マリオカート 8 レビュー: Wii U に投資するもう 1 つの確かな理由

マリオカート 8 は、Wii U への投資に有力な根拠を示しています。デイブ クックはペダルを踏み込み、楽しいレースの冗談の世界に加速して最終的な感想を伝えます。

マリオカート 8 は Wii U のビジュアル ベンチマーク以上のものです。これは、任天堂がコントロールと楽しさに焦点を当てていることのさらなる証拠です。一度舗装路に着き、ドリフトやジャンプで走り抜ければ、車輪の再発明をしなかったことに感謝するだろう。

昨年の最中にスーパーマリオ 3Dワールドの感想私は、任天堂が 3D プラットフォーム形式を熟知しているため、このジャンルは一騎打ちになってしまった、と主張しました。日本の巨人がシリーズの新作をリリースするときは、基本的に自社と競合していることになる。

同じことがマリオカートにも当てはまります。マリオカートは 1992 年以来一貫した核心を持ち続けていますが、何年にもわたって新鮮さを保つために新しいトリックや機能で強化されています。

マリオカート 8 はその努力の集大成であり、行き詰まったメカニックや不必要なパッドよりも昔ながらのシンプルさを優先した、滑らかで楽しく、徹底的に快適な体験です。おそらくこれが、今 Wii U を購入する最大の理由です。

おなじみの操作スキームのおかげで、ゲームパッドを手に取り、すぐにレースに参加するのに苦労することはありません。任天堂側からすると少し味気ないように聞こえるかもしれませんが、マリオカート 7 のドリフトとブーストの仕組みは実際に引き継がれています。任天堂側の賢明な行動だ。ゲームの美しさは、いくつかの見事に設計されたコースのおかげで輝きを放ち、プレイヤーはブーストを獲得するためにいつドリフト ターンを開始するか、そして爆発的なスピードを得るためにドリフト ターンを開始する適切なタイミングを戦略的に考える必要があります。

クッパズ キャッスルやシャイ ガイ フォールズのような複雑なコースを疾走する場合、単にレーシング ラインに固執するだけでは十分ではありません。ショートカットを学び、ドリフトとブーストを組み合わせてトップスピードを維持し、パワーアップを賢く利用する方法を理解する必要があります。したがって、任天堂は以前と同じ古い操作方法で別のマリオカート ゲームを開発したように見えますが、類似点は表面だけです。

コース自体は愛情を込めて作成されており、ピクサー映画を彷彿とさせるきれいなアートスタイルで任天堂のハードウェアに映えます。これは Wii U で最も視覚的に印象的なファーストパーティ ゲームであり、PS4 や Xbox One でも違和感はありません。悪名高いわけではない: 次男かバトルフィールド 4もちろんですが、これは、シューズがフィットすれば、同社がホームフォーマットで優れたグラフィックを実現できることを示しています。

「ポリゴン、高品質のテクスチャ、グラフィカルなトリックが詰め込まれたゲームは、効果的に処理しなければほとんど役に立ちません。同社は、このレーサーを操作できるほどに制御方法を磨き上げています。感じるあなたの手の中に素晴らしいものがあります。」

ドルフィンショールの湿った海岸道路を毎秒 60 フレームで叫びながら、それを感じるでしょう。湾の輝く水の上に高く垂れ下がった岩だらけの小道を登ると、きらめくレンズフレアと、通過するカートの車輪の下で大きな音を立てる水たまりに反射する太陽のまぶしさが迎えてくれます。

センスの良さはさておき、音楽をテーマにしたエレクトロドームの角をたたきながら、ビートに合わせて踊っているクッパ・トルーパーやピラニア・プラントの群衆に囲まれながら、あるいはスイート・スウィートの観客席でジンジャーブレッド・トードが喜びに飛び回っているのを眺めているときに感じる喜びを無視するのは難しい。峡谷。

トラックはマリオ ゲームのレベルから少し離れ始めていますが、任天堂のプラットフォーム ゲームのジャンプ配置に適用されているのと同じリズミカルな精神から恩恵を受けています。滑りやすいターンやジャンプは、最終ラップが終了するまで集中力を保つために意図的に配置されているように感じられ、この魅力は反重力セクションを含めることでさらに強化されます。これらの道路は大地で見られるものと同じように展開しますが、方向感覚を失わせるような経験になります。

道路上の青い帯の上を走行することで反重力セクションに入ることができ、障害物を回避したり速度を上げるのに役立ちますが、任天堂は切り立った落下やその他の危険などの追加のリスクを追加することでそれらのバランスをとりました。トード・ハーバーの店先の横を水平に走り、ツイステッド・マンションのぐらぐらする壁に沿って、そしてレインボー・ロードの星間ハイウェイをコークスクリューで巡る姿が目に入るでしょう。これらの瞬間は、マリオカート史上最も視覚的に魅力的なトラックのいくつかを生み出します。

私のお気に入りのコースは、高空を飛行する飛行機内の格子状にスタートするマウントワリオです。レースが始まると、貨物ハッチが開き、全員が下の雪に覆われたゲレンデに降り立ち、凍った洞窟を駆け抜け、常緑樹の周りを走り、スラロームゲートを通って、下の方で歓声を上げるヒキガエルの群衆に迎えられます。これは、ハング グライダーやドリフト、ジャンプのピークからのブーストや反重力に至るまで、マリオ カート シリーズのすべてのトリックを駆使して、新鮮で最も重要なことに楽しいものを生み出す、見事にデザインされたスプリントです。

「マリオカート 8 が動いているように見えることを考えると、ビデオ ツールを組み込むことは、任天堂のもう 1 つの賢明な決定を示しています。これに加えて、最大 4 人でのローカル プレイ、最大 2 人のレーサーでのオンライン プレイ、そして SNES レーサーの古典的なバトル モードの新鮮な解釈があります。」

4 つのカップにまたがる合計 16 のトラックと、反重力やその他の新しいトリックを含むように改良された別の 16 のクラシック トラックがあり、決して単純な再トレッドではありません。また、カートのカスタマイズ オプションも最初から豊富に用意されており、特定のコインを達成した後に獲得できるロック解除可能なシャーシ、ホイール、グライダーも用意されています。バイクを含めることで、戦略的な遊びの層がミックスに追加されます。

二輪車はカートよりも速いですが、ドリフトではオーバーステアするため、150cc の高速イベントでは扱いにくくなります。ハンドリング部門でバイクが苦しんでいるという事実は、プロデューサー兼ディレクターチームの今野英樹氏と矢吹浩介氏がゲームプレイを均等なキールに保つよう努めてきたことのさらなる証拠です。私の経験から言うと、それは対処すべき真の問題になっているということを除けば、今も怒り続けている呪われた青い貝殻についても同じことは言えません。

ブルーシェルの武器に慣れていない人のために説明すると、これはレースのリーダーを探し出して衝突し、カートを一瞬停止させる発射物です。これは長い間、集団より先を行きすぎたプレイヤーを罰する強引なゴムバンド行為とみなされてきましたが、家でマリオカート 8 をプレイしていたとき、私はそれに衝撃を受けましたが、結局は追い越されてしまいました。レーサーはほぼ瞬時に 2 位、さらには 3 位になります。それは単に不公平です。他のレーサーが私の後を追いついてくるときではなく、ギャップが大きいときにのみ使用する必要があります。

おそらくこれらの出来事は単なる異常だったのでしょうが、私はいくつかの場所を落としましたが、青い貝殻のせいでかろうじてそれを取り戻しただけでした。発売後に任天堂によってパッチが適用される可能性がありますが、現時点ではかなりの調整が必要だと思います。マリオカート 8 の新しい角武器は、運が良ければ砲弾を吹き飛ばすことができますが、タイミングを正しく取らないと失敗します。この新しい対抗防御アイテムが含まれているのが気に入っており、ブーメラン プラント、レッド シェル、その他の復活パワーアップと並べてぴったりと収まります。

もう 1 つの新しい追加機能は、マリオ カート TV (略して MKTV) です。これは、レース中のすべての最高の瞬間を各イベントの終わりに簡単なハイライト リールに凝縮するリプレイ機能です。スローモーション効果を備えたレース全体の映像を YouTube や MiiVerse で公開し、全員が見ることもできます。ハイライト ツールは、最高の武器の攻撃や追い越しをうまく構成して映画のように見せることができますが、フィルターを使用して微調整して、特定のドライバーや、衝撃の大きい衝突などのイベントの種類に焦点を当てることもできます。

マリオカート 8 の動きの美しさを考えると、ビデオ ツールの導入は、任天堂のもう 1 つの賢明な決定を示しています。これに加えて、最大 4 人でのローカル プレイ、最大 2 人のレーサーでのオンライン プレイ、そしてプレイヤーが対戦相手のカートにつながれた 3 つの風船をそれぞれ割ろうとする、SNES レーサーの古典的なバトル モードの新たな解釈があります。

マリオカート 8 は Wii U のビジュアル ベンチマーク以上のものです。これは、任天堂がコントロールと楽しさに重点を置いていることが、良いところから来ていることのさらなる証拠です。私は、ポリゴン、高品質のテクスチャ、グラフィカルなトリックが詰め込まれたゲームは、効果的に処理しない限り、ほとんど意味がないと強く信じています。同社は、このレーサーが使用できるほどに制御方法を磨き上げています。感じるあなたの手の中に素晴らしいものを。

それを言葉や画像で伝えるのは難しいが、一度舗装路に着いてドリフトやジャンプを体験すれば、任天堂がこのゲームで車輪の再発明を試みなかったことに感謝するだろう。しかし、この安定性により、スタジオ スペースは、新世代パックの中に違和感なく収まる、視覚的に魅力的なタイトルを制作できることを示すことができました。これらの点で、マリオカート 8 は他の新世代パックと比べても優れています。

開示:この記事の執筆を支援するために、任天堂はデイブに Wii U のマリオカート 8 ダウンロード コードを送りました。