メタルギア ライジングはMGS 4の直接の続編ではありません

『メタルギア ライジング リベンジェンス』に続いて驚きのVGA再登場, コジプロはさらに詳しく説明し、いくつかの誤解を解きました。

ゲームのタイムラインが次のように変更されたことが明らかになりましたメタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオット』の続編ではないかという話もありましたが、によるとアンドリアサン小島プロダクションのツイッターの翻訳に対し、同社は否定した。

「時代設定は『MGS4』の数年後としか言っていません。『メタルギア ライジング』は『MGS4』の一部ではありません」メタルギアソリッドシリーズ。現時点ではこれ以上のことは言えません」と開発者はゲームのタイトルから「ソリッド」という言葉を削除したことに合わせてツイートした。

コジプロ ポッドキャストの二次レポートは、ゲームのトーンと方向性の劇的な変化、およびプラチナ ゲームへの引き継ぎについての背景を与えてくれます。どうやら、何でもスライスできるという当初の前提は、それを完成品に仕上げるには不十分であることが判明しました。コジプロチームは、ストーリーとモーションキャプチャー要素が完成したにもかかわらず、小島秀夫監督がプロジェクトを中止する時期が来たのではないかと示唆するなど、どうすればよいか分からずに苦悩した。

幸いなことに、このゲームはプラチナ メンバーのスタジオ訪問によって救われたと伝えられています。プラチナ メンバーは、完成途中のゲームをアクション タイトルに変えて実行することに熱心でした。提示された資料を確認した後、プラチナムチームは新しいストーリーを書けるように再交渉しました。

ポッドキャストの公式英語版は 12 月 13 日に公開される予定で、ロサンゼルスでの記者会見で発表される予定です。

その後の小島与えたさらにいくつかの説明では、ゲームではプレイヤーがゲーム内のすべてをスライスするのではなく、特定のオブジェクトと敵のみをスライスできるように制限されており、当然のことながらレベルの設計が困難になっていると説明されています。プレイヤーは好きなようにターゲットをスライスすることができます。

プロデューサーの是角裕二氏は、敵の収穫など、オリジナルのE3トレーラーのすべての要素がゲーム内にそのまま残っていると説明した。新しいバージョンでは、ゲームのリズムは「狙って、斬って、奪う」ではなく、「斬って、斬って、斬って、奪う」になっています。

『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は 2012 年に主要プラットフォームでリリースされる予定ですが、これまでのところファンやシリーズを中傷する人からさまざまな反応を集めています。