Quantic Dream ゲームを友達とプレイしたことがありますか?ディレクターの David Cage 氏によると、ほとんどの人がこのようにしてヘビー レインを体験し、ゲーム内の選択がどのように展開されるべきかを座って一緒に決定しました。
映画はビデオゲームよりも受動的ですが、私たちはそれらの物語を一緒に体験することがよくあります。その儀式には何かがある。ポップコーンをつかみ、一緒に座って、一緒に笑い、余波で緊張を解き、重要な瞬間について話し合う。次の試合からは夜明けまで開発者 Supermassive Games はこのコンセプトで運営されています。
マン・オブ・メダンが最初のゲームです暗い写真アンソロジーは、さまざまなホラーのサブジャンルに取り組むシリーズで、現在 5 つのプロジェクトが開発中で、それぞれ約 5 時間、年に 2 つずつ公開されます。 1つ目は、航海の恐怖と家屋への侵入が組み合わさったものです。各ゲームは完全にオンライン マルチプレイヤーでプレイできるように設計されています。
一人でもプレイできますが、私が参加したプレビュー セッションはこの新機能に焦点が当てられていました。マルチプレイヤーでは、さまざまなキャラクターの立場になり、ゲームは両方のプレイヤーのコントロールを常に切り替えますが、A シナリオと B シナリオの両方をプレイした場合にのみ全体像が見えます。
あるセクションでは、キャラクターを連れて大破した第二次世界大戦の爆撃機に飛び込みます。私がそこにいる間に、ラインがコックピットに引っかかって引き裂いてしまいました。私が地上に向かうと、ちょうど船の甲板から爆発が起こるのが見えました。私は選択を迫られます。急いでキャラクターの兄弟の様子を確認し、曲がる危険を冒すか、それとも緊張を解くかです。他のキャラクターの視点からは、爆発に至るまでの出来事が見えますが、私が水面下でどのような発見をしているかは見えません。これは、現実の生活と同じように、事実の一部に基づいて選択を行う必要があることを意味する設定です。 「少し混乱して方向が間違っていると感じるはずです」とアートディレクターのロバート・クレイグは私に言います。
興味深いコンセプトではありますが、時々奇妙に感じることもあります。あるセクションでは、男性の肩にハサミを突き刺し、新しい人間の盾で武装した襲撃者に立ち向かいます。カメラがパンすると、別のキャラクターを操作し、人間の盾を持っている他のプレイヤーが表示されます。彼らがどのようにしてそこにたどり着いたのか、どうやって別の敵を捕まえることができたのかはわかりませんが、それが重要な点ですが、これらの共有されたアクションの瞬間の全体像の一部しか得られないのは不快です。
自由に探索したり、一緒に会話したりできるエリアがたくさんあります。これは、現実の生活で物事がどのように展開されるかであるため、ほとんど自然に感じられます。人々はペアになり、同時にさまざまなことについてチャットし、自分のチャットに集中している間、他のペアのチャットが周囲の騒音として聞こえることができます。読みやすさの観点から、ゲーム内で 2 つの会話が同時に発せられるのを聞くことはあまりありませんが、ここではサウンドがどのように混ざり合うかによって機能します。
友達と一緒に探検しているときは、それほどバラ色ではありません。冒頭のプロローグでは、二人は船に乗って海軍のうなり役としてプレイします。映画のような、絶えず変化するカメラ アングルで狭い廊下を歩いていると、Supermassive のゲームの動きがいかにぎこちないことが明らかになります。ある時点で、パートナーと私は同時にシーンに入り、最終的に 30 秒間お互いに軌道を描くことになりました。コントローラーは、私たちが新しい方向に移動したいことを登録しました。オリジナルには理由があるバイオハザードトリロジーはタンクコントロールを使用しました。しかし、それがうまくいくとき、つまり友達が視界から消えて、突然あなたが一人になったとき、それは本当にうまくいきます。これまで見てきたものが怖いとは言えませんが、登場人物がいつでも永久に死ぬ可能性があるため、本当に緊張感があります。
『マン・オブ・メダン』は、それをやり過ごすのに十分な自覚がある、薄っぺらなホラーだ。恐怖はありきたりで、登場人物はあなたが以前に見たことのある原型であり、ある男は「海の魚を魅了できる」と主張しています。別のキャラクターは「キックして伝説になろう」と言います。それは面白いし、60パーセントの確率で意図的だと確信している。
ある時点で、彼氏とダイビングの成功を祝った後、超人ハルクがむち打ちになるようなハンドブレーキターンの会話で彼と別れました。特定のキャラクターとあまり長く一緒に過ごすことがないので、自分がこれらの人生をコントロールしている人形使いのように感じられます。ポジティブな印象を残さなければならないというルールはありません。これらの物語型ゲームのこの側面は、2 人のプレイヤーではっきりと発揮されます。結局のところ、友達を助けるよりも、友達を見殺しにするほうが常に楽しくて興味深いものになるのです。これを協力ゲームと呼ぶのは過小評価でしょう。
「このゲームでは実際に 69 人が死亡しています」とクレイグが説明する中、私の脳は「素晴らしい」と叫びました。 「私たちは登場人物を殺す想像上の方法を考えるのが好きです。正解も不正解もありません。全員を生かしておくことが目標であり、それが勝ち負けであるかのように考える人もいます。私を含む多くの人にとって、それはそうではありません - ゲームが展開し、何が起こっても、それがあなたが得る映画です。全員死んだら、そういう映画です。それはかなり違うかもしれません。」
開発者によると、すべてを見るには 8 回プレイする必要があるため、Until Dawn よりも短いエクスペリエンスを作成した理由の 1 つです。 「私たちは、このゲームの種類、体験の種類に適したプレイ時間を設計しようとしました」と Craig 氏は続けます。 「多くの人は、これが予算の削減や削減を意味すると思っていますが、それは全く違います。このゲームの分岐の量は本当に膨大です。これは本当に大きなゲームです。このゲームを 20 時間プレイスルーするのは理にかなっていません。誰もこのゲームをリプレイしようとはしないでしょうし、あまりにも気が遠くなります。」
このリリース モデルにより、開発者はゲーム間で大幅な変更を加えることができます。それぞれが異なるサブジャンルの組み合わせに焦点を当てますが、Supermassive は、リリースされたゲームのフィードバックと受信を利用して、アンソロジーの今後のゲームの改善に取り組むことも計画しています。
私のマン・オブ・メダンのプレイセッションは、高速ボートの上での短い住宅侵入シーケンスに続いて、巨大な船に乗り込むと終了します。この時点ではまだギアが上がったばかりですが、もっとやりたいと思っています。オンライン モードは本当に新鮮に感じられ、大笑いでき、営業時間中ずっと夢中になってしまうほど興味深いものです。ローンチ時にすべてがどのように組み合わされるかを見るのが楽しみです。
Man of Medan は PS4、Xbox One、PC で 8 月 30 日にリリースされます。このゲームはシングル プレイヤーまたはパス ザ パッド パーティー モードでもプレイできます。