「ローディング画面の世界は終わった」とエピック ゲームズの社長ティム・スウィーニー氏は語る

「ローディング画面の世界は終わった」とエピック ゲームズの社長ティム・スウィーニー氏は語る

Epic Games の創設者兼 CEO の Tim Sweeney は、Geoff Keighley との最近の電話で、「ロード画面の世界は終わった」と述べました。

この通話は当初、まったく新しいリアルタイムの機能に焦点を当てることを目的としていた PS5 上で実行される Unreal Engine 5 のデモ。 Epic Games の Kim Libreri 氏によると、このデモは現在 PS5 開発システムでプレイ可能な実際のゲーム コードであるとのことです。

ただし、通話で最も興味深い部分はその後にあります。新しいデモについてすでに議論した後、新しい機能を披露します。 Unreal Engine 5 にネイティブな Nanite および Lumen システム、Tim Sweeney が口を挟んで、Unreal Engine 5 が次世代ハードウェアと組み合わせて持つ可能性についてコメントしました。

「ソニーのストレージ システムは間違いなく世界クラスです」とスウィーニー氏は言います。 「コンソールでクラス最高であるだけでなく、あらゆるプラットフォームでも最高です。ハイエンド PC よりも優れています。」

スウィーニー氏はこの発言をさらに発展させて、このようなストレージ システムが可能にする可能性について説明します。 「ローディング画面の世界は終わりました」と彼は言います。 「ゲーム環境を操作しているときにジオメトリが現れる時代は終わりました。」

大胆な発言ですが、スウィーニー氏は、次世代のビデオ ゲーム ハードウェアに移行する中で、UE5 が開発環境を変えると確信しています。 「その結果、何百時間ものゲームプレイで最初から最後まで完全に没入できるゲームを構築できるようになります」と彼は言います。

関連ニュースでは、Epic は、Unreal Engine 開発者がフォートナイトのマッチメイキングとアカウント サービスを無料で利用できるようにします。次世代コンソールに関する詳細情報が必要な場合は、どうやら Microsoft はソニーが PS5 の価格を明らかにするのを待っているようです。 Xbox Series X でそれを下回る。その間、ソニーは、自社の次世代マーケティング戦略とマイクロソフトのマーケティング戦略との比較を心配していない

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