見落とされがちですが、影響力がないわけではありません。マリオカート Wii は、あなたが思っているよりもシリーズの歴史において重要な部分を占めています。
マリオカート8 デラックス史上最も売れたゲームの 1 つです。小さな配管工と彼のありそうもない友人たちの寄せ集めは確信した5,000万人以上2017 年にゲームが発売されて以来、彼の駐機場ベースの悪用のために彼らの財布と財布を空にするために。
しかし、それなしではどれも不可能でしたマリオカートWii、15年前の今日、任天堂のモーショントラッキングミニコンソールに初めて登場しました。評価の高いカート シリーズの見逃されがちなこの作品では、新しいレース方法が導入され、素晴らしい新しいトラックが導入され、さらには現代のマリオ カート タイトルで今日まで楽しまれている新しいメカニズムも組み込まれています。では、シリーズ全体の成功について議論するときに、なぜマリオカート Wii が脇に追いやられるのでしょうか?
多くのゲーマーは、そのカジュアルなゲームラインナップのせいで Wii を軽視していますが、マリオカート Wii はシリーズの重要な足がかりです - たとえ過去に流されてしまうことがよくあったとしてもです。マリオカート Wii にはシリーズ史上初めて自転車が導入され、プレイヤーはウィリー走行や最高速度でのレースが可能になりました。二輪車では、コーナーを曲がるのは困難でした。しかし、バイクをマスターすれば、車両がいかに軽いか、そしてそれが速度向上能力にどのように影響するかにより、確実にアドバンテージを得ることができるでしょう。
また、さまざまなサイズのカートから選択できるため、プレーヤーが各レースの重量、加速、ドリフト、スピード、その他の特性にどのようにアプローチするかに戦略が追加されました。最初は斬新に見えましたが、Wii の 150cc でタフな AI に勝つには、カスタム ビルドをマスターする必要があることがすぐに明らかになりました。マリオカートにそのようなエンドゲームが必要だったなんて、誰が予想していましたか?
マリオカートを長い間プレイしてきましたが、Wii 版に戻るのは驚くほど難しいです。 Switch で快調に走り抜けた後、複数のコースで 8 位しか取れません。マリオカート Wii のさまざまなカートやバイクがなければ、深いカスタマイズはできなかっただろう。マリオカート8 デラックス。これにより、最新のゲームはシリーズの 64 バージョンよりもはるかに鮮明になります。
マリオカート Wii のカート アクションを強化したもう 1 つの点は、トリック システムです。シリーズで初めて、マリオを空中で反転させて速度を上げることができました。確かに、任天堂がヌンチャク Wii リモコンのワグル コントロールを組み込むのは、おそらく単なる楽しい方法だったのでしょう。しかし、それらのトリックはそれ以来、マリオカート シリーズの定番となっています。ランプを滑ってジャンプ数の頂点でトリックを決めて、最も緊張感のある体験をしましょう。マリオカート8 デラックス– そして、そのおかげで Wii バージョンの実験的基盤ができたことに感謝します。
しかし、トリックを実行する場所がなければ、トリックが何の役に立つでしょうか? 『マリオカート Wii』にはおそらくシリーズ全体の中でも最高のトラックがいくつかあり、その中でも際立っているのは - もちろん - ココナッツ モールです。見慣れた、しかし幻想的なショッピングモールの風景の中で、スピーカーから吐き出されるキャッチーで陽気な音楽は、素晴らしいトラックを生み出しました。このシリーズが賞賛されている創造性と創意工夫を示すものです。最もクールなギミックの 1 つは、エスカレーターが加速したり減速したりする仕組みです。
ファンに人気のムームーメドウズもあります。牧歌的で魅力的な農場の美学があり、牛の周りを監視したり、コース全体に戦略的に配置された土の山でトリックを実行したりできます。ゲーム内で最高のトリック スポットの 1 つ – システムを実際に操作できるように最前線にあり、スポットライトが当てられています – はトラックの中央に位置し、空中への豪快な跳躍を可能にします。
マリオの兄弟の壮大な像とブースト パネルがいたるところに設置された傾斜エリアのあるルイージ サーキットは、開発者が「ほら、私たちはあなたが何を望んでいるのか知っています、そして私たちは楽しいゲームを作る方法を知っています」という任天堂からのメッセージのようにも感じます。追跡"。これらのステージで示される創造性と楽しさの要素は、新しい公式の始まりのように感じられ、すべてが任天堂のタワーにカチッとはまり、将来のタイトルにつながるものです。特にマリオカート8デラックス。
大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールと同様, マリオカートWiiは、オンラインマルチプレイヤーを備えた最初のコンソールエントリーでした。おそらく、他のものと比較した場合、(特に Brawl の厄介な接続と比較した場合)、本来の機能よりもうまく機能しました。 Wii のタッチアンドゴー マッチメイキングにより、友達とゲームをプレイできるだけでなく、見知らぬ人ともマッチアップして、世界の反対側にいる誰かと牛の畑の覇権を賭けて対決することができました。不安定ではありますが、マリオカート Wii の基礎がなければ、マリオカート 8 デラックスのような優れたオンライン体験は得られなかったでしょう。
マリオカート Wii はモーション コントロールのオプションを提供したことで有名です。これには、Wii リモコンを使ってより自然にカートを制御できるホイールが同梱されており、任天堂の生意気なギミックへの愛情に応えています。しかし、それがあなたのスタイルではない場合は、ゲームキューブ コントローラ、Wii リモコン自体、または Wii リモコンとヌンチャクを選択することもできます。これにより、ボタン中心のコントローラーを操作できない人にとってもゲームがよりアクセスしやすくなり、より伝統的なゲームのプレイ方法を好む人にとっても魅力的なものになりました。
マリオカート 8 デラックスもこれに倣い、Wii のエントリーに触発されて、さまざまな構成のジョイコンと Pro コントローラーを使用して可能な限り多くの制御オプションを作成しました。
マリオカート Wii はシリーズの重要な章であり、その何気ない焦点にもかかわらず、マリオにとって重要な要石です。マリオカートの公式を修正し、ゲームにいくつかの重要な新要素を導入し、何のための使命宣言のような役割を果たしました。来ることになっていた。オンライン機能、カートのカスタマイズ、バイク、創意工夫が詰まった 3D コース、モーション コントロールの思慮深い実装はすべて、このシリーズに大きな付加価値をもたらしました。
あまり愛されていないマリオカートの Wii バージョンがなければ、今のような Switch の巨大企業は存在しなかっただろう。今度、実家に帰って、ほこりをかぶりながら Wii の時間を計るときのことを思い出してください。