マクミレンは『The Binding of Isaac』に「全力で取り組んだ」と語る

エドモンド・マクミレン氏は、自身の「キャリア自殺」ゲームと評するゲーム『The Binding of Isaac』は、「非常に安全な」スーパー・ミート・ボーイへの答えとして生まれたと語った。

ネイサン・グレイソンとのインタビューで語るEGで, マクミレン氏は、Xbox 360でリリースするゲームを選択するプロセスと、最終的にスーパーミートボーイが選ばれた理由について説明しました。

「私が安全策を講じていたと言うのは嫌いなので、言うのは難しいですが、スーパーミートボーイの場合は安全策を講じていました」と彼は言いました。 「私は非常に危険を冒していたので、もちろん安全策をとっていました。私たちはこの [Xbox Live] 契約を獲得できると知って参加しました。それで、どのゲームをするつもりですか? そうですね、ゲームをやり直しましょう。やめましょう」新しいゲームを作るのは危険だから、不確実なことで自分のキャリアや将来をすべて危険にさらすのは気が進まない。良い友達] トミー[Refenes] の未来と妻、そして他のみんなのために、私はすでに人々が気に入っていることをやろうと思っています。そして、私が最近やった中で最も人気のあるゲームは [Meat Boy] でした。

「スーパー・ミート・ボーイは、私がこれまでにやった中で最も完売に近いものだが、そうではなかった。でも、安全だ。とても、とても安全だ。入場しても安全だと分かっていたし、安全策を講じていたからだ」とても危険を冒していました。」

「『スーパー・ミート・ボーイ』の後、私の中には、安全策を講じる必要があったように感じた部分があります。何か危険なことをする必要があったのです。」

マクミレン氏は、次回作『ザ・バインディング・オブ・アイザック』は、自分の作品の中で繰り返される、ほとんど不穏なテーマで限界に挑戦するもう一つの方法に過ぎないと語った。

「私の作品のすべてに繰り返されるテーマがあり、それらは通常、人々がそれが気持ち悪いと思うほど奇妙だと思うものです」と彼は言いました。 「私は誕生、生、死という胎児の段階に注目する傾向がありますが、ほとんどは誕生、発育過程、そして死と衰退です。人生ですが、興味深いのはこれらの部分です。後と前、発育と衰退です。」内部にあるのは、宗教とセクシュアリティ、そして…性器です。

「人々は、なぜ私の作品に暴力が多いのか疑問に思っています。私は皆のために苦しんでいる血みどろの瀕死の男、殉教者のイメージを見て育ちました。そしてそれは自己犠牲の概念全体です。あなたの崇高な神、あなたの神、世界の利益のために、暴力は神聖なものとなります。そして、聖書やカトリックでは、暴力と流血行為は聖なるものと考えられています。彼の肉体がどうして私に伝わらないのでしょうか?

「とにかく全力を尽くしたかった。『もう頑張れない』と思ったことが何度もあった。そして、「私は何をしているのですか?私はキャリアを自殺しているのですか?なぜ私はこんなことをしているのですか?」そう思うたびに、「ああ、これはいいことだ、私は危険なもので踊っているんだ」と思った。」

「私は本当にそう思って参加しました。『これはプレゼントしなければならないだろう。これはスポンサー付きの無料ゲームになるだろう。だって、人々がそれにお金を払うわけがないからね。あまりにも奇妙だ。』そこにはとても暗い闇がありました。だから私はそれを本当に可愛くしなければなりませんでした、なぜなら私はこのゲームで人を破壊することはできません、これはあまりにも重くて奇妙で暗いものになるでしょう。しかし、それが最も興味深いことでしたので、私はそれを続けました、私がやったことは何も検閲されませんでした。」

アイザックのバインディングは成功を収め続けました。6月20日現在、ゲームは70万部を動かしました。

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