私たちのお気に入りのゲームを Unreal Engine 4 で再現することは決して珍しいことではありませんが、適切な才能と細部への配慮を備えたゲームを見かけることは稀です。
アーティストエラスムス・ブロスダウ小島秀夫の 1998 年の PlayStation クラシックのオープニングを再現しました。メタルギアソリッド。カットシーン全体が 4K でリアルタイムにキャプチャされました。
シーン自体はほとんど変更されておらず、オリジナルのショットごとにほぼ踏襲されています。 Brosdau は、Unreal Engine Marketplace アセットを使用して作成しました。いくつかの追加シーンとアップグレードされた音響効果に気づくでしょうが、これらはプレゼンテーションを強化するのに役立つだけです。
Brosdau 氏は、現代のゲームになじむまったく新しいスタート メニュー アニメーションを作成するという苦労もしました。リメイクのクオリティは抜群ですが、下のビデオを見てご自身で判断してください。