『ライフ イズ ストレンジ』の続編が終了し、ショーンとダニエルとの旅も終わりました。
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ああ、ショーンとダニエル、私はあなたのためにもっと良くしたかったのです。精神面だけでなく、試合でも。ショーンとダニエル・ディアスは、続編『ライフ イズ ストレンジ 2』の最前線にいる兄弟です。デグラッシ若者と超自然的な力の葛藤のような描写。
ただし、『ライフ イズ ストレンジ 2』では、前作とは異なり、時間を巻き戻して行方不明事件を解決することはありません。代わりに、他の 3D アドベンチャー ゲームと同様に、歩き回って大きな選択をして物語をさまざまな方向に引っ張っていきます。 Life Is Strange 2 では、あなたはショーンです。偶然にも不思議な念動力を持った弟のダニエルと一緒に逃走中の十代の兄。
続編の結果は、それを作った開発者にとって快適ゾーンの外にあると感じるゲームになりました。 Dontnod のフランスの開発者は、いじめ、同性愛、自殺といった普遍的に共感できる問題に焦点を当てるのではなく、警察による残虐行為や、米国のラテン系アメリカ人が毎日直面している非常に特殊な種類の人種差別など、非常にアメリカ的な問題に焦点を当てています。その結果、この国で最も広く浸透し、常態化した問題のいくつかに取り組んでいるときに、『ライフ イズ ストレンジ 2』が揺れたり欠けたりするなど、文化的な距離が明らかになることがあります。たとえそれが時々少し陳腐に見えるとしても、これらの厄介な日常の出来事を見せようとする真剣な試みです。
5 つのエピソードにわたって、二人の兄弟が西海岸で見知らぬ人々と仲良くなり、私服を着た悪役に遭遇する様子を追っていきます。彼らの物語の悪役は、私たちが毎日テレビで見たり、もっと悪いことに遭遇したりするようなものです。それは、One America Newsを見ている親戚、またはメキシコ人が「仕事を盗んでいる」と不平を言っている同僚です。そのようなナンセンスな見解を持ち、それに基づいて人間に対する悪意を持って行動するのは、一般の人々です。 『ライフ イズ ストレンジ 2』にはこれらのおなじみの悪の勢力がたくさん登場し、常に都合の悪いときに現れます。繰り返される事件は冗長すぎる。たとえば、彼の「犯罪」は…車の中で寝ていたにもかかわらず、既に負傷したショーンを砂漠の真ん中で人種差別主義者が殴打したときのように、彼が最後に人種差別主義者に遭遇した直後だった。持っていた。残念ながら、この種のトラブルはシーズンが進むにつれて定型的になり、序盤に与えた影響は薄れていきます。
『ライフ イズ ストレンジ 2』はショーンとダニエルだけのときが最高です。話したり、探索したり、絆を深めたり。二人は最悪の試練を経験した。父親はトリガーに夢中の警官に射殺され、そのトラウマが9歳のダニエルの中に眠っていた念動力を目覚めさせる。ダニエルから発せられた爆発波により警官は死亡した。近くにいた全員が気を失いますが、ショーンは目を覚まし、ダニエルを抱き上げ、彼らが住んでいる太平洋岸北西部の郊外から彼らを連れ出します。
ほぼすべてのエピソードは同じように進行します。ショーンとダニエルは気を散らすことなく一緒に時間を過ごし、父親の愛と寂しさを語り、人種差別主義者に 1 人か 2 人遭遇し、その後素敵な人に出会います。時々、これらの出来事がごちゃ混ぜになることもありますが、シーズンが進むにつれて、物語がどこに連れて行ってくれるのかを予測するようになりました。途中で紆余曲折はほとんどありません。それでも、私が1話だけの登場人物の登場で気にかけられなかった寄り道について不平を言いながらも、私を引っ張った糸は、ショーンとダニエルがどのように対処するかを見たいという欲求でした。私は、たとえそれが何であれ、彼らが国境を越えて、あるいは平和の兆しに到達するのを見たいと思っていました。
Life Is Strange 2 の強みは、ユーザーが行う選択にあります。それらの多くはプロット自体の範囲から見ると取るに足らないものに見えますが、5 つのエピソードを通して、実際にはショーンだけでなく彼の弟のダニエルも形作られています。ダニエルはショーンを尊敬しており、ショーンへの接し方は彼の成長に反映されます。これらすべてが最終的な選択の要素となり、これは些細なように感じますが、4 つの異なる方向に分かれる可能性があります (技術的には合計 7 つで、わずかな違いがあります)。すべては最終的な選択だけでなく、ショーンがどのように選択したかによって決まります。ダニエルにも影響を与えた。
これは、最初のライフ イズ ストレンジと比較すると、魅力的な違いです。最初のライフ イズ ストレンジには、実際のキャラクターの形成にはあまり関係なく、プロットを特定の方向に動かすことに主に関係する選択肢がありました。 『ライフ イズ ストレンジ 2』の全体的な旅は前作ほど波乱に富んだものではないかもしれないが、その意思決定がいかに具体的に感じられるかによって、その 2 つのリードはこれまでのドントノッド作品の中で最も強力なものであり、常に変化し続ける道徳観がプレイヤーに示されることもない。 。ダニエルを観察したり、話したりするだけで、ダニエルの性格がさまざまな方向に変化しているのを感じることができます。それはすべて水面下で進行しており、私が彼を育てたか、それとも何かを滑らせたかによってスイッチがオンになったりオフになったりするようにです。
たとえば、エピソード 3 では、この強さが最もすっきりと示されています。ここでは、ダニエルが別の兄弟的な人物、つまり悪い影響を与えるさらに悪い人物に引き寄せられているのがわかります。ショーンがダニエルを叱ると、ダニエルはショーンに対して冷たい態度をとり始めます。彼が寛容であれば、彼はもっと優しいです。しかし、これにも階層があります。ダニエルを無視したり、無視したりすることは彼の感情を傷つけ、それはエピソードに引き継がれる特性です。たとえば、エピソード 2 では、私はダニエルに自分の力を、彼が後悔するような方法で使うように頼みました。そして、シリーズの残りの部分では、その重荷がショーンに何度も提起されるように感じました。 『ライフ イズ ストレンジ 2』では、ダニエルがその選択を具現化しているため、あなたが行った選択を忘れることはありません。あなたが彼を育てた方法に反して行動すると、彼もそれに反抗し、彼に自主性を与えます。
シリーズのエピソード 1 と 4 は明らかに傑出したものです。 1 つは公式を確立し、有意義な方法で心の琴線に触れるのに対し、もう 1 つはそれを崩壊させ、予期せぬ方向へ進みます。これらのエピソードは、Life Is Strange 2 の最高の部分です。他の作品では、ショーンがまるでホラー映画の使い捨てのキャラクターのように間違った決断を下す一連のシーンが描かれています。 (特に最後のエピソードは、脚本上避けられない瞬間がたくさんあります。)
最終エピソードにはライセンス音楽も含まれていません。以前のエピソードでライセンス音楽の選択について不満を言いましたが、オリジナルのスコア自体は背景に消えてしまうことがよくあります。多くのエンディング (主要なエンディングが 4 つあり、特定の選択に応じて他のいくつかの小さな違いもあります) はすべて、純粋にこの BGM によってサウンドトラックされます。そのせいで、エンディングには本来あるべきパンチが欠けている。
最後まで見ると、いくつかの奇妙で場違いなコールバックを除けば、『ライフ イズ ストレンジ』の課金を正当化するほどの冒険ではない。それでも、ショーンとダニエルの物語を最後まで見れてよかったし、YouTube で他のエンディングも見た後、個人的に得たエンディングには満足しています。途中の困難は必ずしも魅力的ではなかったかもしれません—最終エピソードでさえ、実際に始まるまで退屈で1時間以上かかります—しかし、それにもかかわらず、私はディアス兄弟とつながりました。それがメキシコであろうと他の場所であろうと、私は彼らに幸せになってほしかった。
結論『ライフ イズ ストレンジ 2』は、ゲームの中心にある核となる関係性がより優れていますが、エピソード的な冒険が時々退屈で定型的なエピソード構造になっているため、それらの点では期待できません。前任者には問題がなかったものです。ストーリービートの中には、説教臭くて不自然なものもあります。 『Where Life Is Strange 2』が飛躍的に進歩したのは、むしろ技術的な偉業です。ショーンとダニエルという兄弟の間の核となる関係が、それ自体がゲームの仕組みとなり、プレイヤーが行うすべての選択がダニエルの成長にどのように影響するかという点です。
3.0/5.0