Kingdom Come Deliverance に明確に「最適な」プラットフォームを選択することは、少なくとも PC を考慮から外すと、簡単ではありません。
『Kingdom Come Deliverance』の発売は必ずしもスムーズではありませんでした。と23GB デイワンパッチ、マルチプレイヤーが報告されましたバグとパフォーマンスの問題, Deliverance の時折写実的な外観は、技術的な苦戦によって影が薄くなってしまいました。
このゲームは PS4 Pro と Xbox One X をサポートしており、両方に機能強化がもたらされていますが、デジタルファウンドリ物事が期待したほどきれいに進んでいないことが明らかになります。
まずレポートでは、テクスチャ解像度、影の品質、テクスチャ フィルタリング、モーション ブラーなどのグラフィック面はすべてのコンソールで同一であり、その点では優れていないと指摘しています。
この同等性は、Kingdom Come Deliverance の欠点にも引き継がれており、レポートでは、すべてのコンソールにわたって、密集した町やよりオープンな環境で見られる目に見えるポップインの多くの例が指摘されています。レポートによると、低解像度テクスチャと高解像度テクスチャの切り替えはよくあることです。
4 つのコンソールにわたる解像度は、最大の差別化要因の 1 つです。基本の PS4 と Xbox One は 1600x900 ですが、PS4 ではアンビエント オクルージョンがわずかに改善されています。
PS4 Pro は、その水準をフル 1080p に引き上げ、アンビエント オクルージョンの品質をさらに押し上げます。 Xbox One X は 2560x1440 の解像度でトップですが、アンビエント オクルージョンは同じようにアップグレードされず、PS4 と PS4 Pro の間のどこかになります。
Xbox One X が優れているもう 1 つの領域はロード時間で、他のコンソールでは 2 分または 1.5 分かかるのに対し、ロード時間は 53 秒です。
PS4 ProとXbox One Xでもパフォーマンスは同様に向上していますが、すべてのコンソールが置かれている状態を考慮すると、その利点はそれほど大きくありません。レポートによると、4つすべてにフレームペーシングの問題があり、それは次の結果であると指摘しています。フレーム レートの上限を 30 fps ではなく 31 fps に設定します。フレーム ペーシングの問題により途切れが発生しますが、この場合もそれが当てはまります。
一般的に、広大な空き地や混雑した都市では最悪の結果が生じますが、この点ではベースの PS4 と Xbox One は同等であり、さまざまなシナリオで打撃を与えます。 Xbox One ではドロップが 20 fps、場合によっては 17 fps になることがあります。
PS4 Pro と Xbox One X は改善されており、フレーム レートの目標に近づき続けていますが、それでも 20 台前半まで低下することは発生します。 Xbox One X は、アップグレードされた解像度と短いロード時間のおかげで全体的にトップとなっていますが、明確な勝者となるプラットフォームはありません。