Lack of marketing and wise spending causing 'middle industry' to shrink - report

マーケティングと賢明な支出の欠如が「中間産業」の縮小を引き起こす - レポート

ホリデー シーズンが近づいており、ゲーム業界最大のトリプル A の巨人たちが登場してプレイしようとしています。 Gamasutra の Matt Matthews は、インディーズとトリプル A (「中間産業」) の間に位置するゲームが、なぜ最近苦境に立たされているのかを明らかにしました。基本的に、それらは十分にマーケティングされておらず、それほど多くのお金を費やしていません。

マシューズ氏は次のように述べた。ジョイスティック多額のマーケティング費用を費やさないゲームはそれほどパフォーマンスが良くないことは明らかですが、その結果として中間市場は拡大するどころか、毎年 11% ずつ縮小しています。

マシューズ氏は「次のようなゲームを考えてみましょう」と説明した。スリーピングドッグスそしてダークサイダーズ 2、それぞれ8月には30万ユニットを下回り、9月までにトップ10から姿を消しました。これらの中層タイトルは、次のようなタイトルの一流のプロモーションが受けられない場合、道端に落ちてしまいます。New スーパーマリオブラザーズ2 は、所有者が 600 万人未満のプラットフォームで、2 か月目で 500,000 ユニットを超えています。」

「しかし、」と彼は付け加えた、「おそらく、『XCOM: Enemy Unknown』のような他のタイトルは危険にさらされており、自分が費やしているお金に対してより目が肥えているように見えるゲーマーたちに無視される危険にさらされていると思います」ゲーム。」

しかし、彼にも一理ある。最近お金が厳しくなってきています。これは最近のゲーム習慣に影響を与えていますか?次世代ゲーム機の登場は中間市場に再び繁栄するチャンスを与えるのだろうか、それとも今では追いつけないほど差が開きすぎてしまったのだろうか?

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