正直に言ってください。Gears of War のクリエイター、Cliff Bleszinski の今はなきスタジオのデビュー作である LawBreakers について考えるとき、何を思い出しますか?
私にとって、後ろ向きに射撃できる男性が登場する、非常に一般的な見た目のシューティングゲームを覚えています。また、それが LawBreakers と呼ばれた理由は、法律を破り回ったからではなく、これが 1 つのチームがローとしてプレイし、もう 1 つのチームがブレイカーズとしてプレイするシューティングゲームだったからです。明らかに、これは創造性の極みでした。
このゲームはフォートナイトとバトル ロワイヤルの流行の重みで潰れてしまい、スタジオの BossKey は不器用にもこのジャンルに方向転換し、未完成のバトル ロワイヤル ゲームを Radical Heights でリリースしました。
それは過激ではなかったし、確かに誰にとっても高ポイントではありませんでした。それはひどいものでした。
クリフ・ブレジンスキーは現在、自身のことを「デュード・ヒュージ」と呼ぶ成人男性で、おそらくその巨大なエゴにちなんだものだが、自身のスタジオの業績とその後の閉鎖について振り返っている。本当の問題は?それは「目が覚めた」もので、クリフ・ブレジンスキーが十分に含まれていませんでした。
「スタジオが閉鎖されて以来、別の方法で何ができたのか頭を悩ませてきました」と引退したゲーム開発者はインタビューで語った。インスタグラムの投稿。 「強大な力を発揮するときは、ハードにピボットしてください」オーバーウォッチと発表されました。私のデザインのアイデアに対してはあまり好意的ではなく、むしろ独裁者のようになりました。
「私が得た大きなひらめきの一つは、分断が進む世界で私自身の個人的な政治的信念を押し進めてきたということです。
「ストーリーは『このゲームはきちんとしている』というものではなく、『これはジェンダーニュートラルなトイレでハッキーな政策を私たちに押し付けようとしている『目覚めた仲間』が登場するゲームだ」となった。 「これらのキャラクターは楽しそう」ではなく、「これは女性キャラクターをよりセクシーにすることを拒否するCEOのいるスタジオです」ということでした。 「誰を選ぶか」の代わりに、単に製品自体に語らせるのではなく、「白人の男がゲームで多様性を靴べらに持ち、インタビューで自分の独りよがりなおならの匂いを嗅ぐ」になった。
「自分の会社やスタジオが素晴らしい製品を第一に設立されたときは、政治的になっても問題ありません。しかし、私たちは証明されていなかったので、それをしたことを後悔しています。 (これは、今度出版される回想録のかなり馬鹿げた章になるだろう。)」
誰かゲーマーのことを考えないでしょうか。お願いです、誰か、私のバカは死にそうです。
この投稿が「目覚めれば破産する」人々に力を与えることは間違いなく、それが明らかにここでの計画です。これが本を宣伝するための見当違いの試みではなかったのなら、なぜ彼の近刊本について言及する必要があるのでしょうか?そうですね、過去 10 年間が私たちに何かを教えてくれたとしたら、おい、この群衆をファンベースとして望んでいる人々が最終的には彼らとともに生きなければならないということです。楽しめ。