Destiny: Rise of Iron のプライベート マッチでシャックス卿が「クルーシブルへの鍵」を投げます

あなたの祈りは聞き届けられました。

今日の最中にgamescom 2016 での Destiny ライブストリーム, Bungieは『Rise of Iron』でプライベートマッチが利用可能になると発表しました。

マッチクランバトルに焦点を当てます、プレイヤーはゲームモードとマップを選択できるようになります。試合にはさまざまなカスタマイズ オプションが用意されており、約 30 のマップから選択できます。

上のスクリーンショットでわかるように、プレイヤーは競争またはカジュアルマッチを作成してアリーナを構築できます。そして、まさにその1つは、管理しているクランの名前を冠した「個人クラブハウス」で行われます。プレイヤーは試合を主催するためにクランに所属している必要はありません。

Bungie はプライベート マッチがどのように機能するかについての説明を投稿しました。彼らは私たちよりもはるかに上手にそれを行うことができるので、私たちは情報を引き出しましたセルフヘルプ ページから直接あなたのために、以下に投稿しました- 逐語的に

要件

  • プライベート マッチ ロビーのすべてのプレイヤーは、参加するために有効な PlayStation Plus または Xbox Live ゴールド メンバーシップを持っている必要があります。
  • プライベート マッチ ロビーのすべてのプレイヤーは、Supremacy ゲーム タイプをプレイするか、Floating Gardens、Icarus、Last Exit、または Skyline マップでプレイするには、Destiny: Rise of Iron を持っている必要があります。
  • PlayStation 4 および Xbox One のプレイヤーは、Destiny: Rise of Iron のリリース後、Destiny: The Taken King を通じてマップにアクセスできるようになります。
  • セクター 618 とイカロスは、PlayStation 4 のプレイヤーのプライベート マッチでのみ利用できます。

プライベート マッチ ロビーの作成方法

プライベート マッチ ロビーを作成するには、ファイアチーム リーダーはオービットでディレクターを開き、クルーシブルを選択して、プライベート マッチ ノードを選択する必要があります。これにより、ファイアチームのリーダーは新しい「ゲーム オプション」メニューで希望の試合設定を選択できるようになります。

ここで、プライベート マッチ ロビーのファイアチーム リーダーが、プレイされるプライベート マッチを作成します。選択できるオプションは次のとおりです。

ゲームの種類

  • このセレクターは、プライベート マッチ中にどのクルーシブル モードがプレイされるかを決定します。
  • スプレマシー ゲーム タイプをプレイするには、プライベート マッチ ロビーのすべてのプレイヤーが Destiny: Rise of Iron を所有している必要があります。

地図

  • このセレクターは、プライベート マッチがどのアリーナで開催されるかを決定します。
  • プライベート マッチ ロビーのすべてのプレイヤーは、Floating Gardens、Icarus、Last Exit、または Skyline マップをプレイする前に、Destiny: Rise of Iron を所有している必要があります。
  • セクター 618 とイカロスは、PlayStation 4 のプレイヤーのみが利用できます。

スコア制限

  • このセレクターは、プライベート マッチがどの時点のしきい値で終了し、プレーヤーがオービットに戻されるかを決定します。
  • エリミネーション ゲーム タイプが選択されている場合、このセレクターは「マッチ スコア リミット」になります。この設定により、エリミネーション マッチを完了するためにチームが勝つ必要があるラウンド数が決まります。

期限

  • このセレクターは、スコア制限が満たされない場合にプライベート マッチが終了する時間を決定します。
  • エリミネーション ゲーム タイプを選択すると、このセレクターは「ラウンド制限時間」になります。この設定により、ゲーム全体ではなく、エリミネーション マッチの各ラウンドの制限時間が決まります。

光レベル: このセレクターは、プライベート マッチがレベル アドバンテージを有効にするか無効にするかを決定します。

これらのオプションは、現在選択されているマップによってのみ使用可能/決定されます。

時刻: このセレクターは、選択したマップの周囲の照明を決定します。

乗り物

  • このセレクターは、選択したマップに車両が表示されるかどうかを決定します。
  • このオプションは、タレットやスパローを召喚する能力には影響しません。

必要なゲーム オプションをすべて選択したら、[起動] を押してプライベート マッチを開始します。

すべてのプレイヤーはプライベート マッチを作成してプレイすることができます。Destiny: Rise of Iron を所有していないプレイヤーは、Supremacy ゲーム タイプをプレイすることはできず、Floating Gardens、Icarus、Last Exit、または Skyline Crucible マップにアクセスすることもできません。 。

チームの切り替え:プライベート マッチでは、プレイヤーはアルファ チームとブラボー チームの間でチームを自由に切り替えることができます。これは、プライベート マッチを開始する前のオービット内、またはプライベート マッチ開始後の生存中に行うことができます。

Orbit でチームを切り替えるには: L1/R1(PlayStation 4)またはLB/RB(Xbox ONE)を押してチームを切り替えます。

プライベート マッチでは、プレーヤーはチームとファイアチームの音声チャンネルを切り替えることができます。チームボイスチャンネルでは、直属のチーム(例: アルファチーム)内の他のプレイヤーとのみ通信できます。ファイアチーム ボイス チャネルを使用すると、プライベート マッチ ロビーのすべてのプレイヤーが直接通信できるようになります。

プライベートマッチでチームを切り替えるには

  • プライベート マッチで生きている間に、タッチパッド (PlayStation 4) またはビュー ボタン (Xbox ONE) を押してナビゲーション モードに入ります。
  • D-Pad を使用してスコアボードを表示します。
  • チームを切り替えるには、方向パッドを右に押し続けます。

プライベート マッチでは、各チームのプレイヤーが同時にチーム切り替えを開始した場合に限り、プレイヤーはすでに満員 (6 人) のチームに切り替えることができます。この例では、チームの切り替えが失敗する前に、プレイヤーは互いにチームを正常に切り替えることができるまで 15 秒の猶予期間があります。

プライベートマッチでチームを切り替えると、チームを切り替えたプレイヤーは即時に死亡し、個人スコアはゼロにリセットされます。ただし、チーム全体のスコアへの貢献は減点されません。
ボイスチャンネル

Orbit ではボイス チャネルが無効になっており、プライベート マッチ ロビーのすべてのプレイヤーは自由に話すことができます。プライベート マッチが開始されると、各チームはデフォルトでチーム ボイス チャネルに設定されます。

どの音声チャネルが選択されているかに関係なく、プレーヤーはロビー内の同じ音声チャネルにいない他のプレーヤーと通信することはできません。例: ファイアチーム ボイス チャネルのチームメイトは、チーム ボイス チャネルにのみ参加することを選択したチーム メンバーと通信できません。また、その逆も同様です。

プライベートマッチ中にボイスチャンネルを変更するには

  • タッチパッド (PlayStation 4) またはビュー ボタン (Xbox ONE) を押して、ナビゲーション モードに入ります。
  • D-Pad を使用してボイス チャンネルを表示します。
  • D-Pad の左を押して、Fireteam 音声チャンネルに入ります。
  • D-Pad の右を押して、チームボイスチャンネルに入ります。

重要な情報

以下は、プライベート マッチに参加する際にプレイヤーが知っておくべき追加情報です。

アクティビティの報酬

  • プライベート マッチを完了すると、プレイヤーはポスト ゲーム アクティビティ報酬画面で戦利品を獲得できます。レア装備のみが獲得できます。
  • エキゾチック エングラムはスリー オブ コインからドロップすることはできません。また、スリー オブ コインによって付与されるエキゾチック パーティクルの効果は、プライベート マッチの完了時に消費されません。

重弾薬: ヘビー弾薬は、ゲーム オプションで設定されたラウンド数に関係なく、エリミネーション プライベート マッチで 3 回目の勝利の直後のラウンドに常に生成されます。

進歩と評判

  • プライベート マッチでは、毎日のクルーシブル バウンティやガンスミスから受け取ったテスト武器に向けて進行状況を獲得できます。
  • クエスト、レコードブック、またはウィークリーバウンティに向けたプライベートマッチでは、進行状況を獲得することはできません。
  • 参加プレイヤー全員は、各プライベート マッチを完了すると 30 クルーシブル評判を受け取ります。これは、一部のクラス アイテムにあるクルーシブル チャンピオン特典で増やすことができますが、クルーシブル レピュテーション ブースターには効果がありません。

チーム

  • プライベート マッチには、チーム ゲーム タイプの場合は最大 12 人のプレーヤーが参加でき、フリーフォーオール ゲーム タイプの場合は最大 6 人のプレーヤーが参加できます。
  • 個々のチームのサイズは 6 人のプレーヤーを超えることはできません。
  • すべてのプライベート マッチ ゲーム タイプは、最低 1 人のプレイヤーで開始できます。

Bungieは、上記の情報は「Rise of Ironのリリース時に改訂される可能性がある」とし、リリースが近づいたら、またリリース時にセルフヘルプページを再度確認するよう述べた。

Destiny: Rise of Iron は PS4 と Xbox One で 9 月 20 日にリリースされます。