Little THQ fallout for WWE 2K14 developers

THQ の同業者である『South Park: The Stick of Truth』や『Metro: Last Light』とは異なり、WWE のゲームライセンスはオークションにかけられませんでした。 Take-Twoは破産手続き中にWWE本体から直接それを引き取った。そして、日本の独立系開発会社ユークスの人々は、この試練全体は彼らが取り組んでいたもの、つまり現在 WWE 2K14 として知られているものにはそれほど影響を与えなかったと言っている。


実際、クリエイティブ ディレクターの Cory Ledesma 氏の言葉によると、ポリゴンへ、THQ のドラマの間、彼らはゲームの開発を止めることさえしませんでした。

「試合が終わることは分かっていた。あとは状況が展開して決着するのを待つだけだった」とレデスマは語った。非常に素早い移行だったので、生産が停止しないようにしたかったのは、明らかに非常に有害な可能性があるためです。たとえ 1 週間欠席しただけでも、それがスケジュールにどれほどの影響を与えるかです。」

さらに、Ledesma はインタビューで THQ について少しくだらない話をしました。 「製品の可能性を最大限に発揮するには、製品を常に完全にサポートする必要があります。おそらくそれが(THQ では)本来あるべきほど行われていなかったのだと思います。」

そして彼は、2K を使ったほうがもう少し良くなるだろうと考えていると語った。現行世代タイトルである WWE 2K14 は、米国では 10 月 29 日に、ヨーロッパでは 11 月 2 日に PS3 と 360 で発売されます。