」
「私たちは、市場がクールだと言うものではなく、自分たちがクールだと思うこと、そしてファンがクールだと思うことをやっているのです。」
『Kingdom Come: Deliverance』はより意図的であり、多くのファンタジー RPG が提供しようとしている種類の選択肢をより正直に表現することを目指しています。 Stolz-Zwilling 氏は、「ボタン連打、スラッシュ、スマッシュ RPG のようなものではない」などとそのニュアンスについて語っています。 「たくさん話すことができ、たくさん調べることができます。それは物語についてであり、実際に起こったことについてです。」
貴族に仕えることになった農民の少年の物語は、どんなファンタジー叙事詩でも始まりそうな話のように聞こえるが、『キングダム・カム』がトールキンのようなものになるには一歩及ばないのはそこら辺だ。ドラゴンや魔法使いは登場せず、「選ばれた者」の社会的地位の向上さえありません。
「ゲームの開始時には彼は弱い男でしたが、ゲームが終わる頃にはまだ弱い男のままです」とトビアスは冗談を言います。 「しかし、演奏を通じて指のスキルはレベルアップします。決して王や統治者などになるつもりはありません。代わりに、中世がどのように見えたのかを実際に見せようとする、非常に没入型のストーリーテリングが重要です。」 1403年。」
このアプローチのため、『Kingdom Come: Deliverance』はプロジェクトを軌道に乗せるのが簡単ではありませんでした。トビアスは、未舗装の道路で死んだ人や馬が流血する惨劇を引き起こした張本人を追跡するクエストに着手しながら、出版社や金融業者がどのようにしてこのプロジェクトを検討したものの、最終的に何度も見送る決断を下したのかを説明します。 「彼らは、そんなものには本当の市場はない、Facebook ゲームの方がこれよりクールだと言うだろう」と彼は笑う。結局、最後に笑ったのは軍馬だった。
『Kingdom Come: Deliverance』は、初期のビデオ ゲーム キックスターターの成功事例の 1 つであり、最終的にはスタジオの要求額の 3 倍を超える 110 万ポンドの資金を集めました。
「それは実際の市場調査でもありました」とトバイアス氏は説明します。 「私たちにとって、それは沈むか泳ぐかでした。もし失敗したら、今日ここに座っていないでしょう。しかし、そうではありませんでした。それは市場が存在し、人々がこのゲームを望んでいることを示していました。」
そのときの大きな課題は、実際にゲームを作ることであり、ヨーロッパ中世の非常にリアルな描写と、実際にプレイして楽しいビデオゲームの作成との間のバランスを見つけることでした。
歴史的な背景を舞台にしたビデオ ゲームがたくさんありますが、ここ数か月の間に、次のような非常に異なる時代の印象的な表現が登場しました。アサシン クリード オリジンズ『コール オブ デューティ ワールド ウォー 2』などがありますが、『キングダム カム』ほどその目的に熱心に取り組んでいる作品はありません。その一部は、キックスターターの支援者の集団によるものであり、ゲームに多額の投資が行われ、声高に声を上げているコミュニティの基礎となっており、Warhorse は彼らを開発協力者と見なしています。
「もし私たちが予告編を持ったり、新しい写真などを公開したりすると、彼らはこう言うのです…『この馬鹿者!こんな種類の鶏は1403年には存在しなかったでしょう、なぜなら…』とか、『あなたのニンジンはオレンジ色すぎる、当時は黄色だった』などなど」とトビアスは笑いました。 「彼らは本当に細かいことばかり言っていますが、それは実際には良いことです。彼らはプロジェクトに非常に熱心に取り組んでおり、安っぽいように聞こえますが、本当に一緒にプロジェクトを作成しているようです。それが、私たちが 5 つのアルファ バージョンをリリースした理由です。 - 私たちは常にフィードバックを収集しています。」
コミュニティが非常に関与しているため、Kingdom Come: Deliverance の主要な機能の 1 つであるクイック セーブ機能は、実際にコミュニティから直接インスピレーションを得ています。クイック セーブをゲームに含めるべきかどうかを決定できず、一部のファンは、チェコ共和国で開発されたゲームとしては、ゲームのセーブがパブで行われた場合に特に適切であると示唆しました。突然、酒がその答えになりました - それは当然のことだったからです。
「私たちは、クイックセーブするたびにそのお酒を飲まなければならないお酒を考え出しました。それはポケットの中にあるアイテムであり、セーブしたい場合はこのアイテムを持っている必要があります。クイックセーブをしすぎると酔ってしまい、すべての宝箱の前にあるクイックセーブ ボタンを乱用したり、鍵を開けたりする必要があるときは、気分が悪くなるのを避けてください。」
このように、奇妙に詩的な展開で、非常に現実的なビデオ ゲームでは、私たちのほとんどにとって - 正直に言うと - 削除する可能性が高いときに、進行状況を保存する方法として酒が使用されます。通常のセーブと自動セーブは引き続き含まれていますが、クイック セーブ オプションはアルコールに関連付けられており、独自のサブシステム全体があります。
『Kingdom Come: Deliverance』には、スカイリムのようなキャラクターの成長が詰め込まれており、使用するスキルだけがレベルアップして成長し、最終的にはそれらのカテゴリーの特典を獲得できるようになります。錬金術のリンクと同様に、あらゆるタイプの武器には独自のスキル ツリーがあります。そしてそうです、飲酒はそれ自体が独自のスキルであり、風変わりだが魅力的な追加であり、思っている以上にゲームプレイに影響を与えます。
飲酒統計は、バーで人々と話すために話術スキルを使用する必要がある場合に役立ち、酩酊やそれに伴うマイナスのデバフに少しハードに取り組むのに抵抗するのに役立ちます。そうですね、それは私にとってかなり現実的に聞こえます。今の私の飲酒状況が大学時代と同じくらい良かったらいいのにと思います。
『Kingdom Come』はリアリズムにも重点を置いているため、こうした統計は他の多くのゲームよりも重要です。もちろん戦闘はその重要な部分を占めていますが、それでもほとんどの RPG よりも簡単に敗北することになるため、多くの場合、話し合ったり、ちょっとしたごまかしを試みたりする方が良い方法になる可能性があります。目的に向かって忍び込んだり、必要な場所に行くために誰かの身元を盗んだり、ただ剣を振りながら駆け込んだりできるクエストについて話を聞いた。
どれも同様に実行可能な選択肢ですが、Kingdom Come は、よりゆっくりとした、より瞑想的なアプローチをより魅力的なものにすることを目指しています。これは、他の多くのゲームではこのスタイルでは試みられないことです。世界もあなたの選択に反応するので、あなたが場所に突入して全員を殺した場合、あなたの評判と世界自体の両方に傷が付くでしょう。重要な資源を盗むと、需要が在庫を上回り、公開市場でその価格が上昇するのに気づくかもしれません。そのようなことです。
『Kingdom Come: Deliverance』の大部分は、すがすがしく面白く、これまでとは異なっているように思えます。そして一見すると、比較すると The Witcher や The Ellder Scrolls を簡単に思い浮かべるかもしれませんが、このゲームは実際にまったく異なる領域ですぐに主張を主張しており、興味深いものになるでしょう。新年の発売でどうなるか見てみましょう。特に非常に PC の雰囲気を持っているにもかかわらず、PS4 と Xbox One にも登場することを考えると。
「私たちは、マーケットがクールだと言うものではなく、自分たちがクールだと思うこと、そしてファンがクールだと思うことをやっているんです」とトビアスは要約して言う。 「それがウォーホース・スタジオのやり方だ。」