As Larian gears up for its next big release, it's faced with one slight problem: it keeps coming up with ideas it already did in Baldur's Gate 3

「結局のところ、Baldur's Gate 3 では多くのことを行ったことがわかりました。」

Baldur's Gate 3 still showing a person with a bow attached to their back stood in front of giant tentacles.
画像クレジット:ラリアン スタジオ

バルダーズゲート 3開発者ラリアン スタジオは次のタイトルに鋭意取り組んでいますが、ヒットした RPG が新しいアイデアの邪魔をしています。

信じられるならもう1年も経つんですねバルダーズゲート 3早期アクセスから出てきました。時間の経過は日常的な生存の危機であることはわかっていますが、それはしばらく脇に置いておきましょう。ラリアンは現在も人気の RPG に取り組んでおり、次の第 7 パッチのクローズド ベータへのサインアップが開始されています。先月。そのパッチは9月にリリースされる予定ですが、もちろんスタジオはいくつかの新しいパッチにも取り組んでいます。非常に野心的なRPG「ラリアン・リード・サミットが開催される先月初めにも。ただし、結局のところ、特に以前のゲームに良いアイデアをたくさん入れてしまった場合、新しいアイデアを思いつくのは難しいです。

ゲームの1周年を記念して、PCゲーマーは、ライティング ディレクターのアダム スミスにこのゲームについて、そしてスタジオの次のゲームのアイデアを考えることがいかに難しいかをインタビューしました。 「私たちが今抱えている最大の問題の一つは、何かについて話しているときはいつも、『BG3』であれをやったと言うということだ」とスミス氏は語った。 「そして、思い返してみると、『BG3』ではたくさんのことをやってきたことがわかりました。」これは実際にはラリアンにとって新しい問題ではありません。どうやら Baldur's Gate 3 でも同様の問題に直面していたようで、過去を振り返ると神性: 原罪ゲーム。

「開発中も同じでした。彼らはこのパターンをすでに見たことがありますか? 彼らはすでにこれらの動詞をこの順序で使用していますか? 彼らはすでにこの感情的なアークを経験していますか? したがって、彼らが新しい経験を得ているかどうかを常に確認しようとしています。と同じことを繰り返すだけではなく、コンテンツのためにコンテンツを提供するだけでもありません。」

もちろん、『Baldur's Gate 3』は非常に素晴らしい仕上がりとなり、数々の賞を受賞したので、Larian はきっとうまくやってくれるでしょう。しばらくお待ちください。