アクションRPGのクリッククリッククリックでダウン!
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
私は、Diablo によって普及した古典的なアクション RPG の操作スキームの大ファンではありません。クリックして移動、クリックして攻撃。私が望んでいるよりもずっとクリック操作が多いだけです。長年にわたって、コンソール版のディアブロ 3: アルティメット イービル エディションとトーチライト 2 では、片方のスティックで移動し、もう一方のスティックで狙いを定めるという、ツインスティック シューティングに少し近い操作方式が採用され、一縷の望みが見えてきました。などの最新の ARPG をプレイしてみました追放の道そしてウルセン: ロード・オブ・メイヘム代替の制御スキームが見つからないだけです。
「PC でプレイしているときは、キャラクターをあまり見ていません。カーソルに集中しているようなものです。一方、コンソールではまったく逆で、引き込まれます。」ディアブロ 3: Ultimate Evil EditionのシニアレベルデザイナーのMatthew Berger氏はこう語った。ユーロゲーマーそのタイトルがコンソールに登場したとき。ブリザードは、バランスの問題であるとして、PC 版ディアブロ 3 でのコントローラーのサポートを許可しませんでした。 「ゲームは実際、その環境とエコシステムを活用するように構成されているので、同じように、コンソールにマウスとキーボードを置くのは適切ではありません。それは機能しません」とバーガー氏は付け加えた。
そこで、PAX East 2020 で Cryptic Studios の Magic: Legends のデモでコントローラーを手に取ったとき、それがすでにコントローラー用に構築されていることに驚きました。 『Magic: Legends』のエグゼクティブプロデューサーである Stephen Ricossa は、私がコンソールに焦点を当てた制御スキームにこれほど興奮していることに驚いているようです。実際、彼はゲームがその場で制御オプションを切り替えることができることを私に示してくれました。キーボードのキーを押すと、ユーザー インターフェイスが PC 用に構築されたものに切り替わります。これは、古典的な Diablo プレイヤーが好むものと思われます。 「完全にシームレスです。設定を変更する必要はありません」と Ricossa 氏は言います。これは、Cryptic が Magic: Legends にどれほどの思いを注いでいるかを示しており、私は競合他社よりもこのゲームを自動的にクリックしたくなります。
Magic: Legends は古典のスピンオフですマジック:ザ・ギャザリングカードゲームのその体験をデジタルアクションゲームに持ち込もうとしています。最終的には、マジックプレイヤーがデッキを構築する赤、青、緑、黒、白のマナの色と一致する 5 つのキャラクタークラスが登場します。レッドは風水士で、地球を使って近距離で敵を粉砕する直接ダメージディーラーです。ブルーにはマインドメイジがおり、遠距離で戦うことを好み、敵を混乱させて制御します。そして PAX East では、Cryptic も緑に焦点を当てた Beastcaller を披露しました。Beastcaller は永続的なペットを持ち、大量の召喚モンスターにバフをかけて戦います。
このゲームの「魔法」は戦闘システムに根ざしています。すべての攻撃はコントローラーのボタン、または PC の 1 ~ 4 にバインドされています。呪文を使用すると、それは完全に消費され、その後、目に見えないデッキから別の呪文がランダムに選択されます。マジック: ザ・ギャザリングと同様、マジック: レジェンズでの適切なプレイは、クラスと相乗効果を発揮するデッキを構築することに焦点を当てています。 Ricossa氏によると、このカードベースの戦闘システムは、設計段階からMagic: Legendsの一部であったという。
「このシステムは、ゲームがまだ 1 ピクセルもプッシュされる前の、単なる紙のアイデアだったときに設計されました。最大の問題は、このアイデアを思いついたことではなく、それに適切に供給できるマナ システムを思いついたことでした。そして長年の開発の中で、すべてが大きく成長しました」と彼は言います。
各クラスは、スターター デッキのようなものから始まり、それをもとに構築していきます。 「このクラスのスターターデッキを提供しますが、デッキは完全にカスタマイズ可能です。これはデッキ構築ゲームに似ています。マルチマナにもできるので、すべて緑のデッキで風水士にすることもできます。あなたが好きな赤白デッキのようなものがあります」とリコッサは言います。 「ここにあるすべての呪文が正確にカードからインスピレーションを得ているわけではありません。スターターデッキに入っている呪文は、私たちが楽しいと知っている風水士のプレイ体験を作るように努めています。デッキを変更しない場合は、ただレベルアップするだけです」カスタマイズすれば、自分にとって物事を楽にするか難しくするかの選択をすることになります。」
すべてのクラスには、標準攻撃、特徴的な魔法の呪文、および移動能力があります。たとえば、Beast Caller は標準攻撃として巨大な斧を振り回し、移動能力としてストレート ダッシュ チャージを持っています。彼女の特徴的な呪文は、彼女がブーメランのように斧を投げ、すべてのダメージが彼女の執拗なペットのエーテルフォックスを回復するというものです。クラスはプレイスタイルに関するものであり、特定のマナタイプに縛られるものではありませんが、特定の色と連携して機能します。
「風水術師は、ダメージ呪文を唱えると、まったく同じ呪文を唱えるマインド・メイジよりも 40% 多くのダメージを与えます。ビーストコーラーはクリーチャーを召喚することがすべてです。彼女のクリーチャーの体力とダメージは全体的に 15% 増加します。デッキを設定してから、そのデッキを実際に起動するのに最適なクラスを選択します」とリコッサは言います。
私は風水術師である間、アース エレメンタルで範囲内の敵を挑発し、ショットガンの爆風と炎の渦で敵を吹き飛ばします。マインドメイジとして、私は代わりに戦いから遠ざかり、防波堤として生き物を召喚し、何人かの敵を眠らせ、魅力的な主要な敵を私のために戦わせました。繰り返しますが、これはスターターデッキが含まれているものです。マインドメイジ用に、より直接的なダメージを与えるデッキを構築したい場合は、それが可能です。
Cryptic Studios の過去を考えると、Magic: Legends が Diablo スタイルのオーバーヘッド カメラを使用しているのには少し驚きました。カメラを自由に回転できるためアイソメトリックではありませんが、NeverWinter や Star Trek: Online などの Cryptic の以前のゲームを考慮すると、視点は奇妙な選択です。
「私たちは従来の三人称カメラから始めました。大きな生き物の場合、周囲が見えないことがわかりました。味方が敵と対峙するこの戦場では、次のような決定を下せるようにしたいと考えています。 , 「あそこに呪文を落とすつもりだ、あそこにアシストを吐くつもりだ」。このカメラを使用すると、そうした選択を行うことができます。また、戦闘が多いゲームの場合、戦場を把握するのに役立ちます」と Ricossa 氏は言います。彼は、アクション RPG カメラに落ち着くまで、6 か月間三人称カメラで遊んだと説明しました。
Ricossa は、Magic: Legends のデッキ構築インターフェースを簡単に見せてくれただけです。使用可能な呪文や召喚を表すカードは、通常のディアブロ スタイルの装備ではなく、戦利品としてドロップされます。このストックを使用してデッキを構築し、特定のカードをアップグレードします。 Ricossa氏は、Crypticではまだ話されていない別の進行システムがあると語った。クリーチャーには特定のコストがあり、どのデッキにも最大クリーチャーコストがあります。したがって、小型の召喚には 1 ポイントのコストがかかりますが、巨大な巨大ベイロスのようなものには 4 ポイントのコストがかかります。リコッサによれば、ボスを除くほぼすべてのクリーチャーは、プレイヤーによって召喚される可能性があるという。
「名前が挙がっていたら、おそらく上司でしょう」と彼は私に言う。 「あなたが戦っているすべてのものを召喚することもできます。文字通り、あなたが戦っているものすべてが私たちのゲームのカードでもあります。」
戦闘システム、クラス、カードを除けば、Magic: Legends は依然として技術的には MMO です。リコッサ氏によると、ギルド、たむろするプレイヤースペース、プレイヤー向けの広範なビジュアルカスタマイズ、さまざまなマルチプレイヤーモードが用意されるという。 PvP は現在、Magic: The Gathering の決闘と同様に 1 対 1 ベースです。 「面白いことに、1 対 1 の決闘システムはもともと、新しい呪文をテストするのが好きなだけの場所でしたが、あまりにも楽しかったので、『ご存知のとおり、これを出荷するつもりです』と彼は冗談めかします。
現在、PvE マルチプレイヤーは 4 ~ 5 人のプレイヤーの標準的なサイズではなく、1 ~ 3 人のプレイヤー向けに構築されています。リコッサ氏は、それは技術的なものではなく、バランスを考慮した選択だったと語る。 「我々の他のゲームを見てみると、我々は5人チームもできるし、20人チームもできる。しかし、マジックには5色があり、それぞれの色が特定の弱点であるため、5人チームを認めればカバーできるだろう」あらゆる弱点が 3 つあると、最も興味深いデザイン空間が生まれます」と彼は言います。
Magic: Legends が PC、Xbox One、PlayStation 4 でリリースされるまでにはまだ長い道のりがあります。ベータ版が計画されており、現在、ゲームに計画されている 5 つのクラスのうち 3 つだけが発表されています。ただし、Cryptic は Magic: Legends の将来に備えており、さらに多くのことが計画されています。 「クラスが絶対に増えました。戦うための新しい場所、新しい生き物です」とリコッサは言います。