Lies of P レビュー: 2023 年で最もイライラするゲームの 1 つは、Game Pass でも売れにくい

多くのゲームは期待どおりに的を外しますが、Lies of P ほどありふれたものはほとんどありません。

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Pの嘘は前後半のゲームですが、どちらも圧倒的ではありません。この物語は、ピノキオの冒険の再話であり、その外観の一部を借りている世界を舞台にしています。ブラッドボーンヤーナムとSteelrising の 18 世紀のパリ。 P が嘘をつくたびに鼻が伸びるというアイデアを知っていたこと以外、私はピノキオの物語に詳しくなかったので、この物語については何の期待もしていませんでした。

しかしPの嘘のルックスはそれらのゲームからあまりインスピレーションを得たものではなく、淡い模造品です。石畳の通り、薄暗い路地、ガスの灯る街灯、家の窓から差し込むろうそくの明かり、その後ろには、3行の会話をする強いアクセントのNPCが座っています。それはその美学について新しい見方を提供するものではなく、以前に見たものを思い出させるだけで満足しているようです。

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ゲームに深くハマるほど、それがより明らかに明らかになりました。 Souls のようなゲームをプレイしたことがあるなら、最悪のゲームは、その存在を正当化したり、そもそもそれらが誕生した状況を本当に理解することなく、より優れたゲーム (およびフロムソフト自身の作品) から要素を丸ごと持ち上げる傾向があることをご存知でしょう。

Lies of Pにはいくつかのマイナスのステータス効果があるため、それらはさまざまなレベルに分散されています。過熱レベル、腐食レベル、感電レベルなどがあります。まるで脚本に従っているかのようです。もちろん、必要なため、上記の影響を打ち消すアイテムもあります。他のゲームと同じように。

ゲームのレベル デザインの多くにはインスピレーションが欠けています。全体的なテーマは、人間ではなく人形であることを除いて、ベルエポックの時代劇であるようです。あなたは人形工場、一種のサーカス、警察署を訪れます。すべてが当時に非常に適切に見えますが、戦うのは人間やモンスターではなく、文字通りにも比喩的にも、それらを模倣した人形だけです。

P の嘘は時々良く見えますが、決して驚くべきものでも興味をそそるものでもありません。

この物語では、人形が製作者に反発し、道徳律を破って人々を攻撃し始めました。残った数名は隠れていますが、P であるあなたは、一見凶暴になっていないように見える唯一の感覚を持った人形です。人間と機械の間には大きな不信感があり、ゲームではそれが嘘や真実を重要視することの正当化として提示されます。場合によっては、特定の会話で 2 つの選択肢が提示されます。1 つは明らかに嘘で、もう 1 つは真実です。

このゲームでは、あなたの決断によって結末が変わることが示唆されていますが、私が遭遇した選択肢はどれもおざなりで、結果は同じで会話が変わるだけのようです。私の嘘の本当の効果はまだ見ていませんが、おそらくそれはプレイヤーが自分で発見できるようにゲームが保持している秘密なのかもしれません。ただ気にしませんでした。

まれでユニークな NPC との出会いや、電話でなぞなぞに答えるというきちんとした (しかし魅力的ではない) ミニゲームであっても、『Lies of P』はよく知られた比喩に頼らずにはいられません。あなたは、狂気に駆られたキャラクター、混乱に乗じる暴徒、無差別に機械を狙うハンターの階級、あなたの知覚をテストするいくつかの環境の謎、そして時折過去の出来事や重要な人々についての遠回しな会話に遭遇するでしょう。伝承を水増しする。フロムソフトが得意とするうなずきや笑顔が欠けている。

ゲームの 6 つのシステムが戦闘をもっとエキサイティングなものにしてくれていたらいいのにと思います。 |画像クレジット:ネオウィズ

Lies of P の残りの半分は戦闘です。ゲームの他の部分と同様に、これも説得力のある議論をすることなく他の要素から借用した要素です。これは標準的なスタミナベースの戦闘です。軽い攻撃と特殊な攻撃を持っています。ブロックしたり、回避/ロールしたりできます。ここでの唯一興味深い点は、ブロッキングによってダメージが無効化されないことです。代わりに、体力バーが灰色で表示されます。攻撃者に数回攻撃を当てると、体力を取り戻すことができます。

これは、Bloodborne の同様のシステムのかすかな幻影のようなものですが、もちろん、FromSoft のゲームではブロックできないため、それは理にかなっていました。そのため、プレイヤーに攻撃を続けて打撃を交換するように動機付ける方法が必要でした敵と一緒に。 Lies of P では、すべてのダメージを無効にして回避することができます。無敵フレームは豊富なので、特にスタミナ(健康だけでなく)も消費するため、ブロックはすぐに不要になります。

ゲームの奥深くまで進むと、特定の敵 (特にボス) は、回避できるよりも速く、長い攻撃チェーンを繰り出すという、使い古された常套手段に頼らざるを得なくなるため、ブロックが実際に必要になることがわかります。一部をブロックし、他のものを無視します。

ゲームが求めるリズムであれば、その曲に合わせて踊るのは問題ありませんが、すぐに特定の簡単に避けられる攻撃を釣り、その後に続く速い攻撃を「タンク」するという推測ゲームに変わります。

しかし、何よりもイライラするのは、アニメーション主導の戦闘がどれほどひどいかということです。ほとんどの攻撃はキャンセルできず、意図せずに無意識のうちにフォローアップを待機させてしまうことがよくあります。上司があなたと同じ法律に従わないことは役に立ちません。また、複数ヒットの連鎖に陥り、あなたが報復するための小さな隙を残すだけになる可能性があります。他のプレイヤーは、勢いを維持したい場合は食べずにはいられない大規模なエリアクリア攻撃を持っています。そして、読んだり予測したりするのが難しい方法であなたの周りを旋回する巨大な敵に伴う追跡の悪さという同じ苦しみに苦しんでいる人もいます。これは FromSoft の癖であり、開発者は省略することもできましたが、ここにあります。

鈍さはノックバック アニメーションで最もよく表現されます。お尻を打たれてから立ち上がるまでにかかる時間は、目が覚めたときにもう一撃を食らうのに十分です。腹立たしいです。

大剣!でも遅すぎるので、より速い武器に戻します。 |画像クレジット:ネオウィズ

Lies of P は、すでに精彩を欠いている戦闘に不必要に物理的メカニズムをボルトで組み込むことで、アクションを際立たせようとしています。よろめき機能は、敵に大きなダメージを与える大攻撃のチャンスを与えることで、ヒットを成功させた場合に報酬を与えることを目的としています。ただし、そのよろめきを発動するには、チャージされた特殊攻撃を当てる必要があります。ただし、ウィンドウは非常に狭く、攻撃アニメーションは非常に長いので、運が良かっただけです。

時間の経過とともに、ベンダーの数が増えるにつれて本拠地が拡大し、過剰なアップグレードのリストが解放されます。武器をハンドルから切り離すことができます。これは素晴らしいアイデアですが、戦闘への影響は最小限なので、私は気にしませんでした。次に、P オルガン (実質的には心臓) へのパッシブ アップグレードがあり、よろめきダメージを強化し、ブロック時のスタミナ コストを削減します。

しかし、それだけではありません。Legion Arm には、さまざまなツール/武器を装備して、一種の第 2 武器に変えることができます。それをシールド、ハンドキャノン、またはグラップリングフックに加工して、敵を自分の方に引きずり込むこともできます。これらのメカニズムにはそれぞれ 1 つまたは 2 つの独自の層もあります。

これらすべてのシステムに費やされた努力には感謝しますが、核となる戦闘は十分ではなく、何かをするのに十分なほど興味深い遭遇デザインもありませんしかし最も効率的で不快感の少ないコンボを使用します。それは可能性の無駄であり、ほとんどのプレイヤーがその奥深さに気を配る、あるいは認識することさえないだろうと私は思います。

入る勇気はありますか? |画像クレジット:ネオウィズ

思い出したザ・サージ2彼らは、ソウルのようなシステムを模倣し、実際に主張することなく、それらをお互いの上にどんどん重ねていくという驚くべき取り組みを共有しています。

たとえその願望を実現するための正確さには欠けていたとしても、慈悲深くどちらも善意があると見る人もいるだろう。それは確かに真実かもしれませんが、それではビデオ ゲームをプレイすることがさらに楽しくなりません。

『Lies of P』には楽しみがいくつかある。そのアクションは有能だが、同時代の作品のような洗練さと感動に欠けている。その雰囲気は夢中になれるかもしれませんが、これまでに見たことのあるテーマと美学の寄せ集めであり、決しておなじみのものを超えることはありません。私はそれに感銘を受けたことは一度もありませんでしたし、それに取り組んでいる間ずっと、この取り組み全体の要点について疑問を持ち続けることはありませんでした。

テストしたバージョン: PS5。発行者によって提供されたコード。 Lies of P は、PC、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S でも利用できます。これは、PC および Xbox での Day One Game Pass リリースです。