本質的に魂のようなスパイダースは、独自の陰謀を行うために公式をいじくり回しましたが、結果はまちまちでした。
投げるのにかなりの勇気がいるスチールライジングソウルのようなリングへ。これは人気のアリーナであり、激しいアクション、健全な挑戦、そして恐ろしい幻想的な世界で知られるこのジャンルに飛び込む人が増え、ここ数年で成長を続けています。ゲーム自体が他とは一線を画すものであれば、ザ・サージ2または仁王シリーズでは、歴史がこの動きに価値があることを示しています。しかし、あらゆる成功物語には、それに耐えられなかった爆弾の数が 2 倍あります。明白かつ避けられない比較過去 10 年間にリリースされた最高のゲームのいくつかを紹介します。 『SteelRising』は、フルプレイして多少の変更を加えた後の私の頭の中では、あまり印象に残っていません。
おそらくすでにご存知のことから始めましょう。 SteelRising は三人称視点のアクション ゲームで、いくつかのレベルを冒険して、大きな挑戦をもたらす巨大なボスに遭遇する前に、難敵がいっぱいの環境に挑みます。設定された休憩ポイントで回復する充電可能な回復アイテムや、戦闘に役立つさまざまな消耗品があります。敵を倒すと通貨が得られ、キャラクターや武器のアップグレードに使用できます。ソウルズっぽいですね。おそらくこのレビューを読んでいるなら、Steel Rising がどのような基盤の上に構築されているかを正確に知っているでしょう。
その価値があるのですが、この基礎はかなりしっかりしています。戦闘の最中にフランスの殺人人形として動き、攻撃の合間に織り交ぜ、通常攻撃、強攻撃、特殊攻撃を組み合わせた強力なコンボをつなぎ合わせます。十分な圧力をかければ、敵の体勢を崩し、壊滅的な攻撃を一撃で当てることができます。バックスタブはここにはありませんが、代わりに、認識していないあらゆるオートマトンに攻撃できる普遍的な急所攻撃に置き換えられます。もしあなたがそれを気にしているならダークソウルのようなアクション、このような偉業は確かにあなたの脳に甘い信号を発射させます。
さて、SteelRising の基本的なアクションには、あちこちに欠点があります。 2 つの別々のプレイスルーを通じて私に明らかになったのは、多くの武器は戦うのがややぎこちなく感じられるということです。硬くて非液体。さて、これはスパイダースのチームの意図的なものだったのかもしれません。革命的なフランスの設定に並外れた追加として、パリの周りを歩き回る (あなたの場合は話す) アニマトロニクスが追加されていることがわかります。しかし、時折非超巨大兵器に対する遅くてぎこちない攻撃文字列が私にいくつかの選択肢を与えた。しかし、私は敏捷性の武器に慰めを見出しました。これは手の中で機敏に動き、時にはバレエの動きを利用します。これは、広く魅力的ではない選択の中での贅沢な驚きでした。
武器に関して言えば、元素反応について触れなければなりません。なぜなら、それらは私がゲームに関して抱えていた重大な問題も隠しているからです。武器スキルを使用すると、火、氷、または電気ダメージを与えることができ、十分に積み重なると爆発的な効果が得られます。敵を炎上させ、継続的な火傷を与えることができます。感電させて追加ダメージを与えることもできます。問題は氷に関係しており、氷を使用すると敵もボスも同様に凍らせることができます。そう、その通りです。あなたが立ち向かう大きな悪いボスとの戦い自体が氷使いでない限り、敵を数秒間その場で凍らせることができます。
これは私の最初のプレイスルーの帆から風を吹き飛ばしたようなものでした。元素効果を適用する特別な動きは、アルケミカル カプセルと呼ばれる限られたリソースを使用します。これは、最も強力な動きを使用できる頻度を制限する自然な方法です。これは私の考えでは良くありません。自分のビルドの最もクールな側面の一部を使用した私を罰することになり、初めてエリアを通過するときに最も保守的なアプローチを奨励することになります。後で最も強力な攻撃を現金化する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?
そのため、ボスに到達するまでセーブすることになりがちですが、その時点でカプセルが驚くほど余っているので、Steel Rising のほとんどのボスを氷の武器で連鎖気絶させることができます。このゲームを手に取る場合は、凍結武器を避けることをお勧めします。凍結武器は、トリッキーなタイトルから本当に牙をむきます。
設定についてはどうですか?はっきりと書きますが、私は革命的なパリ、その村や宮殿、波止場や路地を見て回るのが大好きでした。歩き回るには本当にうっとりするような環境で、ハイ ファンタジーやダーク ファンタジーのタイトルで見るような風景の多様性は明らかに得られませんが、過度にフィクション化されたバージョンのパリにいるように感じたことは一度もありませんでした。あたかもロボットを一掃すれば、歴史的な戦争で荒廃したフランスが残るかのようだった。
本当に不条理で贅沢な、そして確かに恐ろしい敵を登場させるのに最適なステージです。だからこそ、SteelRising が十分に力を入れていない、つまり十分にワイルドになっていないことに私の心が折れそうになったのだ。あなたが戦う敵の大部分は、剣、銃、または炎の斧を装備した二本足のロボット兵士です。それは主に人型で粗野であり、よりエリートの敵でさえほとんどが地味な姿をしています。私なら、後のレベルにある回転する襲撃の侍祭やそびえ立つ槍と盾の衛兵を、火や氷を噴き出すストーカー・サーペントのようなエキサイティングなもの、あるいは一部のボスと同じくらいワイルドなものと交換したいと思います。
Steel Rising のストーリーは、さまざまなゾーンの間をにじみ出て、荒廃したパリとスチームパンクのファンタジー災害を結びつける興味深い物語です。物語は、SteelRising の 3 つの形式で流れます。都市を破壊したロボットの背後にある謎、荒廃の責任がある国王ルイ 16 世とその取り巻きに対する台頭する政治力、そして自分のキャラクターとの取引の発見です。もちろん、これらのスレッドをネタバレするつもりはありませんが、それぞれのエレガントさと魅了する能力が異なると言っておきます。
あなたのキャラクターの背後にある秘密と大悪党を止める秘密は、ギャングの中で最もバニラで、空港保安官が飛行機の着陸を合図するような繊細さで大きな展開を示していました。フランスの蜂起自体は、名だたる貴族、将軍、科学者などの集団の間で描かれているため、家の中に閉じ込められ、飢え、絶望し、破滅する運命にある国民ほど私を魅了しませんでした。残忍なマシンレンの男たちの背後にある秘密を探ったが、よく考えてみると、一般敵がもっと手の込んだものではなかったということに、またしてもイライラした――それを正当化する下地はあるのだ。
キャラクターの声へのアプローチには特別な叫び声がかかります。ゲームの初期段階では、あなたはロボットとしてロボットのように話します。意味が分かりました!しかし、それは私にそれらのことをあまり気にしなくなり、まるで銃とチェーンを持った美術品店のマネキンを操縦しているような気分になるという残念な効果をもたらしました。しかし、それらは徐々に感情的になり、ゲーム後半のシーンで爆発し、私の興味を取り戻すことに成功しました。
SteelRising の全体的なエクスペリエンスはほとんど圧倒的ではありませんが、いくつかの嬉しい注意点があります。キャラクターの冷却システムのおかげでスタミナ バーはすぐに更新され、無計画に使用すると凍りつく可能性がある大量の氷の冷気を犠牲にして攻撃を続けることができます。これは、攻撃性を促進する伝統的な戦闘方式をうまくアレンジしたものです。私はコンパスも気に入っています。これは、メインクエストとサイドクエストの方向を示すアクティブなツールですが、決定的にそのエリアにあるアイテムを指すものではないため、道に迷うことを恐れずに建物を越えて冒険することができます。このゲームにはアシスト モードもあります。フューム ナイトに何度も DDT されるよりも、雰囲気や魅力的なストーリーを求めてこの種のゲームをプレイする人にとっては、このモードが非常に喜ばれると確信しています。
SteelRising のすべてをパッケージ全体として一緒に考えると、Spiders のアクション RPG デビューが、どこからともなく驚くような体験ではないことは明らかです。トレンドセッターではないし、ソウルのようなサブジャンルの境界を押し広げすぎることもない。ただし、一気にプレイすると楽しいです。ここには品質があります。多くの中途半端なフィラーの間に、あなたの耳に聞こえる反応を引き出す能力を備えたいくつかの素晴らしいアイデアと瞬間があります。スパイダースのチームが将来的にこのジャンルを再考し、スティールライジングの良いところを取り入れて、もう一度試してみることを願っています。
このゲームは、強打者が好む脳の一部をくすぐりますエルデンリングダークソウルも、たとえ強度が低くてもそうなります。この種のゲームをもっとやりたいと思っている場合、または単に天気の良い日のパーティを探している場合は、期待を和らげてこのゲームを手に取ってください。