Marvel Snap: 元ハースストーン開発者のベン・ブロード氏が、この新プロジェクトがカード ゲームへの「最高の入り口」である理由について語る

このゲームの目標は何ですか?ハースストーンやマジックなどの他の CCG とどう違うのですか?なぜ気にする必要があるのですか?

現代では、収集可能なカード ゲームが非常に好調です。のようなタイトルハースストーン、遊戯王、マジック ザ ギャザリングはすべて、ビデオ ゲーム市場で独自の確固たる地位を確立し、数十年にわたる趣味をコンピュータ、コンソール、そして特にモバイルにもたらしました。入力マーベルスナップ、輝く金色の文字でアクセシビリティという言葉の後ろにある大物たちへの新たな挑戦者であり、Second Dinner Studios のチームは、古くて若々しいカード ゲーム体験の精神を取り戻そうとしています。

ゲームとチームの目標について私にガイドしてくれるのは、フランネル シャツの愛好家、Blizzard Entertainment のハースストーン チームに所属し、現在は Second Dinner Studios の最高開発責任者である Ben Brode です。スタジオには、季節ごとのリリースや継続的なアップデートを通じて提供したいコンテンツ コースの長いリストがあることは明らかですが、それで成果を上げることができるでしょうか?

Marvel Snap のゲームプレイ トレーラーをここでご覧ください。

しかし、本題に入る前に、マーベルスナップ?これは、各プレイでボード上の 3 つのスペースを埋めていく速攻カード ゲームです。各プレイには 4 つのカード スロットと、そこでプレイされるカードのバフから、そこに配置できるものの制限に至るまで、独自のアクティブな修飾子があります。 6 ターン以内に、両方の競技者はデッキ内のカードでこれらのスペースを埋めるように努めなければなりません。すべてのカードが独自のパワー数値と能力を持っています。これは私の心の中では携帯電話に最適なタイプのゲームで、超高速で理解しやすいです。

「モバイル エクスペリエンスがアクセシブルであることを確認したかったのです。それが私たちにとって主な焦点でした」と Brode 氏は述べています。 「私たちは、非常に簡単に学習でき、非常に高速でありながら、奥深いゲームを作ることに挑戦していました。」このバランスの結果、ゲームは信じられないほどシンプルに始まりますが、私の金銭感覚では少しシンプルすぎるかもしれませんが、徐々にさまざまなメカニズムと複雑さが導入されます。

興味深いのは、これが非線形のコレクション中心のアプローチを通じて行われていることです。カードを収集してアップグレードするとき、プレイヤーは新しいカードの唯一のソースとして機能するコレクション レベルを処理します。カードを購入することはできません。お金やゲーム内通貨ではありません。その理由は?新しいカードを手に入れたら、プレイヤーに捨てずに遊んでもらうこと。

「つまり、新しいカードを手に入れたら、それをデッキに入れて、少しレベルアップして、追加の要素をアンロックする機会となります。そのため、各カード、あなたがそう思っていないカードにも時間を費やす機会が得られます」最初は良いですが、数回プレイすると非常に良いことがわかり、コレクションを探索してデッキ構築に慣れることができます。」

しかし、これはベンとチームの地下目標にも関係します。それは、何年も前に世界中の遊び場やリビングルームで見られた、遠い昔のカード ゲーム体験を復活させようとすることです。

最終的には、おなじみの顔も得られるでしょう。

「子供の頃、私たちはマーベルのトレーディングカードを集めていました。カードショップや地元のコミックブックストアに行って、トレーディングカードのパックを手に入れたり、他のカードゲームを手に入れたりしました。すべてのカードを持っている友達は誰もいませんでした」 、それは当時の人々がやっていたことではなく、ゆっくりとカードを集めて、持っているものでデッキを構築することでした。それは本当に素晴らしい時代でした、そして、ゲームを作るとき、私たちはその昔ながらのスタイルを取り戻そうとしていました。カードゲーム。」

内なる子供や漫画オタクが気に入る Marvel Snap の側面の 1 つは、明らかに多数の Marvel キャラクターの存在です。そこにはかなり深いカットがいくつかあり、それらはすべて背景を表すカードの効果に関連付けられています。

「多くの場合、私たちはカードをトップダウンでデザインしました。つまり、どの能力が理にかなっているかを選択する前に、座って『マーベル・スナップでローグが何をするか』を考えました。通常はそうやって楽しいデザインを思いつきます。しかし、時には私たちが知っていたこともありました」進行中のカードの効果を高めるような能力が必要だったので、その能力に合うキャラクターを見つけました。」

Brode 氏は、他のカードから能力を剥奪するカードであるゼロを素晴らしい例として挙げました。彼は、その効果に合うキャラクターを「マーベル百科事典を徹底的に調べる」ことだと説明しています。

Marvel Snap についての質問を終えるために、Brode 氏にこのゲームの目標を聞きたいと思いました (明らかに「10 億ドルを稼ぐ」とか「世界で最も人気のあるカード ゲームになる」ということは別として)。その答えは、彼がゲームに何を望んでいるのか、そして彼自身が何を望んでいるのかを反映しています。 「マーベル スナップでの私の目標は、大きな影響を与えることです。マーベル スナップで視聴者を増やしたいと思っています。私が子供の頃、カード ゲームはニッチなもので、プレイする人はあまりいませんでした。カード ゲームはとても楽しいです。

「人生で一番好きなことの 1 つは、自分の好きなものを人に紹介することです。カード ゲームも大好きです。ですから、マーベル スナップを人々に紹介するのが待ちきれません。マーベル スナップはこのジャンルへの最高の入り口です。」