ただし、Bloodborne 2でもまだ可能です。
概念的には、Pの嘘おそらく私が想像できる中で最も面白いゲームの 1 つです。ピノキオをベースにしたソウルズボーン風のゲーム?私のチェーンを引っ張っているのですか?それはうまくいくべきものであるとは思えませんし、そもそも必ずしも作られたものであるとも思えません(ここで厄介な「しかし」が来ます...)しかし!正直に言って、驚くほど良いです。それが素晴らしいとも、特にユニークとも言えませんが、ただ、私が何度も戻ってくる何かがあるというだけです。それは可能性を感じさせるものだと思います。
あなたはおそらくこれを読んで、「ちょっと待って、VG247 は与えなかったのではないか」と考えていると思います。Pの嘘2/5 つ星レビュー?" あなたは正しいでしょうが、恐ろしいことに、私はそのレビューを書いたわけではありません。そして、2 人の人が異なる意見を言うことができます。Sherif の優れたレビューは、私がこのゲームに関して抱えている多くの問題を伝えています。説得力のないレベルデザインと厄介な戦闘。
ほとんどの場合、戦闘はかなり役に立つと思います。これまで出会った武器のほとんどは、自分が使っているものを混同したくなるほど多様に感じられ、敵の攻撃は一般に明確に通知されます(場合によっては不当にダメージを与える場合があります)、そして正直に言うと、さまざまなアタッチメントを備えた派手なロボットアームよりもずっと楽しいですブラッドボーンのシンプルな銃。でも、もう一つあるんですが…
フロム・ソフトウェアの作品で私が最も興味深いと思うのは戦闘ではありませんデモンズソウルこれからも。それは、空間が相互に交差する方法から、アイテムの説明を通じて伝承が伝えられる曖昧だが興味深い方法まで、信じられないほどよく考え抜かれた世界です。 Lies of P も同様のことを行うことでフロムソフトウェアをコピーしようとしているのは明らかですが、その配信には物足りなさが残ります。
それは、あなたが見つけることができるさまざまなメモを通じて伝承が伝えられるという古典的なビデオゲームのことを行いますが、どれもそれほど説得力のあるものではなく、いくつかは少しばかげています。 Lies of P の多くのロケールの美学は非常に楽しいと思いますが、ショートカットが多すぎるため、その空間があまり現実的ではなくなります。まるで実際に存在するものではなく、プレイヤーの利便性を考慮して設計されたかのようです。
フロム・ソフトウェアには、Lies of P の開発者 Round8 にはない非常に重要なものがあります。それは時間です。フロム・ソフトウェアは 2009 年以来、Soulslike ゲームプレイを繰り返し、リリースごとに改良と改善を行ってきました。また、それよりもずっと長い間、タフなゲームを作り続けてきました。同じチームが同じ種類のプロジェクトを継続的にリリースできるという能力は、ゲーム業界では過小評価されています。エルデンリング創造的な見返りがどれほど価値があるかを知るために。
これらすべてを念頭に置くと、それが『Lies of P』をさらに印象深いものにしていると正直に思います。という行為だけで金星を与えるべきだと言っているわけではない。試していますビデオゲームを作るのは難しいですが、ソウルライクというジャンルを成功させるのは信じられないほど難しいものです。そして、『Lies of P』には、Round8 が次に何をするのか見てみたいと思わせるのに十分な良さがある。結局のところ、フロムソフトウェアの初期の作品 (キングス フィールドなど) は、リリース当時、必ずしも広く愛されていたわけではありませんでした。
確かに、Lies of P と Demon's Souls のようなものの間には違いがあります。後者は明らかに非常に革新的でしたが、前者はその設定の荒々しさに実際に傾倒するのではなく、それ以前の偉人を模倣しようとすることであまりにも安全策を講じています。
もしかしたら、そのうちの 1 ~ 2 試合で Round8 が独自の声を見つけて、真に特別なものを生み出すことになるかもしれません。私はそれがうまくいくことを願っています。なぜなら、クレジット後のシーンでからかわれているプロパティに基づいて実際にゲームを作るようになったら、私たちはさらにワイルドな旅をすることになるからです。