ボーダーランズの素晴らしさについて話しましょう

ボーダーランズはベストセラーのフランチャイズです。これは客観的な事実です。さて、主観的にいきましょう。

ボーダーランズ!私とそれについて話したい人はいますか?

『ボーダーランズ』について意見を述べる前に、少し立ち止まる必要があります。免責事項:つい最近まで、私はフラットメイトとシェアハウスしていましたが、その友人は現在も2Kで働き続けています。このため、私はこの仕事において、2K タイトルの取材に関してはできる限り保守的に取り組んできました。もちろんニュースをやらなければなりません。私は、他の人ができないならと、ためらいながらも断りを入れながらプレビューを行ってきました。しかし、私は完成したゲームの評価とみなされるようなことは何もしないように努めてきましたし、潜在的に危険な状況にあることを何度も宣言してきました。

私は2月にそのシェアハウスから引っ越したので、厳密にはそのことはすべて忘れることができますが、これらのことの半減期がどのくらいなのかはわかりませんので、ご自身で判断していただきたいと思いました。食器洗い機とガールフレンドについて私が議論し、2K の従業員と電気代を支払うのは誰の番だったという事実を見て、パブリッシャーのゲームに関する私の意見が疑わしい、または腐敗していると思われる場合は、読むのをやめてください。

この知識を念頭に置いて先に進むことに問題がない場合は、『Borderlands』がいかに素晴らしいかについて話しましょう。

本当に良いです

上記の免責事項をややこしくしているのですが、私は最後のシェアハウスに入居するまではボーダーランズが好きではありませんでした。確かに、私をこのフランチャイズに引き入れてくれたのは、2Kで働いている同居人でした。ボーダーランズ 2これは、The Secret World、Torchlight、Destiny、その他多くのゲームも含まれている、長い協力プレイ アドベンチャーの次のタイトルです。

私はシューティングゲームにあまり興味がなかったので、あまり納得はしていませんでしたが、RPG が大好きだったので試してみました。結論から言うと、『ボーダーランズ』は素晴らしいです。

私がボーダーランズで本当に気に入っているのは、シューターに関する私の研究によると、かなり古風なものです。私は、それぞれの短いアリーナを通る複雑に曲がりくねった道が好きです。敵が複数のドアから飛び出してきて四方八方を取り囲み、プレイヤーがそのエリアを身をかがめて通り抜け、目的地を漠然と示すだけのウェイポイントを探します。エリアを終了すると、エントリーポイントに戻ってしまうことが多いのが気に入っています。

オフザヒップシューティングが報われ、アイアンサイトよりも流動的でペースの速いゲームをプレイするよう促してくれるのが気に入っています。発射物は重くて遅いことが多く、敵を先導しなければならないことが多いことと、敵がさまざまなパターンで予想外に動き、回避したり、物陰に隠れたり、手榴弾を投げつけたりすることが気に入っています。手榴弾を投げるにはスキルと練習が必要であることが気に入っています。敵が攻撃されるまでレーダーに表示されないのが気に入っています。

あまり懐かしくはありませんが、『ボーダーランズ』がディアブロの一人称視点シューティング ゲーム版のようなものであることが気に入っています。ただ、茶番劇ではなく素晴らしい点です。提供される武器の多様性は驚くべきものであり、それぞれの統計は本当に重要です。本当に良い銃を見つけるのはクリスマスのようなもので、ここに辿り着くまでに苦労したことをすべて忘れさせてくれます。

YouTubeで見る

ランダムに生成される武器の爆発がなくても、ゲームプレイには非常に多様性があります。基本的なオプション - ハンドガン、SMG、アサルトライフル、ショットガン、スナイパー、ロケットランチャー、そしてプリシークエルではレーザー - が近接攻撃、手榴弾、特殊能力と組み合わされて、2 人のプレイヤーがまったく同じアプローチを取ることはほぼありません。

実際、新しい武器を手に入れたり、弾薬の供給をやりくりしたり、ゲームプレイの新たな深みを発見したりすると、アプローチはキャラクターごとにだけでなく、分ごとに変化します。これはプリシークエルで最も明白であり、クラスの MOD、新しい動き、新しい武器タイプに加えて Ozkits が追加され、驚くほど多様な戦闘サンドボックスが提供されますが、これはシリーズの各ゲームに当てはまります (比較的小さい場合でも)。未満)程度。

実際、その順列は無限に近く、事実上無尽蔵です。

各キャラクターに提供されるさまざまなビルドを探索すると、3 つのコア スキル ツリーの 1 つ内であっても、非常に多くの新しいオプションのロックが解除されます。また、任意の時点でランダムな武器のドロップが突然全体のアプローチを書き換え、ショットガンを振り回すエレメンタル ショックから再考するよう促す可能性があります。部隊からステルス近接暗殺者、遠距離一発射撃者、グループヒーラー、コントローラーまで、実にその組み合わせは無限に近く、ほぼ無尽蔵です。

多くの人がこれを見逃しているのは残念です。協力プレイでプレイすることは、立ち止まって考え、感謝することを必ずしも奨励するものではありません。別の意味では素晴らしいです。それは、ウォータークーラーの瞬間とノンストップアクションの騒々しく爆発的な体験であり、完全に補完的なビルドを組み立てることができるため、一人でプレイしていると自分の影のように感じられます。しかし、協力プレイのみでプレイする人は、これに気付かないかもしれません。友達が焦ってマイクに向かってため息をついているときに、メニューを読んだり、相乗効果について考えたりすることを誰が嫌がるでしょうか?

ゲームプレイの奥深さと同様に、ボーダーランズの伝承とキャラクターは、協力プレイに焦点を当てた結果、本当に苦しめられています。ギアボックスは認めた一人称視点の協力シューティング ゲームはストーリーを伝えるのに最適な場所ではありませんとにかく、Anthony Burch の最近の (そして素晴らしい) ブログでは、私の街、元シリーズライターは、Gearboxがプリシークエルまでその伝承でプレイヤーを売り込むという点でかなりうまくいかなかったと述べました。

とはいえ、自分のジョークで友達と笑いながらウェイポイントをたどるのではなく、一人でプレイして会話やシナリオを楽しむのであれば、ボーダーランズには非常に面白い文章や興味深い状況がたくさんあります。たとえば、ボーダーランズ 2 の DLC パック「Tiny Tina's Assault on Dragon Keep」は、胸が張り裂けるような感情的な物語が、シューターの良さの非常に面白く賢いパッケージに包まれている好例です。しかし、3つの試合にはどれも素晴らしい思い出に残る瞬間がある。

このシリーズが回を重ねるごとにどんどん良くなっていくのはある意味すごいし、どれだけ良くなるかは想像するしかないボーダーランズ 3そうかもしれない。最近、オリジナルのボーダーランズを再プレイしました (これは私が最もプレイしたことがないもので、ハンサム コレクションに含まれていないため、もう少し見たいと思っていました) 私は、ゲームの成功がゲームの個性にいかに左右されるかに衝撃を受けました。すでに明らかにしたと思いますが、『ボーダーランズ』には素晴らしいゲームプレイがあると思いますが、それはほとんど認められていません。そのユニークな世界設定と特にそのビジュアルスタイルがなければ、この作品はまったく注目されなかったかもしれません。

これはもう少しで起こりそうになった。美しい手描きスタイルへの移行は、元のゲームの開発のかなり遅い段階で行われました。これがなかったら『ボーダーランズ』はどう受け入れられただろうかと想像するのが好きです。これは 2009 年のことでした、覚えておいてください - ちょうど 1 年後ですフォールアウト3、ほこりっぽい黙示録的な風景がうんざりするほど一般的に感じられたとき。

最初の『ボーダーランズ』ゲームは、後継作よりもフォールアウトにはるかに近いと感じられます。煩わしい画面上のインベントリ更新プロンプト、ぎこちなくあからさまなハブとサイドクエストのデザイン、誇張された難易度スケーリングなど、RPGであることがより印象的です。それはベセスダを真似しようとする下手な試みとして片付けられたかもしれないし、それは不公平だったろう。 Bethesda の Fallout はシューティング コンバットを備えた RPG ですが、Boderlands は 1 番目にシューティング ゲーム、2 番目に RPG です。

YouTubeで見る
『ボーダーランズ』では、クソが素晴らしく奇妙で、そして本当に面白くなります。

2 番目のゲームはより滑らかで洗練されており、慎重にデザインされたメニュー、豊富なライセンス音楽、カットシーンとセットピースの個性がさらに増しています。プリシークエルでは同じプレゼンテーションが採用されており、その結果、この 2 つはハンサム コレクションで同質のパッケージを作成しながらも、まったく異なるゲームのように感じられます。

『ボーダーランズ 2』にとっての『プリシークエル』は、『ボーダーランズ 1』にとっての『ボーダーランズ 2』と同じようなものですが、多くの人がそれを見るとは期待していません。違いは、ボーダーランズ 2 では、非常に大まかな方法​​で提示された中心的な前提が、美しく磨き上げられていることです。メニューを並べて比較したり、風景を比較したりできます。ボーダーランズ 2 で最初に海に出る部分はご存知のとおりです。氷の上に沈む夕日と一緒に?

『ボーダーランズ 2』よりもはるかに興味深くカラフルなビジュアル スタイルを持っていますが (そして最初の続編はすでに当時最も輝かしいカラフルなシューティング ゲームの 1 つでした)、『プリシークエル』は美化されたスキンをはるかに超えています。拡大。上で簡単に述べたように、新しいゲームプレイ要素により、まったく異なる感覚が得られます。これは 2010 年代半ばのことなので、もちろんトリプル A シューターには機動力のギミックが必要ですが、『プリシークエル』の低重力トラバースとバット スラムは混雑したパックの中で際立っています。

YouTubeで見る

この『ボーダーランズ 2』DLC トレーラーは、ゲーム自体に組み込まれるべきだった要素の好例です。ストーリーやキャラクター描写のようなものがあることを知らないプレイヤーが多すぎます。

また、何よりもまずストーリーテリングとキャラクターを重視することについてもはるかにオープンであり、特にクラスデザインが非常に自由であるため、このため、Telltale の Tales の外観が気に入ってシリーズに参加する人にとっては優れた出発点になります。 『ボーダーランズ』のファンならぜひチェックしてみてください。

私はボーダーランズ、ボーダーランズ 2 を持っています。ボーダーランズ: プリシークエルPCでは、最近PS4でThe Handsome Collectionを入手しました。 3 つのボーダーランズ ゲーム全体で、完了したセーブ、途中で終了したセーブ、削除されたセーブ、再開されたセーブがどれだけあるのかわかりません。私が知っているのは、いつでも次の準備ができているということだけです。

元フラットメイトとは今でも友達で、昨夜偶然二人とも The Handsome Collection をプレイしていたので、パーティー チャットで彼に連絡を取って、チームを組んで The Pre-Sequel を一緒に始めることにしました。

「あなたはどのレベルですか?」彼は尋ねた。バランスの取れていないボーダーランズ協力プレイはドブ水のように退屈になる可能性があるため、これは重要です。

「特にプレイスルーのために、別のセーブを開始したくないですか?」私は答えた。

「それが理想ですね」と彼も同意した。そして、そうでした。

『ボーダーランズ: ハンサム コレクション』は PS4 と Xbox One で発売中です。