リリースされたバイオウェアマスエフェクト: Andromeda アップデート 1.06 では、映画のようなシーン、パフォーマンス、安定性の改善に加えて、特定のキャラクターとのロマンス方法にも変更が加えられました。
によると、マスエフェクト:アンドロメダパッチノートでは、かなり迷惑なプレイヤー報告の問題が修正されました。SAM は、新しいメールを受信したことを Ryder に伝えなくなりました。ついに。
キャラクターがもっと言いたい場合、戦闘とマルチプレイヤーのバランスが調整された場合、会話オプションは「グレー表示」されなくなりましたが、残念ながら、プレイヤーは特定の女性に関してはフィールドでプレイできなくなりました。
どうやら、コーラとヴェトラはライダーが同時にピービーとロマンスをすることにあまり乗り気ではないようだ。彼らの本ではフィールドでプレーすることはコーシャーではないからだ。アップデートが適用されると、プレイヤーはコーラとピービーを同時にロマンスすることができなくなり、これはヴェトラとピービーにも適用されます。おそらくピービーが問題を抱えているのかもしれない、なぜなら彼女と融合することはむしろ神聖なことだからだ。
実はこれはバグで、潰されてしまったのでトリオのどちらかを選択することになりました。Mass Effect: Andromeda のロマンスガイドがありますこれは、3 つのうちの 1 つを決定するのに役立ちます。
このアップデートにより、デラックスまたはスーパー デラックス エディションを所有するプレイヤーは、2 つのカスタム ノマド スキン、新しいカジュアルなパスファインダーの衣装、そして超レアなアイテムを受け取る可能性が高い限定マルチプレイヤー パックも受け取ります。
パッチ 1.06 では、主に戦闘バランスの更新を含む、マルチプレイヤーに関する無数の変更も適用されました。プレイヤーのフィードバックと開発者のテストに基づいて、全体的なエクスペリエンスが改善されました。
パワーと武器、特にパワーコンボとアサルトライフルは、高難易度ではパフォーマンスが低下しました。その結果、プレイヤーは「ヴァンキッシャー スナイパー ライフル」と近接攻撃に重点を置いたクラスに大きく依存するようになりました。
現在のダメージ レベルでは、ゴールドおよびシルバーの難易度でのゲームのペースが大幅に遅くなることが判明しました。この問題を解決するために、Bioware はマルチプレイヤーのバランスの徹底的な見直しに着手しており、今日の変更はそのプロセスの最初のステップです。
デバイスとの対話中にプレイヤーが繰り返ししゃがむ問題が修正され、Firebase Icebreak の抽出ゾーンでのアセンダント攻撃後に死亡したキャラクターが床から落ちなくなり、プレイヤーとホストのラグを減らすための改善が行われました。
マルチプレイヤー ノートには前述のもの以外の内容が含まれており、かなり広範で、開発者のコメントが満載です。
Mass Effect: Andromeda マルチプレイヤーをプレイする場合は、次のメモを入力してください。Bioware ブログを見てみる。
コアゲームの一般的なパッチノートは以下にリストされています。
Mass Effect: Andromeda パッチ 1.06 ノート
- シングルプレイヤーの難易度がマルチプレイヤーに影響を与える問題を修正しました
- パフォーマンスと安定性の向上
- 映画シーンのさまざまな改善
- SAM が誤って Ryder に新しいメールがあると伝える問題を修正しました
- 新しいコンテンツが利用可能な場合、会話オプションが「グレー表示」されなくなりました
- 字幕の読みやすさの向上
- 最大ネクサスレベルが29に増加
- 高難易度におけるシングルプレイヤーのバランスが改善されました。
- 繰り返しジャンプしたり方向を変えたりすると、プレーヤーのアニメーションがスタックする問題を修正しました
- 許可される自動保存の数が増加しました
- 特別なアイテムはニューゲーム+には引き継がれません
- 字幕が無効になっている場合、ダイアログホイールで待機中に字幕が表示されない問題を修正しました
- Kadara を除くすべての惑星の AVP がゼロにリセットされる可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーがレベル61に到達すると、武器と防具のベンダーが在庫を運ぶようになりました
- チェストアーマーにレベル制限が追加されました
- パスファインダーアーマーなどのボーナスアイテムを分解できるようになりました
- Fusion Mod of Resistance は、装備を解除すると回避ダメージを適用し続けなくなりました
- コントロールスティックの応答性の向上
- サラ・ライダーのカジュアルジャケットのクリッピング問題を修正
- モーション ブラーと被写界深度を切り替えるグラフィックス オプションを追加しました
- Remnant VIが攻撃を停止する問題を修正
- ターボチャージは、ビンテージ ヒートシンク増強を備えた武器で使用しても予備の弾薬を消耗しません。
- レムナント ドライブ コアの探索ミッションにおけるデータパッドとのインタラクションを修正しました。
- サイト2で悪魔に殺された場合に分隊メンバーが復活できない問題を修正
- ロードアウトで死んだ分隊員を交換しても、彼らが永久に死ぬことはありません
- プレイヤーがプロローグを完了していなくても、Nexus Reunion ミッション中に Nexus トラムが運行されるようになりました
- プレイヤーがコーラとピービーの両方にロマンスを与える可能性がある問題を修正
- プレイヤーがヴェトラとピービーの両方にロマンスを与える可能性がある問題を修正
- ハヴァルダンジョンで左の道を選択しても、レムナントスキャナーミッションの進行は妨げられません。
- 敵が岩の中に閉じ込められて殺せなくなる可能性がある H-047C の問題を修正しました
- アーク・ナタナスのミッションを完了した後、プレイヤーがライダーのヘルメットを隠すことができなかった問題を修正
- 壊れたNomad Shield Craftingミッションを修正
- 戦闘の完了を妨げていたアーキテクトの足の健康問題を修正
- プレーヤーが隕石をスキャンした後にエリアを離れた場合、Voeld での周波数ミッションがブロックされなくなりました。
- ライダーが目標を達成する前にアーキテクトを殺した場合、行方不明のサイエンスクルーのミッションはブロックされなくなりました
- 境界外に落ちたときにノマドを離れても、無限ロード画面が表示されなくなりました
- Nomad ジャンプ コントロールが再マッピングされない問題を修正しました
- 空中の敵に突撃した後、コーラがゆっくりと地面に下がってしまう問題を修正しました
- プロドロモスに接近または高速移動するときの Eos のパフォーマンスの向上
- 自動保存をロードしても、サイト 1 の電力中継局近くでケットに遭遇した後も進行が妨げられることはありません
- テンペストで宇宙でオートセーブをロードした後、排除されたプレイヤーが失敗する
- ストライクチームの装備のコストを削減し、その効果を向上させました
- デフォルトのライダー名をNew Game+に引き継ぐことができるようになりました
- PC – マウスとキーボードを使用するとダイアログの選択肢が自動選択される問題を修正しました
- PC – 異なる解像度で実行する場合の表示の改善
- PS4 – メインメニューに 2 分以上座っていると発生するクラッシュを修正しました
- PS4 – マルチプレイヤーからメインメニューに戻るときに発生するクラッシュを修正