好むと好まざるにかかわらず、スマッシュブラザーズシリーズは最も中傷された作品がなければ現在のものにはなりませんでした
みんなが一番嫌いな大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームを擁護します。
大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateこのゲームは批評家やファンから同様に大絶賛されていますが、その 1 試合前にはファンから中傷されることがよくあります。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール。物議を醸した独自のトリップ機能と、リリース当時のオンライン実装の悪さによってつまずいたものの、Brawl はもっと賞賛に値します。Ultimate が成功するための基礎を築いたのです。リリースから 15 年が経ち、史上最も成功したゲーム シリーズの 1 つにおけるこの中傷された作品がなぜもっと尊重されるべきなのかをお話したいと思います。
の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズは、壮大なキャラクターのクロスオーバーで知られています。そして、この折衷的なキャストは、『亜空の使者』がすべてを結び付けなければ機能しなかったでしょう。 Melee のアドベンチャー モードの続編である The Subspace Emissary には、楽しいストーリーを織り交ぜた高品質のカットシーンが満載です。スネークやマリオのようなキャラクターを 1 つのまとまりのある世界に持ち込むのは簡単ではありませんが、Brawl はこのモードで見事にそれを実現しています。
次に何が起こるかに常に関心を持っており、そこで語られるストーリーはビデオ ゲームの歴史への究極のラブレターです。亜空の使者では、各キャラクターに装備できるステッカーを使用したライト RPG 要素も導入され、ステータスブーストが追加されました。これにより、Ultimate のスピリット システムの基礎が築かれました。結局のところ、歩く前に走ることはできません。
大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate物語に焦点を当てたシングルプレイヤー モードのアイデアと、優れたライト RPG 要素をいくらか復活させましたが、Brawl のストーリーテリングが大幅に欠けていました。 Ultimate には、格闘ゲームとプラットフォーマーを 1 つのゲームにまとめた楽しい組み合わせが欠けていました。 Brawl は任天堂の歴史に登場する場所を利用して、ポケモンのレックウザや、スーパーマリオ『ブラザーズ』のピラニア・ピート、クライマックスの出会いが続編からは残念ながら欠落している。
忘れているかもしれませんが、このシリーズで最も愛されているアイテムのいくつかは 2015 年に始まりました。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール、 あまりにも。このゲームがなければ、ファイナルスマッシュやアシストトロフィーは得られなかったでしょう。これら 2 つのアイテムは競技コミュニティからは嘲笑されていますが、これら 2 つのアイテムは Brawl のカジュアルなゲームプレイを向上させ、多くの人が懐かしく思い出すこのパーティーの人気を高めるのに役立ちました。 4 人のプレイヤー間の試合中にファイナル スマッシュを突破するのは常にラッシュであり、最も予測可能な対戦であっても混乱が生じます。
最終的にオーブ内で力を獲得すると、キャラクターは強力で満足のいく攻撃を放ち、フィールドを大きく広げることができます。たとえば、マリオはマップ全体を覆う強烈な火の玉を放ち、一瞬で敵を押しのけます。カムバックの仕組みとしては、かなりの誇大広告だ。
アシストトロフィーも『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの柱です。モンスターボールと同様に、ゲームにキャラクターを召喚します。そして、あなたが受け取る潜在的な味方は常に抽選です。それは、『黄金の太陽』のアイザックや『罪と罰』の雨宮サキのような、あまり知られていない任天堂シリーズのヒーローや悪役かもしれません。また、ワルイージやクリスタルなど、他の人気キャラクターたちも太陽の下で過ごすことができます。
Brawl は最新作と比較すると基本的なものかもしれませんが、Wii ゲームにはあり、Wii U や Switch の安定版には無い要素がまだいくつかあります。たとえば、Brawl では独自のステージを作成できます。プレイヤーは、お気に入りのゲーム シリーズに基づいてステージを作成したり、スパイクの大きな隙間の間に 2 つのプラットフォームを配置するなどのギミックに基づいてレベルを作成したりしました。
初めて、画面上の混乱のスナップショットを撮ることもできました。これはフォト モードが普及するずっと前のことでした。PS4/Xbox One世代では。いつでもゲームを一時停止し、角度やズームを調整して、スクリーンショットを撮ることができます。その後、SD カードに保存できます。これは当時まったく新しい機能であり、フォーラム ボードや初期のソーシャル メディアで多くの人に愛された機能でした。これによってゲーム内のスクリーンショットを撮る機能が普及し、おそらく後の世代のコンソールがこの機能に注目する下地ができたという議論は確かにあります。
開発パイプラインの他の部分では、Brawl では音楽がシリーズの重要な要素になりました。 Wii タイトルでは 1 つの曲だけではなく、たくさんの曲から選択でき、設定で各ステージで流れる曲の確率を変更することもできました。 Ultimate が率直に言ってばかげたものを提供する前は、1,000トラック、Brawlは私たちが持っていた最高のものでした - そしてそれはうまくいきました。
大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールは、任天堂の歴史の中で今でもシリーズで愛されているファイターである、より知られていないキャラクターに私たちの目を開かせてくれました。ピットはおそらく最も壮大なハイライトです。彼の空中ムーブセットと最新のキャラクター デザインは非常に好評で、新しい 3DS ゲームも発売されました。キッド・イカロス:アップライジング、Brawlの開始後。偶然?おそらくそうではありません。
素晴らしいジョークキャラクターであるワリオは、ゲーム内でおならに夢中のプロのトロールとしてキャリアを続けることになります。ポケモン トレーナーは、ゼニガメ、アイビーサウルス、リザードンの間でキャラクターをその場で切り替えるユニークな機能を提供してくれました。これらはすべて、プレイヤーにとって異なる戦略的オプションを備えていました (そして、コンボとコンボを知っていれば、チャンピオン レッド自身のような気分になれます)タイミングは十分にあります)。
しかし、おそらく最も重要なことは、Brawl がサードパーティのキャラクターに感謝することです。ソニックとスネークはすべてここでデビューしました。これまでの常識を打ち破り、任天堂がこのありそうでなかった格闘ゲームを自社の壁に囲まれた庭の外で機能させることができることを証明しました。いつからスネークがメタルギアソリッドE3 2006 で箱から飛び出したとき、観衆は戸惑いました。そして、その興奮を明らかにすることが、スマッシュを定義することになりました。
『大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール』はステージの水準も引き上げた。彼らはあなたを見事なデルフィーノ広場に連れて行き、あなたを回転する場所に押し流して落下させたり、ライラットクルーズで宇宙戦闘に急上昇させたりしました。前作と比べて、Brawl にはより精巧なステージがあり、常に目が離せません。
トワイライト プリンセスのステージ「エルディンの橋」を見てください。ブルブリン王が豚のような生き物に乗って行進し、爆弾を投下します。それは爆発し、隙間が現れます。しばらくすると、橋が再び接続され、ステージ上に黄昏のポータルが表示されます。次に何が起こるかわかりませんでした。ステージは生きていました!
大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールはコミュニティからもっと尊敬されるべきです。それは、Ultimate が完成させ続けた多くの機能を導入し、任天堂の歴史のより奇妙で素晴らしい側面のいくつかをまったく新しい世代に紹介しました。素晴らしいストーリー モードで締めくくられた『Brawl』は、このシリーズが Melee が築いた基礎以上のものになり得ることを証明しました。 Brawl がなければ、Smash は今日のようなものにはなっていなかったでしょう。だから、みんなもう少し敬意を持って扱いましょう。