BioWare の Mike Laidlaw 氏は、かなりの数の『Dragon Age: Origins』プレイヤーが 1 時間もゲームをクリアしていないため、Dragon Age 2 はより寛容な学習曲線を備えていると述べました。
「[Dragon Age II]は、ほとんど伝統のように私が見ているものを回避していると思います」とレイドロー氏は語ったデストラクトイド。
「古典的な RPG の伝統的な弱点は、気が遠くなる、参入障壁が高い、とっつきにくいことです。
「...ですから、『2』での私たちの目標は、参入障壁の多くを取り除き、安心してゲームに参加できるようにすることだと思います。」
RPG は、成功するためにほぼプレイガイドが必要であると批判されることがよくあります。代わりに、Dragon Age は複雑さを増し、プレイヤーがその感覚を掴めるようにチュートリアルを使用しています。 Laidlaw 氏は、ゲームのデモで見られたような初期のキャラクターの成長を例に挙げています。
「男性のならず者としてプレイしたいと確信している」と彼は語った。 「そして、私は少し落ち着いて、『分かった、クール、これが私の初期能力で、もっとアーチェリーをやりたいのか、二刀流をやりたいのか、それとも…もっと爆弾や毒を使いたいのか?』と考えました。 「」
懐かしい気持ちになったレイドローさんは、ウルティマ 3 をプレイした際に 3 つの性別の選択肢を提示されたことを思い出しましたが、自分の選択に意味があるかどうかはわかりませんでした。
「それが何を意味するのか理解するのはちょっと難しかったです」と彼は語った。 「それはどのような影響をもたらすでしょうか? それはゲームを変えるでしょうか?」
専門知識が必要という罠を回避したにもかかわらず、レイドロー氏は両方の Dragon Age ゲームを従来の RPG とみなしています。
「私にとって、古典的なロールプレイング ゲームの特徴は、ストーリー主導、統計ベース、そしてある程度ではありますが、付随的な荷物がたくさんあるということです。在庫があり、カスタマイズもあります。
「Dragon Age II にはすべての特徴があると思います...そしてそれらの要素は、Origins の成功にとって非常に重要だったと思います。」