McNamara: Rockstar were "brave enough to take the risk" with L.A. Noire

マクナマラ:ロックスターはLAノワールで「リスクを冒す勇気があった」

Team Bondi の責任者である Brendan McNamara 氏は、『LA Noire』の出版に関して、Take Two の Rockstar 以外にゲームにリスクを冒そうとするスタジオはなかったと述べました。

とのインタビューで語ったCVG, マクナマラ氏は、リスクは両社にとって良い結果をもたらしたと述べ、ロックスターに対しては最高の敬意しか持っていないようだ。

「ロックスター、彼らはこの大きなリスクを冒して、まったく異なるタイプのゲームを行うのに十分な勇気を持っています - したがって、今のところ重要なのは、人々がそれを評価し、それに賛同し、好きになるかどうかを確認することだけです。 、残りのゲームビジネスでは誰もがあなたに話しかけて、『すごい、ロックスターはあのゲームでなんて大きなリスクを負ったんだ』と言うでしょうが、今ではそれが報われています」と彼は語った。

「世界中の他の出版社はリスクを負いません。あなたは E3 を見ましたが、私は見ませんでしたが、そこにあるすべてのビデオを見ると、素晴らしいゲームもいくつかありますが、「私も」という感情がたくさんあります。同じようなことがもっとたくさんあり、ロックスターは常に限界に挑戦し続けています。

「人々が彼らを信頼する理由の一つは、彼らが毎年物事を蒸し返すだけではなく、十分な時間を費やしているからだと思います - GTA はその典型的な例です - 誰かがそのようなゲームを継続し続けることができると言えるでしょう10年以上かけて、5つのバージョンを作るだけだ。彼らは毎年、フィルム・ノワールを喜んで作り、西部劇を作りたいと思っている。

「『LA ノワール』は、私たちがスクリプトとすべてのゲーム ロジックをデバッグしようとしていたとき、何年もテキスト アドベンチャーでした。スクリプトには、『この人に会ったか? これを拾ったか?』といったロジックがたくさん含まれています。順番を間違えてこの質問をしたのですが?』それについては多くのテストがあり、そのプロセスを通じて信念を持ち、このテキストアドベンチャーが最終的には本来の姿になるだろうと言うことは、他の会社ではできません。

「それが問題です。これほど長いものでは、誰もその上でシャツを失いたくありません。ロックスターはリスクを負うのに十分勇気がありますが、誰もその上でシャツを失いたくありません。そうすれば再び仕事ができなくなるからです。」

LA Noire "The Consul's Car" Traffic Case は本日ヨーロッパ アップデートを通じて PSN でリリースされ、このゲームは今秋 PC にも登場します。