May 2014 Editor's Choice Award: Artificial Intelligence (and Nazis)

今月は、魅力的なインディーズ版 Transistor と、愚かな (しかし楽しい) Wolfenstein: The New Order に焦点を当てます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今月から、USgamer は過去数週間にリリースされた最高のゲームを紹介します。今月は、巨大な新しい IP と、任天堂の最も人気のあるフランチャイズの 1 つに真新しいエントリーが登場しましたが、USgamer スタッフは最終的に、少女と彼女の剣、そしてルーツに戻ったシューティングゲームの物語にさらに感銘を受けました。

Editor's Choice Award: トランジスタ

知的なアクションとストーリーテリングの巧みな組み合わせにより、『トランジスタ』が今月のゲームに選ばれました

今月の Supergiant Games の 2 回目の作品は、音楽、サウンド デザイン、奥深さの素晴らしい組み合わせで私たちを驚かせました。と言っても過言ではありませんトランジスタ『バスティオン』は、ビデオゲームのストーリーテリングにおいては賞賛に値する成果であったものの、『トランジスタ』のような深みに欠けていました。

Jeremy がレビューで書いているように、「クエストは完全に直線的であるにもかかわらず、他の RPG ではキャラクター主導の選択に変わるインタラクティブなストーリー ポイントでさえ、ここでは 1 つの必須オプションを提供します。Transistor は、その自由とロールプレイングを提示します。戦闘システム。」

Transistor は、アクション ゲームでもターンベース RPG でもありませんが、その両方の要素を巧みに織り交ぜ、テンポが速くエキサイティングでありながら心を惹きつける戦闘を備えています。一見単純なカスタマイズも同様に、プライマリ スキル、セカンダリ スキル、パッシブ スキルの興味深い組み合わせによってその奥深さを証明しており、最適なビルドを見つけるために多くの実験を奨励しています。 RPG のゴルディロックスゾーンに位置しており、難しすぎず、しかし浅すぎもありません。

冒険の過程で、トランジスタは視覚、聴覚、インタラクションのさまざまな要素を組み合わせて、少女と AI の思慮深く感情的な物語を伝えます。 「バスティオン」と同様、これはメディアの強みを利用して、さまざまな感情の琴線に触れるストーリーを作り上げる方法を示す説得力のある例です。 2 つの傑出した努力を経て、Supergiant Games が次にどこへ向かうのかを楽しみに待ちたいと思います。

次点: Wolfenstein: The New Order

昔のナチス。新しいトリック。

ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダーほぼ正反対ですタイタンフォール。後者は、非常によく練られたマルチプレイヤー エクスペリエンスでシューティング ゲームを前進させることに専念しているのに対し、前者は、素晴らしいシングルプレイヤー キャンペーンでそのルーツを振り返っています。

ジェレミーが1週間前の「What We're Playing」特集で言ったように、銃撃犯が面白いことを言っているとき、あなたは知っています:「このジャンルは、音楽業界のラウドネス戦争に似たものに苦しんでいるように感じます、その意味で、『Wolfenstein』はゲーマーを常に高エネルギーのアクションの熱狂に駆り立てており、十分な休息を提供できていない。その意味では、『Wolfenstein』は 90 年代初頭のシューティングゲームのようにプレイでき、偉大なゲームを聴いているのと同じ意味で満足できる。 90 年代初頭の優れたロック アルバムのマスター: 高音と低音の両方が得られ、どちらもコントラストに大きな影響を与えます。」

ジャズは、自身のレビューの中で安っぽい死と​​愚かな内なる独白と考えているものについてはもう少しあいまいな態度を取っていたが、その野心は高く評価していた、「最終的に『ウルフェンシュタイン』は大きくなろうとしているし、確かにそうなる。おそらく大きすぎるのかもしれないが、その内容は欠陥はすべて、ゲームにもう少し時間をかけて修正する必要があることに起因しているように見えますが、おそらくチームが完全に修正するには多すぎます。しかし、最終的には、これらの欠陥は、それ以外の点では素晴らしいものを過度に汚すものではありません。時にはうめき声を上げ、時には部屋の向こう側にコントローラーを投げつけたくなるかもしれないが、(むしろクライマックスとは逆の)結末では、ウルフェンシュタインの不朽の記憶は輝かしい根性と流血、壮大な景色と凶悪な悪役の一つである。壮大なセットピースと、あらゆる意味で壮大なストーリー展開です。」

脳死状態の「セットピース」と痛いほど直線的なデザインを強調するジャンルにおいて、Wolfenstein は、たとえ世界で最も洗練されたゲームではないとしても、真の新鮮な空気の息吹として現れます。これはそのルーツを知っているゲームであり、同時にその愚かだが楽しい設定を最大限に活用するのに十分な自己認識を持っています。率直に言って、『Wolfenstein: The New Order』のようなシューティング ゲームがもっと必要です。

残りのベスト

マリオカート 8、スーパー タイム フォース、ウォッチドッグスも 5 月のハイライトでした。

メイ氏は最終的に、E3 に先立って、いくつかのゲームから選択できる素晴らしい選択肢を用意しました。もちろん一番大きかったのは、ウォッチ・ドッグス、これはすでにゲームコミュニティで多くの議論を引き起こしています。ジャズはとても気に入りました。もしかしたらあなたもそうかもしれません?

シンプルなグラフィックで、スーパータイムフォース気づかれずに飛んでいた人もいるかもしれません。私たちのレビュアーはこの作品を気に入ったが、ジェレミーはその可能性が十分に発揮されているかどうか確信が持てないと認めた。アンドガンの起源とそのより複雑な野心; 単純なレベルデザインは、タイムトラベルの仕組みによって提供される複雑な相互作用と機能にとって十分に邪悪な遊び場を提供しません。」

そしてもちろん、ありましたマリオカート8、曲がりくねった多次元トラックを持つ非常に古いフォーミュラに驚くほど新鮮な解釈を提供しました。車両の選択に関してはまだディディーコングレーシングに追いついていませんが、プレイするのは相変わらず楽しいです。私たちの飛行機はどこですか?

それが今月の終わりに私たちがプレイすることです。以下のコメント欄でプレイ内容を気軽に共有して、E3 に備えましょう!ワイルドなものになるでしょう。または、ワイルドではないにしても、少なくともメディアの将来について非常に示唆的です。