Kingdom Hearts 3 hands-on: probably the best digital Disney theme park ever made

私はいつも複雑な気持ちを抱いていたキングダム ハーツ、しかし、シリーズの 3 番目のエントリは、これまでで最高かもしれないと感じます - そして、それは私を改宗させる可能性が非常に高いです。

スクウェア・エニックスのリリース前プロモーションは、キングダム ハーツ 3 のより大規模なレベル、豪華なビジュアル、ゲームへのピクサーベースの世界の追加に焦点を当てていましたが、これらの機能はどれも、私のキングダム ハーツ 3 ハンズオンでは最も際立ったものではありませんでしたセッション。むしろ、この続編の違いはこれです。おそらく、これまで作られた中で最高のデジタル ディズニー テーマ パークです。

シリーズの以前のゲームは、複雑なオリジナルの物語によってリンクされたさまざまなディズニーの世界を巡る楽しい RPG でした。戦闘は非常にシンプルで、ボタンを 1 つ押して攻撃するだけで、時折他のコマンドと組み合わせるだけでした。 『キングダム ハーツ 3』にはそれがまだありますが、それ以外にも楽しんでいただけるものがたくさんあります。

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オープン性とプレイヤーの選択がゲームの名前のようであり、今の典型的なオープンワールドのやり方ではないようです。たとえば、基本的な戦闘の遭遇を考えてみましょう。主人公のソラは、ボタンをタップするだけでさまざまなキーブレード武器をその場で切り替えることができ、各キーブレードには元の世界にふさわしいいくつかのユニークな変形があります。 1 つはハンマーに、もう 1 つは魔法の杖に変形し、物理的に攻撃的な攻撃を切り替えて戦場を優雅にスケートで移動し、ソラが魔法の攻撃を引き裂きながらあっちへ行ったりこっちへ踊ったりします。

私がプレイした 90 分間のチャンクでは、新しくさまざまなアクティビティで驚かせるために絶え間ない努力が払われ、その結果、シリーズを以前の反復的な戦闘から遠ざけることができました。

基本レベルでは、ソラを攻撃すると、より高いレベルの変身に切り替えたり、特別な攻撃を開始したりする能力が蓄積されます。これらの多くは、特定の世界、またはそれらの世界内の特定の領域に固有のものです。たとえば、「ロケット騒ぎ」攻撃はトイ・ストーリーの世界に特有のもので、ソラ、ウッディ、バズがおもちゃのロケットの後ろに飛び乗ります。予告編で目撃されると、これは映画的な攻撃だと思うかもしれませんが、そうではありません。実際にあなたは直接制御を渡され、強力な仕上げ攻撃を引き起こす前に敵を攻撃するためにロケットの不規則なブーストを制御するのに苦労することができます。

『キングダム ハーツ 3』にはこのような要素が満載です。ディズニーテーマパークの乗り物をベースにしたティーカップや海賊船による特別攻撃など、その一部は以前に発表されています。戦闘を一時的に一人称視点のシューティング ゲームに変えるシューティング ミニゲームなど、新しいものもあります。トイ・ストーリーのレベルで寝室にあるボールに飛び乗り、その上を走ってボールを転がす方法など、ただ気を散らすだけのものもあります。これらは本当にあちこちにあり、これらの短い間奏がどれほど楽しくてインタラクティブであるかは、実際にゲームをプレイするまで私にはピンと来ませんでした。彼らの輝きの多くは、シリーズの既存の戦闘ループにシームレスに織り込まれたり、抜け出したりする方法から来ています。

これは、前作に比べてキングダム ハーツ 3 の究極のセールス ポイントであるようです。その変化に富んだテーマパークの雰囲気です。私がプレイした 90 分間のチャンクでは、新しくさまざまなアクティビティで驚かせるために絶え間ない努力が払われ、その結果、シリーズを以前の反復的な戦闘から遠ざけることができました。あなたの経験をよりユニークで価値のあるものにするためにできることはたくさんあります。

いくつかのシリーズの定番機能でさえ、より異なっていてユニークに感じられます。リンク攻撃では、ディズニーのアイコンを召喚して助けてもらいますが、そのユニークな攻撃を直接制御できます。 Wreck-it-Ralph を召喚すると、壁や障害物を構築して敵を押しつぶしたり、敵を所定の位置に閉じ込めたりすることができます。彼のフィニッシャーをトリガーすると、それらのレンガが爆発し、さらなるダメージを引き起こします。これにより、事前に計画を立てることができる戦略と使用の具体性があるため、この召喚はすぐに面白くなります。このビルドのもう 1 つの召喚、リトル マーメイドのアリエルにも同じことが当てはまります。

スクウェア エニックスがアンリアル エンジン 4 から印象的な出力を引き出すことに成功し、ディズニーの鮮やかなパレットがゲームにさわやかで親しみやすいテクニカラーのビジュアル トーンを与えているため、すべてが素晴らしく見えます。トイ・ストーリーの世界は、見た目も雰囲気も映画によく似たビジュアルとアニメーションで、非常識に見えます。

ただし、ハンズオンのいくつかのエリアには少し岩があります。 Hercules Olympus World の短い断片は気になるもので、一般的に不安定なカメラとロックオンをあまりにもおかしくさせているように見える巨大なボスと、ぎこちない 4 方向の動きを伴う奇妙な登るシーケンスを特徴としています。見た目はクールですが、プレイすると信じられないほど危険な感じがします。このセクションにも印象的な野心があり、キングダム ハーツにスペクタクルとスケールを追加するという真の熱烈な試みが示されていますが、このシリーズでは過去 10 年以上にわたって低コストのゲームに完全に専念してきたおかげで、これまで完全に試みる機会がありませんでした。スペック携帯ゲーム機。

スクウェア・エニックスは大規模なオープンゲームについて話しており、ディレクターの野村哲也氏は以前、『KH3』の 1 つの世界はシリーズの別の作品すべてに相当すると述べていました。私が見た『トイ・ストーリー』に基づくと、少し突飛な感じがしますが、それでも以前のゲームよりも大幅に広いゾーンです。これは、まったく新しいスタイルのゾーン デザインというよりも、前の 2 つのナンバリング版 KH ゲームからのデザインの自然な継続のように感じられます。

アンディの家の外のエリアのスクリーンショットを見ると、探索できる広大なオープン ゾーンがあると考えるのは簡単ですが、実際にはそれははるかに限られており、目に見えるものの多くは単にゴージャスな目を楽しませるだけです。これは悪いことではありません。期待に対処するために注意することが重要だと感じているだけです。重要なのは、どのエリアにもやるべきことが密集しており、細部まで真に夢中になれるということです。これらの領域に目に見えないハードエッジがあるという事実は問題ではありません。実際に用意されているエリアは詳細に探索することを求めており、KH3 は以前のゲームにはなかった方法でその探索感覚を歓迎します。

ほとんどの場合、それはすべて適切に魅力的でエキサイティングなものです。髪型によって区別される黒いマントを着た退屈なキャラクターがまだ存在し、物語が完全に自己中心的すぎるままであり続けることを示唆していますが、他のほとんどの領域では、KH3は完全に喜びで満たされ、駆動されていると感じます。ちょっとした魔法を感じようとするディズニーのマントラをまさに体現しています。

おもちゃ屋の場所では、開発者は明らかに、象徴的な FF 召喚獣のおもちゃをフィーチャーしたファイナルファンタジーをテーマにしたエリアを含む、偽のおもちゃの箱やディスプレイの構築に大はしゃぎでした。この種の細部へのこだわりは、ゲームのあらゆるエリアに存在します。立ち止まってキャラクターアニメーションを見ると、元の姿に忠実な動きをしていることがわかります。そのため、バズとウッディは、ラルフ、アリエル、ラプンツェルとはまったく異なる動きをするでしょう。

私のハンズオンでのお気に入りの部分についてはまだ触れていませんが、それはもう 1 つのユニークな戦闘ギミックの 1 つであるギガーです。ギガはおもちゃ屋で買える巨大な (トイ ストーリー基準による) ロボットで、敵でもあり味方でもあります。彼らはソラ、ドナルド、グーフィー、バズ、ウッディにとって手ごわい大きな敵ですが、一度倒されると、ソラは実際にその中に飛び込み、乗っ取ることができます。突然、短期間ですが、KH3 は一人称視点のメカ ゲームになります。

メカには 3 つの異なるタイプがあり、それぞれ異なる攻撃を持っています。遠距離武器を発射したり、ブーストジャンプ、タックル、パンチなどを行うことができ、これらのさまざまな攻撃を組み合わせて使用​​すると、非常に満足のいくものになります。空中にブーストして敵を叩きのめすためにエネルギー兵器の爆発を与えてとどめを刺すことになるとは思いもしませんでした。それは素晴らしい気分ですが、それでも、他のすべての戦闘の中でできることはほんの小さなことです。

キングダム ハーツ 3 についてはまだたくさんの質問があります。ディズニーのファン サービスとオリジナル ストーリー要素とのバランスに興味がありますが、RPG 要素とキャラクターの成長についてはまったく知りませんでした。また、印象に残ったアイデアがどのように実現されたのかにも興味があります。トイ・ストーリーでの私は、別の世界で現れます。

詳細については来月発表される予定ですが、それまでの間、最初のハンズオンで次のことを知っておいてください。KH3 はシリーズ最高の作品になる予定です。何年も経った今、このようなことが言えるのはとても嬉しいことです。

免責事項: VG247 は、このハンズオンのプレビュー イベントに参加しました。スクウェア・エニックスが旅費と宿泊施設を提供した。