Marvel's Spider-Man 2 レビュー: これまでプレイした中で最高のスーパーヒーロー ゲーム

頭は 1 つよりも 2 つあるほうが良いと言われますが、特にスパイダーマンに関してはそれが真実であることがわかりました。

Spider-Man, in the famous black suit (powered by Venom), beats off some would-be attackers.
画像クレジット:VG247 / ソニー

スパイダーマンバランスについてです。ディッコとリーのコミックの初期の頃まで、これは常にそうでした。あなたのフレンドリーな近所のクモ類は、私生活、スパイダーマンとしての義務、コミュニティの重み、自分の力、そして、覚えているかもしれませんが、責任の間のバランスを見つけるのに常に苦労してきました。

マグワイアであれ、ガーフィールドであれ、ホランドであれ、映画もまた常にこの綱渡りをしてきたし、コミックでの素晴らしい、究極、優れた、あるいはその他の形容詞の数々の中で、スパイダーマンは自分の人生のバランスを問う必要があった。 60年以上にわたって。あなたを驚かせ、ピーター・パーカーの人生の緊張を真に新しく効果的な方法で示すことができるものは何も残されていないとは思わないでしょう。しかし、巧みに、職人のように簡単に、不眠症はそれを簡単に見せ、私が今まで見た中で最高のスパイダーマンのストーリーの 1 つを届けてくれました。

に入るマーベルのスパイダーマン 2、開発者はニューヨークをカキにしました。マイル・モラレスピーターの病棟として、以前の 1.5 のゲームを超えて世界観と設定を冷静に確立しました。そして、その潜在的なスパイダーマン 2 のなんと崇高な使い方なのでしょう。最初から、その規模と威力を誇示するための導入ミッションが行われます。PS5オフにできると、ゲームは驚くべきものになります。ニューヨークのダウンタウンを襲う 1 人の悪役がここまで大規模だと思うなら、次の 20 時間プレイするまで待ってください。セットピースは、より大きく、より良く、より深く、より広く、より美しく、より壮観になっているように見えます。

巨大なガラスの超高層ビルが粉々に砕け、通りに転がり落ちながら周囲の街を壊滅的なフラクタルで映し出すのか、それとも「今、あなたはポータルについて考えているのか」にインスピレーションを得た狂気の多元宇宙へのうなずきであるかにかかわらず、このゲームは驚くでしょう。あなた。常に。その中心となるのは、もちろん、過去の世代の技術的な制約に制約されない PS5 です。その結果、Insomniac はこのマシンができることを誇示します。ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク、それ以上にラチェット&クランク リフト アパート。 2 人のスパイダーマンの間のシームレスな移行、あるアセットから次のアセットに切り替えるというエンジニアリングの驚異的な偉業、まるで絵画のようなシーンに誘い込み、あばら骨を突くような不条理なビジュアル。え?スパイダーマン 2 はすべてを実行し、さらに一部を実行します。

パークライフ!

リリース前、ゲームディレクターのライアン・スミスが私に語ったインタビューでインソムニアックは、もみがらから小麦を刈り取り、ゲーム内のあらゆる経験を洗練させるという残酷な行為を行っていたことを。 「私たちは、それぞれの瞬間をもう少し壮大に、またはもう少し深く、またはもう少しストーリーに統合する方法を真剣に考えました」と彼は説明しました。そしてそれはリップサービスではありません。最初の 2 つのタイトルよりもさらに、ここで行うことはすべて物語に反映されます。オープンワールドの肥大化はありません。街外れの建物から 20 台目のスパイダーボットを回収しているときや、ブルックリン橋の周りで追いかけていた最後のドローンに投げ縄をしているときでも、無駄がなくスマートで説得力があります。

適切にも、Insomniac はバランスが適切です。ピーターが自分の個人的な責任と都市に対する義務を天秤にかけたように、開発者は物語の重圧と舞台の壮大さを天秤にかけた。インソムニアックはその綱渡りを踊りながら、決して自分自身を疑うことなく、すべてのストーリービート(猛スピードで迫ってくる)と、いくつかのボーナス目標(通常、途中にきちんと配置されています)を一致させ、自分がコントロールしていると感じるのに十分な自由を提供します。しかし、首を吊るほどのウェブは決してありません。他の開発者は、Insomniac のペースから多くを学ぶことができます。

芸術は人生を模倣します。

しかし、戦闘のないスーパーヒーロー ゲームとは何でしょうか?私たちは問題について話し合い、共感を持って解決策を決めるためにここにいるわけではありません。ここはスティーブン・ユニバースではありません。前の 2 つのプロジェクトを繰り返し、スパイダーマン 2 は夢のようにプレイします。ガジェットとパワーは別々のクールダウンにあり、それぞれ肩のボタンにバインドされており、通常の攻撃、回避、ウェブ弾、ジャンプ、投げの組み合わせが (バターのように滑らかなアニメーションで) 戻ります。戦いで何が起こっても、雇われた悪党がどれだけ群がっていても、誰が上から撃ってきても、どんなボスがあなたのスパイダーセンスを嘲笑していても、常に選択肢があります。私の目には、これが前作からの最大の進歩だと思います。それはアーカムの戦闘システムを原始的なものに感じさせます。

パリーもあるよ。大きな「ドン」を入れるほど満足できるものではありませんブラッドボーン、またはスタミナバー全体を瞬時に枯渇させます、しかし、それは便利です、そして、4回連続で素晴らしい小さな受け流しのタイミングを計ったときに、7フィートの巨体があなたの体を跳ね返し、ドライバーの袋のようにデッキに打ち付けるのを見ると、無敵の気分になります。すばらしい。優れた。または、その他の形容詞を使用してください。

パンクしてるね。

インソムニアックがスパイダーマン以外のセクションで流れを中断する必要性を感じているのは残念だ。ここではこれ以上多くは言いませんが、実際にそうなったらわかります。築き上げた勢いが街中で跳ね返り、アベンジャーズ タワーから飛び降り、地下鉄の横を滑走して…壁に激突します。死んで止まった。イライラさせられる無謀なこれらのセクションは、権力幻想とプレイヤーの主体性を一気に台無しにします。彼らはあなたの健康にとって、集まった悪党のギャラリーよりも危険です。ありがたいことに、内容は短いです。ありがたいことに、それらは驚くほど頻繁であり、試合の最終段階で、事態が最も息を呑むような緊迫感に達し始めるとき、興奮の感覚を妨げることさえあります。

しかし、ブーツを大地から外し、再び派手な新しい翼で空を飛べば、そんなことはすべて忘れられます。自分のウェビングを展開して、剛毛の手下たちの施設全体を静かに縛り付けたり、スパイダーボットを展開して博物館を偵察したり、ちょっと間抜けなレーザー パズルを解いて叔父のことをもっとよく知ったり (はい、本当に)...それがすべてです スパイダー-人間はこうあるべきだ - 少しばかばかしいものと恐ろしいほど真剣なものの間に見事に挟まれている。ピーター・パーカー特集。すべてが完璧にバランスが取れています。

19 インチ以上のヴェノムがここにあります。

スパイダーマン2は格別だ。あなたの手では、これまでに感じられた最高のスーパーヒーロー ゲームが体験できます。あなたの目には、これは PlayStation 5 ができることの純粋な傑作です。あなたの心には、重く、魅力的で、刺激的です。オープンワールドは強壮剤であり、キャラクターは暴動であり、悪役は最高の意味で信じられないほどです。信じられない気持ちを頭上のきちんとした小さな蜘蛛の巣で吊り下げ、マスクをしっかりと顔にかぶせて飛び込んで、2023 年で最も愚かで最も本格的なアクション ゲームに備えましょう。クレジット後のシーンが始まるまでは、そのままにしておくことができるでしょう。


Marvel's Spider-Man 2 は PS5 のみで 10 月 20 日に発売されます。