Epic Games は、プレイステーション5新しく発表された Unreal 5 ゲーム エンジンのリアルタイム デモを実行しています。
覚悟を決めてください、これは驚くべきことです。
ナナイトの国のルーメンは、Unreal Engine のまったく新しいバージョンを披露するデモで、2021 年初頭にプレビューで開発者に提供されます。話はこれくらいにして、以下をご覧ください。
アンリアル エンジン 5 は PlayStation 5、Xbox Series X、PC、PS4、Xbox One、iOS、Android、Mac で動作し、エピックがフォトリアリズムを目指して Nanite と Lumen と呼んでいる 2 つの新しいコア テクノロジーを中心に構築されています。
「この次世代における私たちの目標の 1 つは、映画の CG や現実世界と同等のフォトリアリズムを実現し、生産性の高いツールとコンテンツ ライブラリを通じて、あらゆる規模の開発チームが実際にそれを実現できるようにすることです」とエピックは述べています。
「Nanite 仮想化マイクロポリゴン ジオメトリにより、アーティストは目に見える限りの幾何学的な詳細を自由に作成できます」と Epic は説明します。 「Nanite の仮想化ジオメトリは、数億または数十億のポリゴンで構成される映画品質のソース アートを、ZBrush スカルプトから写真測量スキャン、CAD データに至るまで、あらゆるものを Unreal Engine に直接インポートでき、そのまま機能することを意味します。
「Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングおよびスケーリングされるため、ポリゴン数のバジェット、ポリゴン メモリのバジェット、または描画数のバジェットはありません。詳細をノーマル マップにベイクしたり、手動で LOD を作成したりする必要はありません。また、品質の損失はありません」 。」
Lumen テクノロジーは、ゲーム内の変更に即座に対応する Unreal Engine 5 の新しいライティング テクノロジーです。
「Lumen は、シーンや光の変化に即座に反応する、完全に動的なグローバル イルミネーション ソリューションです」と Epic 氏は付け加えました。 「このシステムは、無限のバウンスによる拡散相互反射と、巨大で詳細な環境における間接鏡面反射を、キロメートルからミリメートルのスケールでレンダリングします。
「アーティストやデザイナーは、Lumen を使用して、たとえば、時間帯に応じて太陽の角度を変更したり、懐中電灯を点けたり、天井に穴を開けたりすることで、よりダイナミックなシーンを作成できます。そうすると、間接照明もそれに応じて適応します。Lumen を使用すると、待つ必要がなくなります。」ライトマップ ベイクの仕上げとライト マップ UV のオーサリングの場合、アーティストがアンリアル エディタ内でライトを移動でき、ライティングがコンソールでゲームを実行しているときと同じように見えるため、時間を大幅に節約できます。」
新しいエンジンの公開に加えて、Epic はまた、Fortnite に搭載されているマッチメイキングおよびソーシャル サービスが、すべてのゲーム開発者がプロジェクト全体で使用できるようになったと発表しました。また、Unreal Engine を使用するすべてのゲームについて、ゲーム収益の最初の 100 万ドルまでのロイヤルティ料金も免除しました。
ソニーは本日、PlayStation 5 は 2020 年のホリデーシーズンに向けてまだ予定されています。追いつくことができますPS5について私たちが知っているすべてがここにあります、 そしてPS5 と Microsoft の Xbox Series X の技術仕様を比較する。
他の場所では、Epic は、Unreal Engine 開発者がフォートナイトのマッチメイキングとアカウント サービスを無料で利用できるようにします。