この記事では、グラフィックス、Covid ロックダウンを通じての開発、およびゲームに追加された新しいキャラクターについて話します。
のリリースに伴い、ザ・キング・オブ・ファイターズ 15、SNK は、ゲーム業界で最も歴史のある格闘ゲーム シリーズの 1 つに、さらに新たなエントリーを世に送り出しました。そして私がとても気に入っているものです!四方八方から飛び交うエキサイティングなゲームで満たされた濃密な 1 か月間、座って古典的な格闘ゲームをプレイするのは最高でした。
ただし、単にシリーズを構成する他のタイトルの上に KoF 15 を重ねるだけでは、このゲームを特別なものにしているものの多くを失うことになります。表面レベルでは、このゲームには、新しいキャラクターやネットコードの全面的な見直しなど、シリーズに新たに追加された要素が多数含まれています。しかし、このゲームの開発とリリースを取り巻く状況を詳しく調べてみると、このゲームが新型コロナウイルス感染症によるロックダウンのさなか、どの開発者にとっても激動の時期に制作されたことがわかりますが、特にアーケードやアーケードに根ざしたゲームを制作している開発者にとっては特にそうです。直接会うことを中心とした社交イベント。
そのため、私はクリエイティブ ディレクターの小倉英介氏、プロジェクト スーパーバイザーの黒木信行氏、KoF シリーズのチーフ プロデューサーである小田 康之氏とこのすべてについて話をする機会があり、KoF 15 の開発についての考えや、一部の要素について学ぶことができました。ゲームの新しい部分と、将来に期待できること。
Eisuke Ogura
Q. Islaのインスピレーションは何ですか?彼女がグラフィティとモダンアートを大きな特徴とする独特のスタイルを持っていることは明らかですが、特定の人物やアーティストが参考になったのでしょうか?
アイラは組織や理念に属していません。彼女は自由だ。彼女が自分のために取り組んでいることは、たくさんの小さなことを心に留めることです。それが私が作りたかったキャラクターです。世界に比べれば、これらの問題は大したことではありませんが、イスラにとっては戦う大きな理由となります。私たちは人格に関するこれらの抽象的な概念を採用し、そこから Isla のデザインを作り上げることができました。彼女は特定の人物をモデルにしたわけではありません。
Q. チーム ライバルにもう 1 人追加されたドロレスは、もう 1 人の目を引く新キャラクターです。このキャラクターのインスピレーションは何でしたか、また彼らのアフリカの背景はデザインにどの程度影響しましたか?
まず第一に、ドロレスはプロット的にククリと深く関係しているため、彼女のデザインはククリと一致する必要がありました。彼女の聖土の制御がククリの砂の制御とどのように似ているかがわかります。デザインする際に特に衣装の形を意識したわけではなく、爽やかでカッコよく、それでいて他のキャラクターとは一線を画す美しさを両立させたいと考えました。
Q. KoF の長年のファンとして、クローネンが過去の特定のキャラクターに似ているのを見てうれしかったです。チームがシリーズの新しい形を変える腕のキャラクターのこの独特の外観をどのようにして実現したのかについて教えてください。
ネスツ出身のクローネンは、崩壊を生き延びただけで追われている。興味深いことに、彼は他のNESTS生存者たちを追い詰めることに人生の喜びを感じています。現在、彼の髪は伸びており、特別な手袋は緊急に修理が必要です。私たちは、数え切れないほどの日々を逃走し、孤独に暮らした後の人はどのような表情をしているだろうかと考えながら、クローネンをデザインしました。機械の腕から発せられる圧倒的な力を、鎧が制止する役割を果たしている。さらにマシンアームは様々な武器に自在に変形可能。これらの細部を念頭に置いて、私たちはクローネンが「力」という言葉を体現することを目指しました。
Q. クリエイティブ ディレクターとして、新型コロナウイルス感染症の影響で仕事はどのように困難になりましたか?あなたとあなたのチームはどのような課題を克服する必要がありましたか?
全員が在宅勤務をしているため、全員を集めて会議をしたり、誰かのデスクを訪ねておしゃべりしたりすることはもう昔のことです。正直なところ、机の前や実際のハードウェアの近くにいないのは、ある種のストレスです。また、資産のサポートを依頼する企業も大きく変わったため、物事が予定通りにスムーズに進んでいるわけではありません。
Q. KoF 14 で KoF が 3D に移行したことを受けて、インタビューでは、チームが望む品質に到達するには 3D をさらに活用する必要があると言われていました。 KoF 15 は見た目が良くなりました。では、ゲームはチームが満足するビジュアル品質のレベルに達しましたか?
ありがとうございます。グラフィック面では、さまざまな問題を解決し、KoF 14 では不可能だったものを達成することができたので、KoF 15 は見た目が飛躍的に優れています。改善できることは常にありますが、多くの障害を克服して現在の地位に到達したチームを称賛しなければなりません。
Q. KoF 15をプレイする場合、小倉英介チームにはどのようなキャラクターがいますか?
もちろん、KoF 15 の新キャラクター、チーム ライバルも登場します!ぜひ一度だけでもチームライバルとチームヒーローのストーリーモードをクリアしてください!
Nobuyuki Kuroki
Q. KoF 14 に関する以前のインタビューでは、チームはまだ 3D の操作方法を学んでいたため、時間の経過とともに改善されるだろうとインタビューで述べていました。 KoF の 3D での見た目に満足していますか?
SNKヒロインズからSAMURAI SPIRITS、そしてKoF 15に至るまで、グラフィック面で大きな変化が続いているのがわかります。KoF 15はビジュアル的には良い位置にあると思いますが、開発後は常に反省する必要があることがわかります。したがって、私は自分が開発したゲームに 100% 満足したことはありません。これは今後も変わらないと思います。
Q. もちろん、新型コロナウイルス感染症はゲーム開発において多くの深刻な問題を引き起こしました。日本ではアーケードが閉鎖されているため、KoF 15 のロケテストを行うことができなかったと思います。新型コロナウイルスの制限を受けて、開発はどのように変化しましたか?
正直に言うと、初めて在宅勤務をしなければならなかったときは、目がくらんでしまったように感じました。オンラインでスタッフに連絡を取るのは少々面倒ですし、アートなどの視覚的なものをテキストや音声で説明するのは骨の折れる作業です。しかし、すべてのことと同じように、私たちは環境に適応することを学ぶことができ、現時点では、変化によって開発が必ずしも大きく妨げられるわけではありません。おそらく私たちのスタッフも良い文章について何かを学んだのでしょう、それはあります。
Q. 新型コロナウイルスの影響で多くの素晴らしいゲームセンターが悲しいことに閉店し、今でも物理的なイベントに安全に参加することが不可能になっている中で、SNK は KoF 15 のようなゲームや、主な視聴者として家庭/オンライン プレーヤーを対象とした将来のタイトルを作成すると思いますか?
私はゲームセンターで遊んだことがきっかけでSNKに興味を持ったので、最近閉店したと聞いて本当に心が痛みました。今はKoF15に全力で取り組んでいるので、当面のことは言えませんが、気分転換に何か新しいことをやってみたいと思っています。何がとは言えませんが。待って調べてみるしかありません!
Q. SNK チームがよく遊びに行く特定のゲームセンターはありましたか?まだありますか?安全になったらそこに向かうことに興奮していますか?
残念ながらよく利用していたゲームセンターが閉店してしまいました。コロナが落ち着いたら、難波に行ってそこのゲームセンターで遊びたいと思っています。
Q. 他の格闘ゲーム シリーズには、新規プレイヤーがゲームに参加しやすくするための簡素化された入力やその他の機能が搭載されていましたが、ベータ版をプレイしたときに古典的な入力が表示されてとてもうれしかったです。なぜ SNK のチームは後追いではなく、自社の銃に固執することに決めたのでしょうか?
これはシリーズの続編であり、操作をあまり変更すると、スピンオフのような別のゲームとみなされるのではないかという懸念がありました。また、戦闘中のプレイヤーの移動/攻撃のオプションを大幅に減らすのは得策ではないと考えました。ただし、攻撃ボタンを連打するだけで簡単に操作できるコンボシステムもあるので、初心者でも楽しめます。
Q. KoF 15をプレイする場合、黒木伸行チームにはどのようなキャラクターがいますか?
1チームだけ?くそー、これは難しい…テリー、イオリ、そしてB.ジェネットと言わざるを得ません。
Yasuyuki Oda
Q. これは、発売前に全世界でオープンベータを実施した最初の KOF ゲームです。世界中の人々がいち早く KoF 15 を試していたことに対するあなたの反応はどうでしたか?
受け入れられ方は圧倒的に好意的だったと思います。以前はオンライン モードでいくつかの問題がありましたが、2 回目のベータ テストまでに修正することができました。ゲームが発売されたら、皆さんも楽しんでいただければ幸いです。
Q. もちろん世界中のファンが格闘ゲームのネットコードの改善を絶え間なく求めてきましたが、KoF 15 ではそれが追加されました。より多くのプレイヤーがオンラインで最高のゲームを体験できるようになった今、KoF 15 にどのような期待を持っていますか?
このゲームがオンラインとオフラインの両方でプレイヤーに普及し、より多くのトーナメントが戻ってくることを願っています。
Q. SNKワールドチャンピオンシップは2019年に新型コロナウイルスの影響で残念ながら中止となりました。近い将来、KoF 15 でも同様のイベントが起こると思いますか?それとも新型コロナウイルスのせいでそれも止まってしまったのでしょうか?
新型コロナウイルスの懸念により、私たちの手はまだ縛られているようですが、前進することを検討したいと思っています。
Q. Covid は KoF 15 の開発にどのような影響を与えましたか?それによってどのような点で仕事が難しくなりましたか?また、それに適応するために開発はどのように変化する必要がありましたか?
在宅勤務を調整するのに少し苦労しましたが、今はすべて問題ありません。将来的にはハイブリッドシステムで運用することになると思います。
Q. 多くの点で、KoF 15 は古典的な格闘ゲームのように感じます。他の多くの開発者が新規プレイヤー向けにシリーズを大幅に変更しようとしている中 (Guilty Gear: Strive)、SNK と KOF がアーケードのルーツに忠実であり続けることがなぜ重要なのでしょうか?
それぞれのタイトルには独自の目標があるので、この面では多様性を保つことが良いと思います。 KoF は、他のすべての SNK ファイターの中でも、非常にコンボ指向です。 (サムライスピリッツや餓狼伝説に例えると)
Q. KOF XVをプレイする場合、小田康之チームにはどのようなキャラクターがいますか?
15はシュンエイとメイテンクンで遊ぶことが多いです。